Material Design控件使用
什么是Material Design
Material Design,中文名:材料設(shè)計(jì)語言,是由Google推出的全新的設(shè)計(jì)語言烟零,谷歌表示宁炫,這種設(shè)計(jì)語言旨在為手機(jī)、平板電腦龙亲、臺(tái)式機(jī)和“其他平臺(tái)”提供更一致、更廣泛的“外觀和感覺”悍抑。
Tip:
在Android5.0最引人注意的就是MaterialDesign設(shè)計(jì)風(fēng)格
Material Design:谷歌拿出媲美蘋果的設(shè)計(jì)
過去Google的產(chǎn)品線鳄炉,每一個(gè)都相當(dāng)?shù)莫?dú)立,在產(chǎn)品的設(shè)計(jì)上反映得尤為明顯传趾,甚至不必看產(chǎn)品設(shè)計(jì)迎膜,只要看一下Google每款產(chǎn)品的LOGO都能發(fā)現(xiàn)許多不同風(fēng)格的設(shè)計(jì)。這種混亂難以體現(xiàn)出Google的風(fēng)格浆兰,如果Google的風(fēng)格不是混亂和無序的話磕仅。
2011年珊豹,拉里·佩奇成為Google CEO之后,他管理公司的政策從過去的自由榕订、放任店茶,變?yōu)榫o密、整合劫恒。根據(jù)我們的報(bào)道贩幻,在Google發(fā)展的早期,因?yàn)楣膭?lì)觀點(diǎn)的碰撞两嘴,結(jié)果發(fā)展成一種不留情面的爭(zhēng)論氛圍丛楚,高管之間沖突不斷,甚至?xí)芙^合作憔辫。佩奇決心要改變公司的氛圍趣些,2013年2月,在納帕山谷的卡內(nèi)羅斯客棧酒店里贰您,他對(duì)所有Google高管說坏平,Google要實(shí)現(xiàn)10倍的發(fā)展速度,要用全新的方法來解決問題锦亦,因此高管之間要學(xué)會(huì)合作舶替。從現(xiàn)在開始,Google要對(duì)爭(zhēng)斗零容忍杠园。
- Material Design不再讓像素處于同一個(gè)平面顾瞪,而是讓它們按照規(guī)則處于空間當(dāng)中,具備不同的維度
- Material Design還規(guī)范了Android的運(yùn)動(dòng)元素
- Material Design更加傾向于用色彩來提示
Google 發(fā)布的Material Design語言更像是一套界面設(shè)計(jì)標(biāo)準(zhǔn)
Z軸
在Material Design主題當(dāng)中給UI元素引入了高度的概念返劲,視圖的高度由屬性Z來表示玲昧,決定了陰影的視覺效果,Z越大篮绿,陰影就越大且越柔和。但是Z值并不會(huì)影響視圖的大小吕漂。
視圖的Z值由兩個(gè)分量表示:
- Elevation:靜態(tài)的分量
- Translation:用于動(dòng)畫的動(dòng)態(tài)的分量
Z值的計(jì)算公式為:
Z=elevation+translationZ
- 通過在xml布局文件當(dāng)中給一個(gè)視圖設(shè)置android:elevation屬性亲配,來設(shè)置視圖的高度。當(dāng)然我們也可以在代碼當(dāng)中使用View.setElevation()來給視圖設(shè)置高度惶凝。
- 還可以在代碼當(dāng)中設(shè)置視圖的translationZ分量:View.setTranslationZ()吼虎。
- 新的ViewPropertyAnimator.z()以及ViewPropertyAnimator.translationZ()方法能夠很容易的改變視圖的高度。關(guān)于這個(gè)動(dòng)畫的更多信息苍鲜,參考ViewPropertyAnimator以及PropertyAnimation相關(guān)的API思灰。
- 還可以給視圖設(shè)置Android:StateListAnimator屬性來設(shè)置視圖的狀態(tài)改變動(dòng)畫,比如當(dāng)點(diǎn)擊按鈕的時(shí)候改變其translationZ分量的值混滔。
- Z值的單位是dp
Material Design的一些theme
- Theme.MaterialComponents
- Theme.MaterialComponents.NoActionBar
- Theme.MaterialComponents.Light
- Theme.MaterialComponents.Light.NoActionBar
- Theme.MaterialComponents.Light.DarkActionBar
- Theme.MaterialComponents.DayNight
- Theme.MaterialComponents.DayNight.NoActionBar
- Theme.MaterialComponents.DayNight.DarkActionBar
Toolbar
https://developer.android.com/reference/com/google/android/material/packages
Toolbar 是在 Android 5.0 開始推出的一個(gè) Material Design 風(fēng)格的導(dǎo)航控件 洒疚,Google 非常推薦大家使用 Toolbar 來作為Android客戶端的導(dǎo)航欄歹颓,以此來取代之前的 Actionbar 。與 Actionbar 相比油湖,Toolbar 明顯要靈活的多巍扛。它不像 Actionbar 一樣,一定要固定在Activity的頂部乏德,而是可以放到界面的任意位置撤奸。除此之外,在設(shè)計(jì) Toolbar 的時(shí)候喊括,Google也留給了開發(fā)者很多可定制修改的余地胧瓜,這些可定制修改的屬性在API文檔中都有詳細(xì)介紹,如:
- 設(shè)置導(dǎo)航欄圖標(biāo)
- 設(shè)置App的logo
- 支持設(shè)置標(biāo)題和子標(biāo)題
- 支持添加一個(gè)或多個(gè)的自定義控件
- 支持Action Menu
在布局文件中設(shè)置
- app:navigationIcon 設(shè)置navigation button
- app:logo 設(shè)置logo 圖標(biāo)
- app:title 設(shè)置標(biāo)題
- app:titleTextColor 設(shè)置標(biāo)題文字顏色
- app:subtitle 設(shè)置副標(biāo)題
- app:subtitleTextColor 設(shè)置副標(biāo)題文字顏色
- app:popupTheme Reference to a theme that should be used to inflate popups - shown by widgets in the toolbar.
- app:titleTextAppearance 設(shè)置title text 相關(guān)屬性郑什,如:字體,顏色贷痪,大小等等
- app:subtitleTextAppearance 設(shè)置subtitletext相關(guān)屬性,如:字體,顏色蹦误,大小等等
- app:logoDescription logo 描述
- android:background Toolbar 背景
- android:theme 主題
FloatingActionButton
FloatingActionButton是一個(gè)繼承ImageView懸浮的動(dòng)作按鈕劫拢,經(jīng)常用在一些比較常用的操作中,一個(gè)頁面盡量只有一個(gè)FloatingActionButton强胰,否則會(huì)給用戶一種錯(cuò)亂的感覺舱沧!FloatingActionButton的大小分為標(biāo)準(zhǔn)型(56dp)和迷你型(40dp),google是這么要求的偶洋,如果你不喜歡可以自己設(shè)置其他大小熟吏。并且對(duì)于圖標(biāo)進(jìn)行使用materialDesign的圖標(biāo),大小在24dp為最佳玄窝!
- android:src 設(shè)置相應(yīng)圖片
- app:backgroundTint 設(shè)置背景顏色
- app:borderWidth 設(shè)置邊界的寬度牵寺。如果不設(shè)置0dp,那么在4.1的sdk上FAB會(huì)顯示為正方形恩脂,而且在5.0以后的sdk沒有陰影效果帽氓。
- app:elevation 設(shè)置陰影效果
- app:pressedTranslationZ 按下時(shí)的陰影效果
- app:fabSize 設(shè)置尺寸normal對(duì)應(yīng)56dp,mini對(duì)應(yīng)40dp
- app:layout_anchor 設(shè)置錨點(diǎn)俩块,相對(duì)于那個(gè)控件作為參考
- app:layout_anchorGravity 設(shè)置相對(duì)錨點(diǎn)的位置 top/bottom之類的參數(shù)
- app:rippleColor 設(shè)置點(diǎn)擊之后的漣漪顏色
Snackbar
Snackbar就是一個(gè)類似Toast的快速彈出消息提示的控件黎休,手機(jī)上顯示在底部,大屏幕設(shè)備顯示在左側(cè)玉凯。但是在顯示上比Toast豐富势腮,也提供了于用戶交互的接口
BottomAppBar
Material Design的一個(gè)重要特征是設(shè)計(jì) BottomAppBar÷停可適應(yīng)用戶不斷變化的需求和行為捎拯,So,BottomAppBar是一個(gè)從標(biāo)準(zhǔn)物質(zhì)指導(dǎo)的演變盲厌。它更注重功能署照,增加參與度祸泪,并可視化地錨定UI
要求Activity的主題必須是MaterialComponents的主題
style="@style/Widget.MaterialComponents.BottomAppBar"
可以通過FabAlignmentMode,F(xiàn)abCradleMargin藤树,F(xiàn)abCradleRoundedCornerRadius和FabCradleVerticalOffset來控制FAB的放置浴滴;
(FabAlignmentMode)可以設(shè)置為中心或結(jié)束。如果FabAttached設(shè)置為True岁钓,那么Fab將被布置為連接到BottomAppBar升略;
FabCradleMargin是設(shè)置FAB和BottomAppBar之間的間距,改變這個(gè)值會(huì)增加或減少FAB和BottomAppBar之間的間距屡限;
FabCradleRoundedCornerRadius指定切口周圍角的圓度品嚣;
FabCradleVerticalOffset指定FAB和BottomAppBar之間的垂直偏移量。如果fabCradleVerticalOffset為0钧大,則FAB的中心將與BottomAppBar的頂部對(duì)齊翰撑。
NavigationView
NavigationView表示應(yīng)用程序的標(biāo)準(zhǔn)導(dǎo)航菜單,菜單內(nèi)容可以由菜單資源文件填充啊央。NavigationView通常放在DrawerLayout中眶诈,可以實(shí)現(xiàn)側(cè)滑效果的UI。DrawerLayout布局可以有3個(gè)子布局瓜饥,第一個(gè)布局必須是主界面且不可以不寫逝撬,其他2個(gè)子布局就是左、右兩個(gè)側(cè)滑布局乓土,左右兩個(gè)側(cè)滑布局可以只寫其中一個(gè)
- android:layout_gravity 值為start則是從左側(cè)滑出哄芜,值為end則是從右側(cè)滑出
- app:menu NavigationView是通過菜單形式在布局中放置元素的戳表,值為自己創(chuàng)建的菜單文件
- app:headerLayout 給NavigationView設(shè)置頭文件
- app:itemTextColor 設(shè)置菜單文字的顏色
- app:itemIconTint 設(shè)置菜單圖標(biāo)的顏色
- app:itemBackground 設(shè)置菜單背景的顏色
BottomNavigationView
BottomNavigationView創(chuàng)建底部導(dǎo)航欄著隆,用戶只需輕點(diǎn)一下即可輕松瀏覽和切換頂級(jí)內(nèi)容視圖凿歼,當(dāng)項(xiàng)目有3到5個(gè)頂層(底部)目的地導(dǎo)航到時(shí),可以使用此模式食磕。
- 創(chuàng)建一個(gè)菜單資源 尽棕,最多5個(gè)導(dǎo)航目標(biāo)(BottomNavigationView不支持超過5個(gè)項(xiàng)目);
- 在內(nèi)容下面放置BottomNavigationView芬为;
- 將BottomNavigationView上的app:menu屬性設(shè)置為菜單資源萄金;
- 設(shè)置選擇監(jiān)聽事件setOnNavigationItemSelectedListener(...)
- 通過app:itemIconTint和app:itemTextColor設(shè)置響應(yīng)用戶點(diǎn)擊狀態(tài)。包括Icon以及字體顏色
<!-- 定義bottom_navigation_colors-->
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<selector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<item android:color="@color/colorAccent" android:state_checked="true" />
<item android:color="@android:color/white" android:state_checked="false" />
</selector>
<!-- 添加引用
app:itemIconTint="@drawable/bottom_navigation_colors"
app:itemTextColor="@drawable/bottom_navigation_colors"
-->
- 設(shè)置style
- style="@style/Widget.Design.BottomNavigationView"
默認(rèn)的材質(zhì)BottomNavigationView樣式由更新的顏色媚朦,文字大小和行為組成。默認(rèn)的BottomNavigationView具有白色背景以及帶有顏色的圖標(biāo)和文本colorPrimary- style="@style/Widget.MaterialComponents.BottomNavigationView.Colored"
此樣式繼承默認(rèn)樣式日戈,但將顏色設(shè)置為不同的屬性询张。 使用彩色樣式獲取帶有colorPrimary背景的底部導(dǎo)航欄,并為圖標(biāo)和文本顏色添加白色陰影浙炼。- style="@style/Widget.Design.BottomNavigationView"
如果希望底部導(dǎo)航欄具有舊行為份氧,可以在BottomNavigationView上設(shè)置此樣式唯袄。 但是,還是建議盡可能使用更新后的Material style
DrawerLayout
DrawerLayout是V4 Library包中實(shí)現(xiàn)了側(cè)滑菜單效果的控件蜗帜,可以說drawerLayout是因?yàn)榈谌娇丶鏜enuDrawer等的出現(xiàn)之后恋拷,google借鑒而出現(xiàn)的產(chǎn)物。drawerLayout分為側(cè)邊菜單和主內(nèi)容區(qū)兩部分厅缺,側(cè)邊菜單可以根據(jù)手勢(shì)展開與隱藏(drawerLayout自身特性)蔬顾,主內(nèi)容區(qū)的內(nèi)容可以隨著菜單的點(diǎn)擊而變化
- 抽屜式導(dǎo)航欄是顯示應(yīng)用主導(dǎo)航菜單的界面面板。當(dāng)用戶觸摸應(yīng)用欄中的抽屜式導(dǎo)航欄圖標(biāo) 或用戶從屏幕的左邊緣滑動(dòng)手指時(shí)湘捎,就會(huì)顯示抽屜式導(dǎo)航欄
- 抽屜式導(dǎo)航欄圖標(biāo)會(huì)顯示在使用 DrawerLayout 的所有頂級(jí)目的地上诀豁。頂級(jí)目的地是應(yīng)用的根級(jí)目的地。它們不會(huì)在應(yīng)用欄中顯示向上按鈕窥妇。
- 要添加抽屜式導(dǎo)航欄舷胜,請(qǐng)先聲明 DrawerLayout 為根視圖。在 DrawerLayout 內(nèi)活翩,為主界面內(nèi)容以及包含抽屜式導(dǎo)航欄內(nèi)容的其他視圖添加布局烹骨。
- 例如,以下布局使用含有兩個(gè)子視圖的 DrawerLayout:包含主內(nèi)容的 NavHostFragment 和適用于抽屜式導(dǎo)航欄內(nèi)容的 NavigationView
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!-- Use DrawerLayout as root container for activity -->
<android.support.v4.widget.DrawerLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
android:id="@+id/drawer_layout"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:fitsSystemWindows="true">
<!-- Layout to contain contents of main body of screen (drawer will slide over this) -->
<fragment
android:name="androidx.navigation.fragment.NavHostFragment"
android:id="@+id/nav_host_fragment"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
app:defaultNavHost="true"
app:navGraph="@navigation/nav_graph" />
<!-- Container for contents of drawer - use NavigationView to make configuration easier -->
<android.support.design.widget.NavigationView
android:id="@+id/nav_view"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="match_parent"
android:layout_gravity="start"
android:fitsSystemWindows="true" />
</android.support.v4.widget.DrawerLayout>
CardView
Material Design中有一種很個(gè)性的設(shè)計(jì)概念:卡片式設(shè)計(jì)(Cards)材泄,Cards擁有自己獨(dú)特的UI特征,CardView 繼承自FrameLayout類沮焕,并且可以設(shè)置圓角和陰影,使得控件具有立體性脸爱,也可以包含其他的布局容器和控件
- card_view:cardCornerRadius 設(shè)置角半徑
- CardView.setRadius 要在代碼中設(shè)置角半徑遇汞,請(qǐng)使用
- card_view:cardBackgroundColor 設(shè)置卡片的背景顏色
- card_view:cardElevation 設(shè)置Z軸陰影高度
- card_view:cardMaxElevation 設(shè)置Z軸陰影最大高度
- card_view:cardUseCompatPadding 設(shè)置內(nèi)邊距
- card_view:cardPreventCornerOverlap 在v20和之前的版本中添加內(nèi)邊距,這個(gè)屬性是為了防止卡片內(nèi)容和邊角的重疊
Chips
Chip代表一個(gè)小塊中的復(fù)雜實(shí)體簿废,如聯(lián)系人空入。 它是一個(gè)圓形按鈕,由一個(gè)標(biāo)簽族檬,一個(gè)可選的芯片圖標(biāo)和一個(gè)可選的關(guān)閉圖標(biāo)組成歪赢。 如果Chip可檢查,則可以點(diǎn)擊或切換Chip单料。
Chip可以被放置在ChipGroup中埋凯,其可以被配置為將其Chip布置在單個(gè)水平線中或者重新排列在多個(gè)線上。如果一個(gè)ChipGroup包含可檢查的Chip扫尖,那么它也可以控制其一組Chip是否單選白对。
也可以在需要Drawable的上下文中直接使用獨(dú)立的ChipDrawable
主題設(shè)置
tyle="@style/Widget.MaterialComponents.Chip.Entry":
默認(rèn)在末尾展示刪除按鈕;點(diǎn)擊后前面展示選中圖標(biāo)换怖,有選中狀態(tài)
通乘δ眨可以作為 chipDrawable 使用,比如在填選郵件收件人時(shí)可以使用style="@style/Widget.MaterialComponents.Chip.Filter":
使用 style="@style/Widget.MaterialComponents.Chip.Filter"
初始狀態(tài)下, 不展示前后圖標(biāo)
點(diǎn)擊之后會(huì)展示前面的選中圖標(biāo)条摸,并且具有選中狀態(tài)
通常應(yīng)用在 ChipGroup 中style="@style/Widget.MaterialComponents.Chip.Choice":
默認(rèn)不展示前后的圖標(biāo)悦污,但點(diǎn)擊后有選中狀態(tài)
通常用在 ChipGroup 中 , 通過 ChipGroup 的 singleSelection=true/false 屬性可以實(shí)現(xiàn)單選或多選style="@style/Widget.MaterialComponents.Chip.Action"
不設(shè)置style時(shí),默認(rèn)使用上述style
默認(rèn)前后圖標(biāo)都不展示钉蒲,點(diǎn)擊后沒有選中狀態(tài)Chip 的屬性
類別 | 屬性名稱 | 具體作用 |
---|---|---|
Shape | app:chipCornerRadius | 圓角半徑 |
Size | app:chipMinHeight | 最小高度 |
Background | app:chipBackgroundColor | 背景顏色 |
Border | app:chipStrokeColor | 邊線顏色 |
Border | app:chipStrokeWidth | 邊線寬度 |
Ripple | app:rippleColor | 水波紋效果的顏色 |
Label | android:text | 文本內(nèi)容 |
Label | android:textColor | 修改文本顏色 |
Label | android:textAppearance | 字體樣式 |
Chip Icon | app:chipIconVisible | 前面的圖標(biāo)是否展示 |
Chip Icon | app:chipIcon | chip中文字前面的圖標(biāo) |
Chip Icon | app:chipIconTint | 文字前面的圖標(biāo)著色 |
Chip Icon | app:chipIconSize | chip中文字前面的圖標(biāo) |
Close Icon | app:closeIconVisible | chip中文字后面的關(guān)閉按鈕是否可見 |
Close Icon | app:closeIcon | chip中文字后面的關(guān)閉圖標(biāo) |
Close Icon | app:closeIconSize | 文字后面的關(guān)閉圖標(biāo)的大小 |
Close Icon | app:closeIconTint | 文字后面的著色 |
Checkable | app:checkable | 是否可以被選中 |
Checked Icon | app:checkedIconVisible | 選中狀態(tài)的圖標(biāo)是否可見 |
Checked Icon | app:checkedIcon | 選中狀態(tài)的圖標(biāo) |
Motion | app:showMotionSpec | 動(dòng)效切端? |
Motion | app:hideMotionSpec | 動(dòng)效? |
Paddings | app:chipStartPadding | chip左邊距 |
Paddings | app:chipEndPadding | chip右邊距 |
Paddings | app:iconStartPadding | chipIcon的左邊距 |
Paddings | app:iconEndPadding | chipIcon的右邊距 |
Paddings | app:textStartPadding | 文本左邊距 |
Paddings | app:textEndPadding | 文本右邊距 |
Paddings | app:closeIconStartPadding | 關(guān)閉按鈕的做左邊距 |
Paddings | app:closeIconEndPadding | 關(guān)閉按鈕的右邊距 |
Material Button
Material Button是具有更新視覺樣式的可自定義按鈕組件顷啼,且內(nèi)部?jī)?nèi)置了多種樣式踏枣。
TextInputLayout&TextInputEditText
- android:hint 提示文字
- app:counterEnabled 是否添加計(jì)數(shù)功能,默認(rèn)是false
- app:counterMaxLength 最大的輸入數(shù)量(如果計(jì)數(shù)顯示的話线梗,影響顯示)
- app:errorEnabled 是否有錯(cuò)誤提示
- app:errorTextAppearance 設(shè)置錯(cuò)誤提示的文字樣式
- app:hintAnimationEnabled 是否設(shè)置提示文字的動(dòng)畫
- app:hintEnabled 是否啟動(dòng)浮動(dòng)標(biāo)簽功能椰于,如果不啟用的話,所有提示性信息都將在Edittext中顯示
- app:hintTextAppearance 設(shè)置提示性文字的樣式
- app:passwordToggleContentDescription 該功能是為Talkback或其他無障礙功能提供
- app:passwordToggleEnabled 是否顯示后面的提示圖片
- app:passwordToggleDrawable 替換后面的提示圖片
- app:passwordToggleTint 給后面的提示圖片設(shè)置顏色
- app:passwordToggleTintMode 控制密碼可見開關(guān)圖標(biāo)的背景顏色混合模式
- app:counterOverflowTextAppearance 設(shè)置計(jì)算器越位后的文字顏色和大小(通過style進(jìn)行設(shè)置的)
- app:counterTextAppearance 設(shè)置正常情況下的計(jì)數(shù)器文字顏色和大小(通過style進(jìn)行設(shè)置的)
TabLayout
- app:tabBackground 設(shè)置TableLayout的背景色
- app:tabTextColor 設(shè)置未被選中時(shí)文字的顏色
- app:tabSelectedTextColor 設(shè)置選中時(shí)文字的顏色
- app:tabIndicatorColor 設(shè)置滑動(dòng)條的顏色
- app:tabTextAppearance="@android:style/TextAppearance.Large" 設(shè)置TableLayout的文本主題仪搔,無法通過textSize來設(shè)置文字大小瘾婿,只能通過主題來設(shè)定
- app:tabMode="scrollable" 設(shè)置TableLayout可滑動(dòng),當(dāng)頁數(shù)較多時(shí)烤咧,一個(gè)界面無法呈現(xiàn)所有的導(dǎo)航標(biāo)簽偏陪,此時(shí)就必須要用。
[圖片上傳失敗...(image-cdafe6-1596945834017)]
Bottom Sheet
Bottom Sheet是Design Support Library23.2 版本引入的一個(gè)類似于對(duì)話框的控件煮嫌,可以暫且叫做底部彈出框吧笛谦。 Bottom Sheet中的內(nèi)容默認(rèn)是隱藏起來的,只顯示很小一部分昌阿,可以通過在代碼中設(shè)置其狀態(tài)或者手勢(shì)操作將其完全展開饥脑,或者完全隱藏,或者部分隱藏
有兩種類型的Bottom Sheet:
-
Persistent bottom sheet :- 通常用于顯示主界面之外的額外信息懦冰,它是主界面的一部分灶轰,只不過默認(rèn)被隱藏了,其深度(elevation)跟主界面處于同一級(jí)別刷钢;還有一個(gè)重要特點(diǎn)是在Persistent bottom sheet打開的時(shí)候笋颤,主界面仍然是可以操作的,其實(shí)Persistent bottom sheet不能算是一個(gè)控件内地,因?yàn)樗皇且粋€(gè)普通的布局在CoordinatorLayout這個(gè)布局之下所表現(xiàn)出來的特殊行為伴澄。所以其使用方式跟普通的控件也很不一樣,它必須在CoordinatorLayout中阱缓,并且是CoordinatorLayout的直接子view
- app:layout_behavior="@string/bottom_sheet_behavior"非凌,定義了這個(gè)屬性就相當(dāng)于告訴了CoordinatorLayout這個(gè)布局是一個(gè)bottom sheet,它的顯示和交互都和普通的view不同荆针。@string/bottom_sheet_behavior是一個(gè)定義在支持庫中的字符串清焕,等效于android.support.design.widget.BottomSheetBehavior
Bottom Sheets具有五種狀態(tài):
- STATE_COLLAPSED: Bottom Sheets是可見的并蝗,但只顯示可視(部分)高度祭犯。此狀態(tài)通常是底部工作表的“靜止位置”秸妥。可視高度由開發(fā)人員選擇沃粗,應(yīng)足以表明有額外的內(nèi)容粥惧,允許用戶觸發(fā)某個(gè)動(dòng)作或擴(kuò)展Bottom Sheets;
- STATE_EXPANDED: Bottom Sheets是可見的并且它的最大高度并且不是拖拽或沉降最盅;
- STATE_DRAGGING:用戶主動(dòng)向上或向下拖動(dòng)Bottom Sheets突雪;
- STATE_SETTLING: 拖動(dòng)/輕掃手勢(shì)后,Bottom Sheets將調(diào)整到特定高度涡贱。這將是可視高度咏删,展開高度或0,以防用戶操作導(dǎo)致底部表單隱藏问词;
- STATE_HIDDEN: Bottom Sheets隱藏督函。
如果已經(jīng)在Activity使用CoordinatorLayout,添加底部表單很簡(jiǎn)單:
- 將任何視圖添加為CoordinatorLayout的直接子視圖激挪。
- 通過添加以下xml屬性來應(yīng)用該行為 app:layout_behavior="com.google.android.material.bottomsheet.BottomSheetBehavior"
- 設(shè)置所需的行為標(biāo)志
- app:behavior_hideable:是否可以通過拖拽隱藏底部表單辰狡。
- app:behavior_peekHeight:折疊狀態(tài)的窺視高度。
- app:behavior_skipCollapsed:如果底部表單可隱藏垄分,并且設(shè)置為true宛篇,則表單不會(huì)處于折疊狀態(tài)
bottom sheet的狀態(tài)是通過BottomSheetBehavior來設(shè)置的,因此需要先得到BottomSheetBehavior對(duì)象薄湿,然后調(diào)用BottomSheetBehavior.setState()來設(shè)置狀態(tài)叫倍,比如設(shè)置為折疊狀態(tài):
BottomSheetBehavior.setState(BottomSheetBehavior.STATE_COLLAPSED);
我們還可以通過BottomSheetBehavior.getState() 來獲得狀態(tài)豺瘤。
要監(jiān)聽bottom sheet的狀態(tài)變化則使用setBottomSheetCallback方法吆倦,之所以需要監(jiān)聽是因?yàn)閎ottom sheet的狀態(tài)還可以通過手勢(shì)來改變
- 模態(tài)bottom sheet :- 顧名思義,模態(tài)的bottom sheet在打開的時(shí)候會(huì)阻止和主界面的交互炉奴,并且在視覺上會(huì)在bottom sheet背后加一層半透明的陰影逼庞,使得看上去深度(elevation)更深
CoordinatorLayout
CoordinatorLayout(協(xié)調(diào)者布局)是在 Google IO/15 大會(huì)發(fā)布的,遵循Material 風(fēng)格瞻赶,包含在 support Library中赛糟,結(jié)合AppbarLayout, CollapsingToolbarLayout等 可 產(chǎn)生各種炫酷的效果
CoordinatorLayout是用來協(xié)調(diào)其子view并以觸摸影響布局的形式產(chǎn)生動(dòng)畫效果的一個(gè)super-powered FrameLayout,其典型的子View包括:FloatingActionButton砸逊,SnackBar璧南。注意:CoordinatorLayout是一個(gè)頂級(jí)父View
AppBarLayout
AppBarLayout是LinearLayout的子類,必須在它的子view上設(shè)置app:layout_scrollFlags屬性或者是在代碼中調(diào)用setScrollFlags()設(shè)置這個(gè)屬性师逸。
AppBarLayout的子布局有5種滾動(dòng)標(biāo)識(shí):
- scroll:所有想滾動(dòng)出屏幕的view都需要設(shè)置這個(gè)flag司倚, 沒有設(shè)置這個(gè)flag的view將被固定在屏幕頂部。
- enterAlways:這個(gè)flag讓任意向下的滾動(dòng)都會(huì)導(dǎo)致該view變?yōu)榭梢姡瑔⒂每焖佟胺祷啬J健薄?/li>
- enterAlwaysCollapsed:假設(shè)你定義了一個(gè)最小高度(minHeight)同時(shí)enterAlways也定義了动知,那么view將在到達(dá)這個(gè)最小高度的時(shí)候開始顯示皿伺,并且從這個(gè)時(shí)候開始慢慢展開,當(dāng)滾動(dòng)到頂部的時(shí)候展開完盒粮。
- exitUntilCollapsed:當(dāng)你定義了一個(gè)minHeight鸵鸥,此布局將在滾動(dòng)到達(dá)這個(gè)最小高度的時(shí)候折疊。
- snap:當(dāng)一個(gè)滾動(dòng)事件結(jié)束丹皱,如果視圖是部分可見的妒穴,那么它將被滾動(dòng)到收縮或展開。例如摊崭,如果視圖只有底部25%顯示讼油,它將折疊。相反呢簸,如果它的底部75%可見矮台,那么它將完全展開。
CollapsingToolbarLayout
CollapsingToolbarLayout作用是提供了一個(gè)可以折疊的Toolbar阔墩,它繼承自FrameLayout嘿架,給它設(shè)置layout_scrollFlags,它可以控制包含在CollapsingToolbarLayout中的控件(如:ImageView啸箫、Toolbar)在響應(yīng)layout_behavior事件時(shí)作出相應(yīng)的scrollFlags滾動(dòng)事件(移除屏幕或固定在屏幕頂端)耸彪。CollapsingToolbarLayout可以通過app:contentScrim設(shè)置折疊時(shí)工具欄布局的顏色,通過app:statusBarScrim設(shè)置折疊時(shí)狀態(tài)欄的顏色忘苛。默認(rèn)contentScrim是colorPrimary的色值蝉娜,statusBarScrim是colorPrimaryDark的色值。
CollapsingToolbarLayout的子布局有3種折疊模式(Toolbar中設(shè)置的app:layout_collapseMode)
- off:默認(rèn)屬性扎唾,布局將正常顯示召川,無折疊行為。
- pin:CollapsingToolbarLayout折疊后胸遇,此布局將固定在頂部荧呐。
- parallax:CollapsingToolbarLayout折疊時(shí),此布局也會(huì)有視差折疊效果纸镊。
當(dāng)CollapsingToolbarLayout的子布局設(shè)置了parallax模式時(shí)倍阐,我們還可以通過app:layout_collapseParallaxMultiplier設(shè)置視差滾動(dòng)因子,值為:0~1逗威。
NestedScrollView
在新版的support-v4兼容包里面有一個(gè)NestedScrollView控件峰搪,這個(gè)控件其實(shí)和普通的ScrollView并沒有多大的區(qū)別,這個(gè)控件其實(shí)是Meterial Design中設(shè)計(jì)的一個(gè)控件凯旭,目的是跟MD中的其他控件兼容概耻。應(yīng)該說在MD中使套,RecyclerView代替了ListView,而NestedScrollView代替了ScrollView鞠柄,他們兩個(gè)都可以用來跟ToolBar交互侦高,實(shí)現(xiàn)上拉下滑中ToolBar的變化。在NestedScrollView的名字中其實(shí)就可以看出他的作用了春锋,Nested是嵌套的意思矫膨,而ToolBar基本需要嵌套使用。
FloatingActionButton
FloatingActionButton就是一個(gè)漂亮的按鈕期奔,其本質(zhì)是一個(gè)ImageVeiw。有一點(diǎn)要注意危尿,Meterial Design引入了Z軸的概念呐萌,就是所有的view都有了高度,他們一層一層貼在手機(jī)屏幕上谊娇,而FloatingActionButton的Z軸高度最高肺孤,它貼在所有view的最上面,沒有view能覆蓋它济欢。
Behavior
Interaction behavior plugin for child views of CoordinatorLayout.
A Behavior implements one or more interactions that a user can take on a child view. These interactions may include drags, swipes, flings, or any other gestures.
CoordinatorLayout中子View的交互行為赠堵,可以在CoordinatorLayout的子類中實(shí)現(xiàn)一個(gè)或多個(gè)交互,這些交互可能是拖動(dòng)法褥,滑動(dòng)茫叭,閃動(dòng)或任何其他手勢(shì)。其實(shí)就是實(shí)現(xiàn)CoordinatorLayout內(nèi)部控件的交互行為半等,可以在非侵入的方式實(shí)現(xiàn)相應(yīng)的交互
Behavior只有是CoordinatorLayout的直接子View才有意義揍愁。只要將Behavior綁定到CoordinatorLayout的直接子元素上,就能對(duì)觸摸事件(touch events)杀饵、window insets莽囤、measurement、layout以及嵌套滾動(dòng)(nested scrolling)等動(dòng)作進(jìn)行攔截切距。Design Library的大多功能都是借助Behavior的大量運(yùn)用來實(shí)現(xiàn)的朽缎。當(dāng)然,Behavior無法獨(dú)立完成工作谜悟,必須與實(shí)際調(diào)用的CoordinatorLayout子視圖相綁定话肖。具體有三種方式:通過代碼綁定、在XML中綁定或者通過注釋實(shí)現(xiàn)自動(dòng)綁定赌躺。上面NestedScrollView中app:layout_behavior=”@string/appbar_scrolling_view_behavior”的Behavior是系統(tǒng)默認(rèn)的狼牺,我們也可以根據(jù)自己的需求來自定義Behavior。
-
Behavior里面回調(diào)的說明
behavior的嵌套滾動(dòng)都是依照一個(gè)相應(yīng)的參考物礼患,所以在自定義的時(shí)候一定要區(qū)分哪個(gè)是依照的View哪個(gè)是被觀察的View是钥,只有區(qū)分了這些才能更好的理解下面的內(nèi)容掠归,下面出現(xiàn)的所有child都是被觀察的View,也就是xml中定義behavior的View
-
layoutDependsOn(CoordinatorLayout parent, View child, View dependency) 表示是否給應(yīng)用了Behavior 的View 指定一個(gè)依賴的布局
- 參數(shù)1:coordinatorlayout對(duì)象
- 參數(shù)2:child 被觀察的View
- 參數(shù)3:依賴變化的View(被觀察的View)
onDependentViewChanged(CoordinatorLayout parent, View child, View dependency) 當(dāng)依賴的View發(fā)生變化的時(shí)候hi掉的方法
-
onStartNestedScroll(@NonNull CoordinatorLayout coordinatorLayout, @NonNull View child, @NonNull View directTargetChild, @NonNull View target, int axes, int type) 當(dāng)用戶手指按下的時(shí)候悄泥,你是否要處理這次操作虏冻。當(dāng)你確定要處理這次操作的時(shí)候,返回true弹囚;如果返回false的時(shí)候厨相,就不會(huì)去響應(yīng)后面的回調(diào)事件了。你想怎么滑就怎么話鸥鹉,我都不做處理蛮穿。這里的(axes)滾動(dòng)方向很重要,可以通過此參數(shù)判斷滾動(dòng)方向毁渗!
- 參數(shù)3:直接目標(biāo)践磅,相當(dāng)于能滑動(dòng)的控件
- 參數(shù)4:觀察的View
- 參數(shù)5:這個(gè)可以簡(jiǎn)單理解為滾動(dòng)方向
- ViewCompat#SCROLL_AXIS_HORIZONTAL 水平方向
- ViewCompat#SCROLL_AXIS_VERTICAL 豎直方向
- 參數(shù)6:這個(gè)參數(shù)是之后有的,如果你輸入的類型不是TYPE_TOUCH那么就不會(huì)相應(yīng)這個(gè)滾動(dòng)
onNestedScrollAccepted(@NonNull CoordinatorLayout coordinatorLayout, @NonNull V child, @NonNull View directTargetChild, @NonNull View target, @ScrollAxis int axes, @NestedScrollType int type) 當(dāng)onStartNestedScroll準(zhǔn)備處理這次滑動(dòng)的時(shí)候(返回true的時(shí)候)灸异,回調(diào)這個(gè)方法府适。可以在這個(gè)方法中做一些響應(yīng)的準(zhǔn)備工作肺樟!
-
onNestedPreScroll(@NonNull CoordinatorLayout coordinatorLayout, @NonNull View child, @NonNull View target, int dx, int dy, @NonNull int[] consumed, @NestedScrollType int type) 當(dāng)滾動(dòng)開始執(zhí)行的時(shí)候回調(diào)這個(gè)方法檐春。
- 參數(shù)4/參數(shù)5:用戶x/y軸滾動(dòng)的距離(注意這里是每一次都回調(diào)的啊C床E迸!)
- 參數(shù)6:處理滾動(dòng)的距離的參數(shù)蹦狂,內(nèi)部維護(hù)著輸出距離誓篱,假設(shè)用戶滑動(dòng)了100px,child 做了90px的位移,你需要把consumed[1]的值改成90凯楔,這樣coordinatorLayout就能知道只處理剩下的10px的滾動(dòng)窜骄。其中consumed[0]代表x軸、consumed[1]代表y軸摆屯×诙簦可能你不理解這個(gè)問題,換個(gè)形象點(diǎn)的比喻虐骑,比如你開發(fā)某一個(gè)功能准验,但是你只會(huì)其中的90%那么怎么辦呢?不能就不管了廷没。好你找到了你的同事或者老大糊饱,讓他去完成剩下的10%。這樣問題就完美的解決了颠黎,是一個(gè)概念的另锋!
-
onNestedScroll(@NonNull CoordinatorLayout coordinatorLayout, @NonNull View child, @NonNull View target, int dxConsumed, int dyConsumed, int dxUnconsumed, int dyUnconsumed, int type) 上面這個(gè)方法結(jié)束的時(shí)候滞项,coordinatorLayout處理剩下的距離,比如還剩10px夭坪。但是coordinatorLayout發(fā)現(xiàn)滾動(dòng)2px的時(shí)候就已經(jīng)到頭了文判。那么結(jié)束其滾動(dòng),調(diào)用該方法室梅,并將coordinatorLayout處理剩下的像素?cái)?shù)作為參
(dxUnconsumed戏仓、dyUnconsumed)
傳過來,這里傳過來的就是 8px亡鼠。參數(shù)中還會(huì)有coordinatorLayout處理過的像素?cái)?shù)(dxConsumed赏殃、dyConsumed)。老大開始處理剩下的距離了拆宛!這個(gè)方法主要處理一些越界后的滾動(dòng)嗓奢。還是不懂對(duì)吧!還拿你們老大做比喻:比如上面還剩 10%的工作浑厚,這時(shí)老大處理了2%后發(fā)現(xiàn)已經(jīng)可以上線了,于是老大結(jié)束了工作根盒,并將處理剩下的內(nèi)容(dxUnconsumed钳幅、dyUnconsumed)紀(jì)錄下來,告訴你炎滞。老大處理了的內(nèi)容(dxConsumed敢艰、dyConsumed)也告訴了你。- 參數(shù)4/參數(shù)5:當(dāng)沒有滾動(dòng)到頂部或者底部的時(shí)候册赛,x/y軸的滾動(dòng)距離
- 參數(shù)6/參數(shù)7:當(dāng)滾動(dòng)到頂部或者底部的時(shí)候钠导,x/y軸的滾動(dòng)距離
-
onNestedPreFling(@NonNull CoordinatorLayout coordinatorLayout, @NonNull View child, @NonNull View target, float velocityX, float velocityY) 當(dāng)手指松開發(fā)生慣性動(dòng)作之前調(diào)用,這里提供了響應(yīng)的速度森瘪,你可以根據(jù)速度判斷是否需要進(jìn)行折疊等一系列的操作牡属,你要確定響應(yīng)這個(gè)方法的話,返回true扼睬。
- 參數(shù)4/參數(shù)5:代表相應(yīng)的速度
onStopNestedScroll(@NonNull CoordinatorLayout coordinatorLayout, @NonNull View child, @NonNull View target, int type) 停止?jié)L動(dòng)的時(shí)候回調(diào)的方法逮栅。當(dāng)你不去響應(yīng)Fling的時(shí)候會(huì)直接回調(diào)這個(gè)方法。在這里可以做一些清理工作窗宇〈敕ィ或者其他的內(nèi)容。军俊。侥加。
-
onLayoutChild(CoordinatorLayout parent, View child, int layoutDirection) 確定子View位置的方法,這個(gè)方法可以重新定義子View的位置(這里明確是設(shè)置behavior的那個(gè)View哦),例如下面這樣
- ViewCompat#LAYOUT_DIRECTION_LTR 視圖方向從左到右
- ViewCompat#LAYOUT_DIRECTION_RTL 視圖方向從優(yōu)到左
NestedScrollingChild
public interface NestedScrollingChild {
/**
* 啟用或禁用嵌套滾動(dòng)的方法粪躬,設(shè)置為true担败,并且當(dāng)前界面的View的層次結(jié)構(gòu)是支持嵌套滾動(dòng)的
* (也就是需要NestedScrollingParent嵌套NestedScrollingChild)昔穴,才會(huì)觸發(fā)嵌套滾動(dòng)。
* 一般這個(gè)方法內(nèi)部都是直接代理給NestedScrollingChildHelper的同名方法即可
*/
void setNestedScrollingEnabled(boolean enabled);
/**
* 判斷當(dāng)前View是否支持嵌套滑動(dòng)氢架。一般也是直接代理給NestedScrollingChildHelper的同名方法即可
*/
boolean isNestedScrollingEnabled();
/**
* 表示view開始滾動(dòng)了,一般是在ACTION_DOWN中調(diào)用傻咖,如果返回true則表示父布局支持嵌套滾動(dòng)。
* 一般也是直接代理給NestedScrollingChildHelper的同名方法即可岖研。這個(gè)時(shí)候正常情況會(huì)觸發(fā)Parent的onStartNestedScroll()方法
*/
boolean startNestedScroll(@ScrollAxis int axes);
/**
* 一般是在事件結(jié)束比如ACTION_UP或者ACTION_CANCLE中調(diào)用,告訴父布局滾動(dòng)結(jié)束卿操。一般也是直接代理給NestedScrollingChildHelper的同名方法即可
*/
void stopNestedScroll();
/**
* 判斷當(dāng)前View是否有嵌套滑動(dòng)的Parent。一般也是直接代理給NestedScrollingChildHelper的同名方法即可
*/
boolean hasNestedScrollingParent();
/**
* 在當(dāng)前View消費(fèi)滾動(dòng)距離之后孙援。通過調(diào)用該方法害淤,把剩下的滾動(dòng)距離傳給父布局。如果當(dāng)前沒有發(fā)生嵌套滾動(dòng)拓售,或者不支持嵌套滾動(dòng)窥摄,調(diào)用該方法也沒啥用。
* 內(nèi)部一般也是直接代理給NestedScrollingChildHelper的同名方法即可
* dxConsumed:被當(dāng)前View消費(fèi)了的水平方向滑動(dòng)距離
* dyConsumed:被當(dāng)前View消費(fèi)了的垂直方向滑動(dòng)距離
* dxUnconsumed:未被消費(fèi)的水平滑動(dòng)距離
* dyUnconsumed:未被消費(fèi)的垂直滑動(dòng)距離
* offsetInWindow:輸出可選參數(shù)础淤。如果不是null崭放,該方法完成返回時(shí),
* 會(huì)將該視圖從該操作之前到該操作完成之后的本地視圖坐標(biāo)中的偏移量封裝進(jìn)該參數(shù)中鸽凶,offsetInWindow[0]水平方向币砂,offsetInWindow[1]垂直方向
* @return true:表示滾動(dòng)事件分發(fā)成功,fasle: 分發(fā)失敗
*/
boolean dispatchNestedScroll(int dxConsumed, int dyConsumed,
int dxUnconsumed, int dyUnconsumed, @Nullable int[] offsetInWindow);
/**
* 在當(dāng)前View消費(fèi)滾動(dòng)距離之前把滑動(dòng)距離傳給父布局。相當(dāng)于把優(yōu)先處理權(quán)交給Parent
* 內(nèi)部一般也是直接代理給NestedScrollingChildHelper的同名方法即可玻侥。
* dx:當(dāng)前水平方向滑動(dòng)的距離
* dy:當(dāng)前垂直方向滑動(dòng)的距離
* consumed:輸出參數(shù)决摧,會(huì)將Parent消費(fèi)掉的距離封裝進(jìn)該參數(shù)consumed[0]代表水平方向,consumed[1]代表垂直方向
* @return true:代表Parent消費(fèi)了滾動(dòng)距離
*/
boolean dispatchNestedPreScroll(int dx, int dy, @Nullable int[] consumed,
@Nullable int[] offsetInWindow);
/**
*將慣性滑動(dòng)的速度分發(fā)給Parent凑兰。內(nèi)部一般也是直接代理給NestedScrollingChildHelper的同名方法即可
* velocityX:表示水平滑動(dòng)速度
* velocityY:垂直滑動(dòng)速度
* consumed:true:表示當(dāng)前View消費(fèi)了滑動(dòng)事件掌桩,否則傳入false
* @return true:表示Parent處理了滑動(dòng)事件
*/
boolean dispatchNestedFling(float velocityX, float velocityY, boolean consumed);
/**
* 在當(dāng)前View自己處理慣性滑動(dòng)前,先將滑動(dòng)事件分發(fā)給Parent,一般來說如果想自己處理慣性的滑動(dòng)事件姑食,
* 就不應(yīng)該調(diào)用該方法給Parent處理波岛。如果給了Parent并且返回true,那表示Parent已經(jīng)處理了矢门,自己就不應(yīng)該再做處理盆色。
* 返回false,代表Parent沒有處理祟剔,但是不代表Parent后面就不用處理了
* @return true:表示Parent處理了滑動(dòng)事件
*/
boolean dispatchNestedPreFling(float velocityX, float velocityY);
}
public interface NestedScrollingChild2 extends NestedScrollingChild {
boolean startNestedScroll(@ScrollAxis int axes, @NestedScrollType int type);
void stopNestedScroll(@NestedScrollType int type);
boolean hasNestedScrollingParent(@NestedScrollType int type);
boolean dispatchNestedScroll(int dxConsumed, int dyConsumed,
int dxUnconsumed, int dyUnconsumed, @Nullable int[] offsetInWindow,
@NestedScrollType int type);
boolean dispatchNestedPreScroll(int dx, int dy, @Nullable int[] consumed,
@Nullable int[] offsetInWindow, @NestedScrollType int type);
}
public interface NestedScrollingChild3 extends NestedScrollingChild2 {
void dispatchNestedScroll(int dxConsumed, int dyConsumed, int dxUnconsumed, int dyUnconsumed,
@Nullable int[] offsetInWindow, @ViewCompat.NestedScrollType int type,
@NonNull int[] consumed);
}
NestedScrollingParent
public interface NestedScrollingParent {
/**
* 當(dāng)NestedScrollingChild調(diào)用方法startNestedScroll()時(shí),會(huì)調(diào)用該方法隔躲。主要就是通過返回值告訴系統(tǒng)是否需要對(duì)后續(xù)的滾動(dòng)進(jìn)行處理
* child:該ViewParen的包含NestedScrollingChild的直接子View,如果只有一層嵌套物延,和target是同一個(gè)View
* target:本次嵌套滾動(dòng)的NestedScrollingChild
* nestedScrollAxes:滾動(dòng)方向
* @return
* true:表示我需要進(jìn)行處理宣旱,后續(xù)的滾動(dòng)會(huì)觸發(fā)相應(yīng)的回到
* false: 我不需要處理,后面也就不會(huì)進(jìn)行相應(yīng)的回調(diào)了
*/
//child和target的區(qū)別叛薯,如果是嵌套兩層如:Parent包含一個(gè)LinearLayout浑吟,LinearLayout里面才是NestedScrollingChild類型的View笙纤。這個(gè)時(shí)候,
//child指向LinearLayout组力,target指向NestedScrollingChild省容;如果Parent直接就包含了NestedScrollingChild,
//這個(gè)時(shí)候target和child都指向NestedScrollingChild
boolean onStartNestedScroll(@NonNull View child, @NonNull View target, @ScrollAxis int axes);
/**
* 如果onStartNestedScroll()方法返回的是true的話,那么緊接著就會(huì)調(diào)用該方法.它是讓嵌套滾動(dòng)在開始滾動(dòng)之前,
* 讓布局容器(viewGroup)或者它的父類執(zhí)行一些配置的初始化的
*/
void onNestedScrollAccepted(@NonNull View child, @NonNull View target, @ScrollAxis int axes);
/**
* 停止?jié)L動(dòng)了,當(dāng)子view調(diào)用stopNestedScroll()時(shí)會(huì)調(diào)用該方法
*/
void onStopNestedScroll(@NonNull View target);
/**
* 當(dāng)子view調(diào)用dispatchNestedScroll()方法時(shí),會(huì)調(diào)用該方法燎字。也就是開始分發(fā)處理嵌套滑動(dòng)了
* dxConsumed:已經(jīng)被target消費(fèi)掉的水平方向的滑動(dòng)距離
* dyConsumed:已經(jīng)被target消費(fèi)掉的垂直方向的滑動(dòng)距離
* dxUnconsumed:未被tagert消費(fèi)掉的水平方向的滑動(dòng)距離
* dyUnconsumed:未被tagert消費(fèi)掉的垂直方向的滑動(dòng)距離
*/
void onNestedScroll(@NonNull View target, int dxConsumed, int dyConsumed,
int dxUnconsumed, int dyUnconsumed);
/**
* 當(dāng)子view調(diào)用dispatchNestedPreScroll()方法是,會(huì)調(diào)用該方法扼脐。也就是在NestedScrollingChild在處理滑動(dòng)之前蝶押,
* 會(huì)先將機(jī)會(huì)給Parent處理。如果Parent想先消費(fèi)部分滾動(dòng)距離驻龟,將消費(fèi)的距離放入consumed
* dx:水平滑動(dòng)距離
* dy:處置滑動(dòng)距離
* consumed:表示Parent要消費(fèi)的滾動(dòng)距離,consumed[0]和consumed[1]分別表示父布局在x和y方向上消費(fèi)的距離.
*/
void onNestedPreScroll(@NonNull View target, int dx, int dy, @NonNull int[] consumed);
/**
* 你可以捕獲對(duì)內(nèi)部NestedScrollingChild的fling事件
* velocityX:水平方向的滑動(dòng)速度
* velocityY:垂直方向的滑動(dòng)速度
* consumed:是否被child消費(fèi)了
* @return
* true:則表示消費(fèi)了滑動(dòng)事件
*/
boolean onNestedFling(@NonNull View target, float velocityX, float velocityY, boolean consumed);
/**
* 在慣性滑動(dòng)距離處理之前党觅,會(huì)調(diào)用該方法净当,同onNestedPreScroll()一樣取劫,也是給Parent優(yōu)先處理的權(quán)利
* target:本次嵌套滾動(dòng)的NestedScrollingChild
* velocityX:水平方向的滑動(dòng)速度
* velocityY:垂直方向的滑動(dòng)速度
* @return
* true:表示Parent要處理本次滑動(dòng)事件蒲每,Child就不要處理了
*/
boolean onNestedPreFling(@NonNull View target, float velocityX, float velocityY);
/**
* 返回當(dāng)前滑動(dòng)的方向,一般直接通過NestedScrollingParentHelper.getNestedScrollAxes()返回即可
*/
@ScrollAxis
int getNestedScrollAxes();
}
public interface NestedScrollingParent2 extends NestedScrollingParent {
boolean onStartNestedScroll(@NonNull View child, @NonNull View target, @ScrollAxis int axes,
@NestedScrollType int type);
void onNestedScrollAccepted(@NonNull View child, @NonNull View target, @ScrollAxis int axes,
@NestedScrollType int type);
void onStopNestedScroll(@NonNull View target, @NestedScrollType int type);
void onNestedScroll(@NonNull View target, int dxConsumed, int dyConsumed,
int dxUnconsumed, int dyUnconsumed, @NestedScrollType int type);
void onNestedPreScroll(@NonNull View target, int dx, int dy, @NonNull int[] consumed,
@NestedScrollType int type);
}
public interface NestedScrollingParent3 extends NestedScrollingParent2 {
void onNestedScroll(@NonNull View target, int dxConsumed, int dyConsumed, int dxUnconsumed,
int dyUnconsumed, @ViewCompat.NestedScrollType int type, @NonNull int[] consumed);
}
NestedScrollingParentHelper
public class NestedScrollingParentHelper {
//兼容NestedScrollingParent2的NestedScrollType
private int mNestedScrollAxesTouch;
private int mNestedScrollAxesNonTouch;
public NestedScrollingParentHelper(@NonNull ViewGroup viewGroup) {
}
public void onNestedScrollAccepted(@NonNull View child, @NonNull View target,
@ScrollAxis int axes) {
//默認(rèn)就是TYPE_TOUCH
onNestedScrollAccepted(child, target, axes, ViewCompat.TYPE_TOUCH);
}
public void onNestedScrollAccepted(@NonNull View child, @NonNull View target,
@ScrollAxis int axes, @NestedScrollType int type) {
if (type == ViewCompat.TYPE_NON_TOUCH) {
mNestedScrollAxesNonTouch = axes;
} else {
mNestedScrollAxesTouch = axes;
}
}
@ScrollAxis
public int getNestedScrollAxes() {
return mNestedScrollAxesTouch | mNestedScrollAxesNonTouch;
}
public void onStopNestedScroll(@NonNull View target) {
onStopNestedScroll(target, ViewCompat.TYPE_TOUCH);
}
public void onStopNestedScroll(@NonNull View target, @NestedScrollType int type) {
if (type == ViewCompat.TYPE_NON_TOUCH) {
mNestedScrollAxesNonTouch = ViewGroup.SCROLL_AXIS_NONE;
} else {
mNestedScrollAxesTouch = ViewGroup.SCROLL_AXIS_NONE;
}
}
}
NestedScrollingChildHelper
/**
* 一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的嵌套滾動(dòng)的框架策略,即如何控制了嵌套滾動(dòng)的事件分發(fā)和一些邏輯處理
* 就是在當(dāng)前Child的所有的祖輩ViewParent中勛在一個(gè)實(shí)現(xiàn)了NestedScroolingParent接口妖异,并且支持嵌套滾動(dòng)(onStartNestedScroll()返回true)的惋戏。找到之后,在對(duì)應(yīng)的分發(fā)方法中他膳,將相關(guān)參數(shù)分發(fā)到ViewParent中與之對(duì)應(yīng)的處理方法中日川。而且為了兼容性,都是通過ViewParentCompat進(jìn)行轉(zhuǎn)發(fā)操作的
*/
public class NestedScrollingChildHelper {
private ViewParent mNestedScrollingParentTouch;
private ViewParent mNestedScrollingParentNonTouch;
private final View mView;
private boolean mIsNestedScrollingEnabled;
private int[] mTempNestedScrollConsumed;
//就是傳一個(gè)View進(jìn)來矩乐,該View就是實(shí)現(xiàn)了NestedScrollingChild接口的View類型
public NestedScrollingChildHelper(@NonNull View view) {
mView = view;
}
public void setNestedScrollingEnabled(boolean enabled) {
//主要用于是給變量mIsNestedScrollingEnabled進(jìn)行賦值,
//記錄否可以支持嵌套滾動(dòng)的方式回论∩⒑保可以看到,如果之前是支持嵌套滾動(dòng)的話傀蓉,
//會(huì)先調(diào)用ViewCompat.stopNestedScroll(mView)停止當(dāng)前滾動(dòng)欧漱,然后進(jìn)行賦值操作
if (mIsNestedScrollingEnabled) {
ViewCompat.stopNestedScroll(mView);
}
mIsNestedScrollingEnabled = enabled;
}
public boolean isNestedScrollingEnabled() {
//判斷當(dāng)前View是否支持嵌套滾動(dòng)
return mIsNestedScrollingEnabled;
}
public boolean hasNestedScrollingParent() {
return hasNestedScrollingParent(TYPE_TOUCH);
}
public boolean hasNestedScrollingParent(@NestedScrollType int type) {
//獲取嵌套滾動(dòng)的Parent,也就是實(shí)現(xiàn)了NestedScrollingParent的ViewGroup
return getNestedScrollingParentForType(type) != null;
}
public boolean startNestedScroll(@ScrollAxis int axes) {
return startNestedScroll(axes, TYPE_TOUCH);
}
public boolean startNestedScroll(@ScrollAxis int axes, @NestedScrollType int type) {
if (hasNestedScrollingParent(type)) {
// 先判斷是否已經(jīng)在嵌套滑動(dòng)中葬燎,是的話误甚,不處理
return true;
}
if (isNestedScrollingEnabled()) {// 判斷是否支持嵌套滑動(dòng)
ViewParent p = mView.getParent();
View child = mView;
// 這里就是利用循環(huán)一層一層的往上取出ParentView,直到該P(yáng)arentView是支持嵌套滑動(dòng)或者為null的時(shí)候
while (p != null) {
//就是判斷當(dāng)前ViewParent是否支持嵌套滑動(dòng)谱净。同時(shí)如果ViewParent是NestedScrollingParent的子類的話窑邦,會(huì)調(diào)用onStartNestedScroll()判斷當(dāng)前ViewParent是否需要嵌套滑動(dòng)
//如果外層View有一個(gè)CoordinatorLayout,則這個(gè)NestedScrollView就能關(guān)聯(lián)上CoordinatorLayout了
if (ViewParentCompat.onStartNestedScroll(p, child, mView, axes, type)) {//1
// 給mNestedScrollingParentTouch賦值壕探,后面就可以直接獲取有效ViewParent
setNestedScrollingParentForType(type, p);
//注釋1 返回true冈钦,注釋②里面就會(huì)調(diào)用NestedScrollingParent的onNestedScrollAccepted()方法,也就是說如果要處理嵌套滑動(dòng),onStartNestedScroll必須返回true
ViewParentCompat.onNestedScrollAccepted(p, child, mView, axes, type);
return true;
}
if (p instanceof View) {
child = (View) p;
}
p = p.getParent();
}
}
return false;
}
public void stopNestedScroll() {
stopNestedScroll(TYPE_TOUCH);
}
public void stopNestedScroll(@NestedScrollType int type) {
ViewParent parent = getNestedScrollingParentForType(type);
if (parent != null) {
// 這里面就會(huì)調(diào)用ViewParent的onStopNestedScroll(target, type)方法
ViewParentCompat.onStopNestedScroll(parent, mView, type);
// 該次滑動(dòng)結(jié)束 將給mNestedScrollingParentTouch置空
setNestedScrollingParentForType(type, null);
}
}
public boolean dispatchNestedScroll(int dxConsumed, int dyConsumed,
int dxUnconsumed, int dyUnconsumed, @Nullable int[] offsetInWindow) {
return dispatchNestedScrollInternal(dxConsumed, dyConsumed, dxUnconsumed, dyUnconsumed,
offsetInWindow, TYPE_TOUCH, null);
}
public boolean dispatchNestedScroll(int dxConsumed, int dyConsumed, int dxUnconsumed,
int dyUnconsumed, @Nullable int[] offsetInWindow, @NestedScrollType int type) {
return dispatchNestedScrollInternal(dxConsumed, dyConsumed, dxUnconsumed, dyUnconsumed,
offsetInWindow, type, null);
}
public void dispatchNestedScroll(int dxConsumed, int dyConsumed, int dxUnconsumed,
int dyUnconsumed, @Nullable int[] offsetInWindow, @NestedScrollType int type,
@Nullable int[] consumed) {
dispatchNestedScrollInternal(dxConsumed, dyConsumed, dxUnconsumed, dyUnconsumed,
offsetInWindow, type, consumed);
}
private boolean dispatchNestedScrollInternal(int dxConsumed, int dyConsumed,
int dxUnconsumed, int dyUnconsumed, @Nullable int[] offsetInWindow,
@NestedScrollType int type, @Nullable int[] consumed) {
if (isNestedScrollingEnabled()) {
// 在startNestedScroll()中進(jìn)行了賦值操作李请,所以這里可以直接獲取ViewParent了
final ViewParent parent = getNestedScrollingParentForType(type);
if (parent == null) {
return false;
}
// 判斷是否是有效的嵌套滑動(dòng)
if (dxConsumed != 0 || dyConsumed != 0 || dxUnconsumed != 0 || dyUnconsumed != 0) {
int startX = 0;
int startY = 0;
if (offsetInWindow != null) {
mView.getLocationInWindow(offsetInWindow);
startX = offsetInWindow[0];
startY = offsetInWindow[1];
}
if (consumed == null) {
consumed = getTempNestedScrollConsumed();
consumed[0] = 0;
consumed[1] = 0;
}
// 這里就會(huì)調(diào)用ViewParent的onNestedScroll()方法
ViewParentCompat.onNestedScroll(parent, mView,
dxConsumed, dyConsumed, dxUnconsumed, dyUnconsumed, type, consumed);
if (offsetInWindow != null) {
mView.getLocationInWindow(offsetInWindow);
offsetInWindow[0] -= startX;
offsetInWindow[1] -= startY;
}
return true;
} else if (offsetInWindow != null) {
offsetInWindow[0] = 0;
offsetInWindow[1] = 0;
}
}
return false;
}
public boolean dispatchNestedPreScroll(int dx, int dy, @Nullable int[] consumed,
@Nullable int[] offsetInWindow) {
return dispatchNestedPreScroll(dx, dy, consumed, offsetInWindow, TYPE_TOUCH);
}
public boolean dispatchNestedPreScroll(int dx, int dy, @Nullable int[] consumed,
@Nullable int[] offsetInWindow, @NestedScrollType int type) {
if (isNestedScrollingEnabled()) {
final ViewParent parent = getNestedScrollingParentForType(type);
if (parent == null) {
return false;
}
if (dx != 0 || dy != 0) {
int startX = 0;
int startY = 0;
if (offsetInWindow != null) {
mView.getLocationInWindow(offsetInWindow);
startX = offsetInWindow[0];
startY = offsetInWindow[1];
}
if (consumed == null) {
consumed = getTempNestedScrollConsumed();
}
consumed[0] = 0;
consumed[1] = 0;
// 這里會(huì)調(diào)用ViewParent的onNestedPreScroll()方法 Parent消費(fèi)的數(shù)據(jù)會(huì)縫在consumed變量中
ViewParentCompat.onNestedPreScroll(parent, mView, dx, dy, consumed, type);
if (offsetInWindow != null) {
mView.getLocationInWindow(offsetInWindow);
offsetInWindow[0] -= startX;
offsetInWindow[1] -= startY;
}
return consumed[0] != 0 || consumed[1] != 0;
} else if (offsetInWindow != null) {
offsetInWindow[0] = 0;
offsetInWindow[1] = 0;
}
}
return false;
}
public boolean dispatchNestedFling(float velocityX, float velocityY, boolean consumed) {
if (isNestedScrollingEnabled()) {
ViewParent parent = getNestedScrollingParentForType(TYPE_TOUCH);
if (parent != null) {
// 這里會(huì)調(diào)用ViewParent的onNestedFling()方法
return ViewParentCompat.onNestedFling(parent, mView, velocityX,
velocityY, consumed);
}
}
return false;
}
public boolean dispatchNestedPreFling(float velocityX, float velocityY) {
if (isNestedScrollingEnabled()) {
ViewParent parent = getNestedScrollingParentForType(TYPE_TOUCH);
if (parent != null) {
return ViewParentCompat.onNestedPreFling(parent, mView, velocityX,
velocityY);
}
}
return false;
}
public void onDetachedFromWindow() {
ViewCompat.stopNestedScroll(mView);
}
public void onStopNestedScroll(@NonNull View child) {
ViewCompat.stopNestedScroll(mView);
}
private ViewParent getNestedScrollingParentForType(@NestedScrollType int type) {
switch (type) {
case TYPE_TOUCH:
return mNestedScrollingParentTouch;
case TYPE_NON_TOUCH:
return mNestedScrollingParentNonTouch;
}
return null;
}
private void setNestedScrollingParentForType(@NestedScrollType int type, ViewParent p) {
switch (type) {
case TYPE_TOUCH:
mNestedScrollingParentTouch = p;
break;
case TYPE_NON_TOUCH:
mNestedScrollingParentNonTouch = p;
break;
}
}
private int[] getTempNestedScrollConsumed() {
if (mTempNestedScrollConsumed == null) {
mTempNestedScrollConsumed = new int[2];
}
return mTempNestedScrollConsumed;
}
}
NestedScrollView
view的事件分發(fā)機(jī)制
偽代碼
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev){
boolean consume = false;
if (onInterceptTouchEvent(ev)){
consume = onTouchEvnet(ev);
} else{
consume = child.dispatchTouchEvent(ev);
}
return consume;
}
View滑動(dòng)沖突
- 外部滑動(dòng)方向與內(nèi)部滑動(dòng)方向不一致
解決方案:外部攔截法瞧筛,當(dāng)事件傳遞到父View時(shí)厉熟,父View需要處理此事件,就攔截较幌,不處理此事件就不攔截
- 外部滑動(dòng)方向與內(nèi)部滑動(dòng)方向一致揍瑟;
內(nèi)部攔截法,當(dāng)事件傳遞到父View時(shí)乍炉,父View都傳遞給子View绢片,如果子View需要處理此事件就消耗掉,否則就交給父View處理恩急。但是這種方法和Android事件分發(fā)不一致杉畜,需要配合 requestDisallowInterceptTouchEvent 方法才能正常工作
- 上面兩種情況的嵌套。
某個(gè)View一旦決定攔截衷恭,那么這一個(gè)事件序列都只能由它來處理此叠,并且它的onInterceptTouchEvent不會(huì)再被調(diào)用
解決方案: 解決這種滑動(dòng)沖突,可以用NestedScrollingParent 和 NestedScrollingChild 來解決
NestedScrollView和ScrollView類似随珠,是一個(gè)支持滾動(dòng)的控件灭袁。此外,它還同時(shí)支持作NestedScrollingParent或者NestedScrollingChild進(jìn)行嵌套滾動(dòng)操作窗看。默認(rèn)是啟用嵌套滾動(dòng)的
public class NestedScrollView extends FrameLayout implements NestedScrollingParent3,
NestedScrollingChild3, ScrollingView {}
onInterceptTouchEvent
NestedScrollView也是一個(gè)ViewGroup茸歧,根據(jù)Android的觸摸事件分發(fā)機(jī)制,一般會(huì)進(jìn)入到onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev)進(jìn)行攔截判斷
@Override
public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {
final int action = ev.getAction();
if ((action == MotionEvent.ACTION_MOVE) && mIsBeingDragged) {
// 如果正在move而且被定性為正在拖拽中显沈,直接返回true软瞎,將MotionEvent交給自己的onTouchEvent去處理
return true;
}
switch (action & MotionEvent.ACTION_MASK) {
case MotionEvent.ACTION_MOVE: {
final int activePointerId = mActivePointerId;
if (activePointerId == INVALID_POINTER) {
break;
}
final int pointerIndex = ev.findPointerIndex(activePointerId);
if (pointerIndex == -1) {
Log.e(TAG, "Invalid pointerId=" + activePointerId
+ " in onInterceptTouchEvent");
break;
}
final int y = (int) ev.getY(pointerIndex);
final int yDiff = Math.abs(y - mLastMotionY);
// 判斷是垂直方向的滑動(dòng)事件
if (yDiff > mTouchSlop
&& (getNestedScrollAxes() & ViewCompat.SCROLL_AXIS_VERTICAL) == 0) {// 如果垂直拖動(dòng)距離大于mTouchSlop,就認(rèn)定是正在scroll
//因?yàn)橛执怪狈较虻幕瑒?dòng)了拉讯,所以這個(gè)時(shí)候需要告訴父view不要攔截了涤浇,我自己處理,然后根據(jù)嵌套滑動(dòng)的規(guī)則魔慷,在我自己處理之前只锭,我會(huì)優(yōu)先問下父view是不是需要消費(fèi)滑動(dòng)的距離,如果沒有嵌套滑動(dòng)機(jī)制的情況下院尔,那么當(dāng)子view處理滑動(dòng)了蜻展,那么父view就沒機(jī)會(huì)處理了,或者是父view處理了邀摆,就沒辦法給子view處理了
mIsBeingDragged = true;
mLastMotionY = y;
initVelocityTrackerIfNotExists();
mVelocityTracker.addMovement(ev);
mNestedYOffset = 0;
final ViewParent parent = getParent();
// 因?yàn)樽约阂幚?所以叫Parent不要攔截
if (parent != null) {// 如果認(rèn)定了是scrollView滑動(dòng)纵顾,則不讓父類攔截,后續(xù)所有的MotionEvent都會(huì)有NestedScrollView去處理
parent.requestDisallowInterceptTouchEvent(true);
}
}
break;
}
case MotionEvent.ACTION_DOWN: {
final int y = (int) ev.getY();
//如果這個(gè)觸摸的位置不是在子view里面就不處理了
if (!inChild((int) ev.getX(), y)) {
mIsBeingDragged = false;
recycleVelocityTracker();
break;
}
mLastMotionY = y;
mActivePointerId = ev.getPointerId(0);
initOrResetVelocityTracker();
mVelocityTracker.addMovement(ev);
mScroller.computeScrollOffset();
mIsBeingDragged = !mScroller.isFinished();
// 這里就是開始嵌套滑動(dòng)的地方了隧熙, 請(qǐng)格外關(guān)注下片挂,因?yàn)閟tartNestedScroll跟,因?yàn)樗鶥ehavior的一個(gè)成員函數(shù)重名
startNestedScroll(ViewCompat.SCROLL_AXIS_VERTICAL, ViewCompat.TYPE_TOUCH);
break;
}
case MotionEvent.ACTION_CANCEL:
case MotionEvent.ACTION_UP:
//抬起或者取消事件了 就要停止嵌套滑動(dòng)
mIsBeingDragged = false;
mActivePointerId = INVALID_POINTER;
recycleVelocityTracker();
if (mScroller.springBack(getScrollX(), getScrollY(), 0, 0, 0, getScrollRange())) {
ViewCompat.postInvalidateOnAnimation(this);
}
// 停止嵌套滑動(dòng),前提是要作為NestedScrollingChild音念,stopNestedScroll跟Behavior的一個(gè)成員函數(shù)重名
stopNestedScroll(ViewCompat.TYPE_TOUCH);
break;
case MotionEvent.ACTION_POINTER_UP:
onSecondaryPointerUp(ev);
break;
}
// 返回值也好理解:如果正在拖拽中沪饺,則返回true,告訴系統(tǒng)MotionEvent交給NestedScrollView的OnTouchEvent去處理
// 如果沒有拖拽闷愤,比如ACTION_DOWN整葡、ACTION_UP內(nèi)部Button點(diǎn)擊的MotionEvent,返回false讥脐,MotionEvent傳遞給子View
return mIsBeingDragged;
}
主要做了以下幾件事情:
- 在ACTION_MOVE中:在需要處理的情況下遭居,將mIsBeingDragged置為true,將事件傳遞給自己的onTouchEvent()方法進(jìn)行處理
- 在ACTION_DOWN中:一個(gè)是判斷是否需要攔截事件旬渠,二是在合適的時(shí)候調(diào)用startNestedScroll()方法
- 在ACTION_UP或者ACTION_CANCEL中:將mIsBeingDragged重置為false俱萍,然后調(diào)用stopNestedScroll()停止嵌套滑動(dòng)
@Override
public void requestDisallowInterceptTouchEvent(boolean disallowIntercept) {
if (disallowIntercept == ((mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0)) {
// We're already in this state, assume our ancestors are too
return;
}
//1. 設(shè)置ViewGroup自己的FLAG_DISALLOW_INTERCEPT標(biāo)志位為true。
if (disallowIntercept) {
mGroupFlags |= FLAG_DISALLOW_INTERCEPT;
} else {
mGroupFlags &= ~FLAG_DISALLOW_INTERCEPT;
}
// Pass it up to our parent
if (mParent != null) {
//2 遞歸設(shè)置ViewGroup其父View的FLAG_DISALLOW_INTERCEPT標(biāo)志位為true mParent.requestDisallowInterceptTouchEvent(disallowIntercept);
}
}
@Override
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
......
//判斷ViewGroup的FLAG_DISALLOW_INTERCEPT標(biāo)志位是否為true告丢,如果為true枪蘑,調(diào)用ViewGroup的onInterceptTouchEvent的方法,如果不是則不會(huì)走
final boolean intercepted;
if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN
|| mFirstTouchTarget != null) {
final boolean disallowIntercept = (mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0;
//disallowIntercept:不允許攔截
//requestDisallowInterceptTouchEvent(true)則不攔截岖免,false則攔截岳颇,默認(rèn)是允許攔截的
if (!disallowIntercept) {
intercepted = onInterceptTouchEvent(ev);
ev.setAction(action); // restore action in case it was changed
} else {
intercepted = false;
}
} else {
// There are no touch targets and this action is not an initial down
// so this view group continues to intercept touches.
intercepted = true;
}
......
}
onTouchEvent
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent ev) {
initVelocityTrackerIfNotExists();
final int actionMasked = ev.getActionMasked();
if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
// 這個(gè)是一個(gè)很重要的參數(shù),視差值初始化為0
mNestedYOffset = 0;
}
// CoordinatorLayout和AppbarLayout視差滑動(dòng)的時(shí)候颅湘,有懸停效果
// mNestedYOffset記錄的是懸停時(shí)候的scroll視差值
MotionEvent vtev = MotionEvent.obtain(ev);
vtev.offsetLocation(0, mNestedYOffset);
switch (actionMasked) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN: {
if (getChildCount() == 0) {
return false;
}
if ((mIsBeingDragged = !mScroller.isFinished())) {
final ViewParent parent = getParent();
if (parent != null) {// 通知父View不要攔截觸摸事件
parent.requestDisallowInterceptTouchEvent(true);
}
}
// 如果是在慣性滑動(dòng)中 停止滑動(dòng)
if (!mScroller.isFinished()) {
abortAnimatedScroll();
}
mLastMotionY = (int) ev.getY();
mActivePointerId = ev.getPointerId(0);
//1. 開啟嵌套滑動(dòng)
startNestedScroll(ViewCompat.SCROLL_AXIS_VERTICAL, ViewCompat.TYPE_TOUCH);
break;
}
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
final int activePointerIndex = ev.findPointerIndex(mActivePointerId);
if (activePointerIndex == -1) {
Log.e(TAG, "Invalid pointerId=" + mActivePointerId + " in onTouchEvent");
break;
}
final int y = (int) ev.getY(activePointerIndex);
// 手指滑動(dòng)距離
int deltaY = mLastMotionY - y;
if (!mIsBeingDragged && Math.abs(deltaY) > mTouchSlop) {
final ViewParent parent = getParent();
if (parent != null) {
parent.requestDisallowInterceptTouchEvent(true);
}
// 給mIsBeingDragged 定性
mIsBeingDragged = true;
if (deltaY > 0) {//向上滑動(dòng)
deltaY -= mTouchSlop;
} else {//向下滑動(dòng)
deltaY += mTouchSlop;
}
}
if (mIsBeingDragged) {
//2. Start with nested pre scrolling
//mScrollConsumed 輸出參數(shù)话侧?
//看NestedScrollingParent的onNestedPreScroll
// 先分發(fā)給Parent進(jìn)行預(yù)處理
// 祖先view會(huì)根據(jù)deltaY和mScrollOffset來決定是否消費(fèi)這個(gè)touch事件
// 如果祖先view決定消費(fèi)這個(gè)MotionEvent,會(huì)把結(jié)果寫在mScrollConsumed和mScrollOffset中
if (dispatchNestedPreScroll(0, deltaY, mScrollConsumed, mScrollOffset,
ViewCompat.TYPE_TOUCH)) {
// 如果Parent消費(fèi)了滑動(dòng)距離 需要減去
deltaY -= mScrollConsumed[1];
mNestedYOffset += mScrollOffset[1];
}
// Scroll to follow the motion event
mLastMotionY = y - mScrollOffset[1];
final int oldY = getScrollY();
final int range = getScrollRange();
final int overscrollMode = getOverScrollMode();
boolean canOverscroll = overscrollMode == View.OVER_SCROLL_ALWAYS
|| (overscrollMode == View.OVER_SCROLL_IF_CONTENT_SCROLLS && range > 0);
// Calling overScrollByCompat will call onOverScrolled, which
// calls onScrollChanged if applicable.
// 滑動(dòng)自己
if (overScrollByCompat(0, deltaY, 0, getScrollY(), 0, range, 0,
0, true) && !hasNestedScrollingParent(ViewCompat.TYPE_TOUCH)) {
// Break our velocity if we hit a scroll barrier.
// 如果沒有overScroll且沒有支持nested功能的父View闯参,速度追蹤重置
mVelocityTracker.clear();
}
// 重新計(jì)算未消費(fèi)的距離
final int scrolledDeltaY = getScrollY() - oldY;
final int unconsumedY = deltaY - scrolledDeltaY;
mScrollConsumed[1] = 0;
// 分發(fā)給Parent進(jìn)行嵌套滾動(dòng)
dispatchNestedScroll(0, scrolledDeltaY, 0, unconsumedY, mScrollOffset,
ViewCompat.TYPE_TOUCH, mScrollConsumed);
// 每一次拖動(dòng)都需要NestedParentView去計(jì)算是否視差了
mLastMotionY -= mScrollOffset[1];
mNestedYOffset += mScrollOffset[1];
if (canOverscroll) {
deltaY -= mScrollConsumed[1];
// 如果Parent沒有消費(fèi) 并且可以滾動(dòng) 繼續(xù)處理
ensureGlows();
final int pulledToY = oldY + deltaY;
if (pulledToY < 0) {
EdgeEffectCompat.onPull(mEdgeGlowTop, (float) deltaY / getHeight(),
ev.getX(activePointerIndex) / getWidth());
if (!mEdgeGlowBottom.isFinished()) {
mEdgeGlowBottom.onRelease();
}
} else if (pulledToY > range) {
EdgeEffectCompat.onPull(mEdgeGlowBottom, (float) deltaY / getHeight(),
1.f - ev.getX(activePointerIndex)
/ getWidth());
if (!mEdgeGlowTop.isFinished()) {
mEdgeGlowTop.onRelease();
}
}
if (mEdgeGlowTop != null
&& (!mEdgeGlowTop.isFinished() || !mEdgeGlowBottom.isFinished())) {
ViewCompat.postInvalidateOnAnimation(this);
}
}
}
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
final VelocityTracker velocityTracker = mVelocityTracker;
velocityTracker.computeCurrentVelocity(1000, mMaximumVelocity);
int initialVelocity = (int) velocityTracker.getYVelocity(mActivePointerId);
if ((Math.abs(initialVelocity) >= mMinimumVelocity)) {
// 如果達(dá)到了慣性的速度 分發(fā)慣性滑動(dòng)事件
//// 先給Parent看是否需要處理
if (!dispatchNestedPreFling(0, -initialVelocity)) {
dispatchNestedFling(0, -initialVelocity, true);
//自己處理
fling(-initialVelocity);
}
} else if (mScroller.springBack(getScrollX(), getScrollY(), 0, 0, 0,
getScrollRange())) {
ViewCompat.postInvalidateOnAnimation(this);
}
mActivePointerId = INVALID_POINTER;
// 這個(gè)方法里面會(huì)調(diào)用stopNestedScroll(ViewCompat.TYPE_TOUCH)
endDrag();
break;
case MotionEvent.ACTION_CANCEL:
if (mIsBeingDragged && getChildCount() > 0) {
if (mScroller.springBack(getScrollX(), getScrollY(), 0, 0, 0,
getScrollRange())) {
ViewCompat.postInvalidateOnAnimation(this);
}
}
mActivePointerId = INVALID_POINTER;
endDrag();
break;
case MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN: {
final int index = ev.getActionIndex();
mLastMotionY = (int) ev.getY(index);
mActivePointerId = ev.getPointerId(index);
break;
}
case MotionEvent.ACTION_POINTER_UP:
onSecondaryPointerUp(ev);
mLastMotionY = (int) ev.getY(ev.findPointerIndex(mActivePointerId));
break;
}
if (mVelocityTracker != null) {
mVelocityTracker.addMovement(vtev);
}
vtev.recycle();
// 這里始終返回true 所以Parent作為父View其實(shí)是進(jìn)不了onTouchEvent()方法的
return true;
}
首先在onTouchEvent只需以Child的身份考慮瞻鹏,因?yàn)楫?dāng)作為Child身份始終返回true了(只有子view的onTouchEvent返回false,父view的onTouchEvent方法才有機(jī)會(huì)執(zhí)行的),意味著Parent永遠(yuǎn)都進(jìn)不了該方法
- ACTION_DOWN中:
如果是慣性滑動(dòng)的情況鹿寨,停止滑動(dòng)乙漓。同樣是調(diào)用startNestedScroll(ViewCompat.SCROLL_AXIS_VERTICAL, ViewCompat.TYPE_TOUCH);開啟嵌套滑動(dòng),所以Parent中的onStartNestedScroll()可能不止一次調(diào)用释移。但是多次調(diào)用有影響嗎?沒影響寥殖,在里面沒有做具體滾動(dòng)操作玩讳,只是做是否需要處理的判斷而已 - ACTION_MOVE中:
先通過調(diào)用dispatchNestedPreScroll()分發(fā)給Parent進(jìn)行滾動(dòng)處理。然后再通過overScrollByCompat()自己處理滾動(dòng)事件嚼贡,最后再計(jì)算一下未消費(fèi)的距離熏纯,再通過dispatchNestedScroll()繼續(xù)給Parent進(jìn)行處理。同時(shí)根據(jù)返回值粤策,判斷Parent是否處理了樟澜,進(jìn)行下一步操作
在child.dispatchNestedScroll() -> childhelper.dispatchNestedScroll() -> childhelper.dispatchNestedScrollInternal() -> ViewParentCompat.onNestedScroll() -> parent.onNestedScroll() -> NestedScrollView#onNestedScroll()[注意這里其實(shí)是另外一個(gè)NestedScrollView]
private void onNestedScrollInternal(int dyUnconsumed, int type, @Nullable int[] consumed) {
final int oldScrollY = getScrollY();
//// 滾動(dòng)自己 消費(fèi)掉距離
scrollBy(0, dyUnconsumed);
final int myConsumed = getScrollY() - oldScrollY;
if (consumed != null) {
consumed[1] += myConsumed;
}
final int myUnconsumed = dyUnconsumed - myConsumed;
// 繼續(xù)分發(fā)給上一級(jí)
mChildHelper.dispatchNestedScroll(0, myConsumed, 0, myUnconsumed, null, type, consumed);
}
- ACTION_UP和ACTION_CANCEL中:
在這兩個(gè)case中,最后都調(diào)用了endDrag()
private void endDrag() {
mIsBeingDragged = false;
recycleVelocityTracker();
//停止嵌套滑動(dòng)
stopNestedScroll(ViewCompat.TYPE_TOUCH);
if (mEdgeGlowTop != null) {
mEdgeGlowTop.onRelease();
mEdgeGlowBottom.onRelease();
}
}
另外在ACTION_UP中,在調(diào)用endDrag()之前秩贰,還會(huì)先處理慣性滑動(dòng)霹俺,然后父view不處理就自己處理, dispatchNestedFling(0, -initialVelocity, true)毒费,consumed傳true了丙唧,不會(huì)走dispatchNestedFling,最后自己處理
@Override
public boolean onNestedFling(
@NonNull View target, float velocityX, float velocityY, boolean consumed) {
if (!consumed) {
dispatchNestedFling(0, velocityY, true);
fling((int) velocityY);
return true;
}
return false;
}