靈魂之問:游戲真的需要區(qū)塊鏈嗎?
人們都在討論“游戲上鏈”能給玩家?guī)砟男┖锰幟樯常蠹宜坪醵颊也坏接螒驈S商自身對(duì)上鏈的需求己沛。甚至不乏有自媒體喊出口號(hào):游戲不需要區(qū)塊鏈!
真的是這樣嗎距境?
玩家的困境
1申尼、游戲=在數(shù)值的黑盒里盲目玩樂
MMORPG玩家對(duì)一個(gè)游戲,最在意什么垫桂?可玩性师幕、平衡性、透明度诬滩。
但在現(xiàn)行的中心化游戲里霹粥,有太多讓人玩著“不爽”的事情:不氪金就玩不過的關(guān)卡、高級(jí)道具卡牌的爆率時(shí)高時(shí)低疼鸟、參數(shù)像是任人打扮的小姑娘……
玩家沒有知情權(quán)和話語權(quán)后控,透明度無從談起,平衡性靠天吃飯空镜。于是浩淘,我們看到了太多因?yàn)橛螒驒C(jī)制和平衡性調(diào)整達(dá)不到玩家預(yù)期捌朴,而被拋棄的游戲。
伴隨著MMORPG游戲形態(tài)與真實(shí)社會(huì)形態(tài)的不斷趨同张抄,游戲玩家已經(jīng)開始提出這樣的要求:
被尊重:我的存在是有意義的砂蔽,我不只是大R玩家的陪玩,更不是傻X和韭菜欣鳖;
自我價(jià)值實(shí)現(xiàn):我能在一個(gè)更公正的環(huán)境里察皇,發(fā)揮個(gè)人能力、參與解決問題泽台。
而游戲上鏈,其所帶來的公開性矾缓、透明性怀酷、可分叉(解決私服泛濫問題)、去中心化的參與機(jī)制等特性嗜闻,將能更好地幫助開發(fā)商滿足玩家的高級(jí)訴求偿曙。
2担忧、憑本事打的裝備其實(shí)不是我的
在中心化的游戲里,按照用戶使用協(xié)議的規(guī)定,玩家玩游戲時(shí)候產(chǎn)生的一切信息和數(shù)據(jù)(包括但不限于裝備越平、道具 、卡券琴庵、創(chuàng)造物等等)伤溉,都屬于游戲公司。當(dāng)你驕傲地批上一身橙裝截圖留影跟好友炫耀的時(shí)候束倍,你知道被丧,它們實(shí)際上是被游戲公司控制和只配的。
玩家沒有所有權(quán)绪妹。
沒有所有權(quán)甥桂,自然也就沒有了合法流通的可能。
但事實(shí)上邮旷,即便不真的擁有游戲資產(chǎn)的所有權(quán)黄选,但玩家對(duì)于道具交易的渴望,從未停止婶肩。早在傳奇的時(shí)代办陷,玩家們就使用法幣交易游戲中的屠龍寶刀和狗書召喚術(shù);Valce公司也推出了官方游戲物品交易平臺(tái)——Steem狡孔。
可見懂诗,游戲領(lǐng)域,不管是開發(fā)者還是玩家苗膝,早有搭建經(jīng)濟(jì)體系的共識(shí)殃恒。
過去植旧,中心化的游戲機(jī)制里,虛擬財(cái)產(chǎn)的所有權(quán)是游戲廠商离唐。因此病附,玩家之間或通過第三方交易平臺(tái)完成的物品流轉(zhuǎn),大多不被承認(rèn)亥鬓,嚴(yán)重者甚至遭受封禁完沪。
游戲上鏈則將解決數(shù)字資產(chǎn)確權(quán)的問題。通過區(qū)塊鏈技術(shù)中嵌戈,類似ERC721的非同質(zhì)化代幣協(xié)議的方式覆积,玩家投入時(shí)間、花費(fèi)勞動(dòng)熟呛、甚至氪金來換取的虛擬獎(jiǎng)勵(lì)和游戲資產(chǎn)宽档,將被直接存入個(gè)人地址,從而實(shí)現(xiàn)該資產(chǎn)的個(gè)人所有庵朝。
這之后吗冤,伴隨著數(shù)字資產(chǎn)有價(jià)化,甚至證券化的過程九府。確權(quán)椎瘟,將為玩家?guī)砀嗟某恕伴_心”之外的安全感和個(gè)人收益。
開發(fā)商和生態(tài)的愿景
那么侄旬,游戲廠商真的需要區(qū)塊鏈嗎肺蔚?答案是肯定的。游戲廠商和生態(tài)的愿景一定是:更高的用戶忠誠度勾怒、更長的生命周期婆排、更頻繁高效的物資流通、更具規(guī)模的生態(tài)增長笔链、更健康的現(xiàn)金流段只。
區(qū)塊鏈技術(shù)和Token經(jīng)濟(jì),為這個(gè)愿景的實(shí)現(xiàn)鉴扫,提供了全新的思路赞枕。
1、共識(shí)機(jī)制坪创,讓參與感帶動(dòng)忠誠度
參與感炕婶,是把做產(chǎn)品做服務(wù)的過程開放,讓用戶得以參與進(jìn)來的一種品牌經(jīng)營方式莱预。放到游戲里來說柠掂,就是讓游戲機(jī)制更透明、開放更多的互動(dòng)渠道依沮,去建立一個(gè)讓玩家可觸碰涯贞、可擁有枪狂,和玩家共同成長的游戲生態(tài)。
玩家在不斷了解游戲機(jī)制宋渔、熟悉生態(tài)內(nèi)的經(jīng)濟(jì)體系后州疾,他自身對(duì)于游戲生態(tài)的感知行為控制被強(qiáng)化,對(duì)在游戲內(nèi)的行為產(chǎn)生更強(qiáng)的信念皇拣。由此严蓖,基于計(jì)劃行為理論,用戶忠誠度將被不斷提高氧急。
那么颗胡,如何為玩家提供更加公開、透明吩坝、可追溯的信息獲取渠道呢杭措?作為去中心化賬本存在的區(qū)塊鏈技術(shù),帶有先天的優(yōu)勢钾恢。
以共識(shí)世界為例,作為區(qū)塊鏈游戲生態(tài)圈的佼佼者鸳址,他們已經(jīng)開始構(gòu)建自己的生態(tài)共識(shí)瘩蚪,讓玩家對(duì)游戲的接入等等平臺(tái)建設(shè)方案進(jìn)行投票、達(dá)成共識(shí)稿黍。人人參與的方式未必是最高效的疹瘦。但是,當(dāng)更多的玩家相信社區(qū)的共同決策力巡球,并愿意參與其中時(shí)言沐,游戲廠商將能因此獲得更多的協(xié)作、支持和信任酣栈。
2险胰、資產(chǎn)有價(jià)化、證券化:歸屬感與流通性雙管齊下
中大型協(xié)作游戲的未來矿筝,必將是在虛擬世界中重建文明起便。當(dāng)人與人、物窖维、群體的關(guān)系及生活能力榆综,最終映射在虛擬世界里,如今蠻荒的就將走向文明(civilization)铸史。
曾經(jīng)鼻疮,是什么樣的力量使人類脫離部落制,建立了得以延續(xù)至今的文明體系琳轿?其中不可忽視的核因素之一:私有制的產(chǎn)生判沟。
因此耿芹,游戲想要長續(xù)、想要構(gòu)筑虛擬文明水评,首先需要承認(rèn)私有制猩系。玩家在游戲中通過時(shí)間和勞動(dòng)換取的數(shù)字資產(chǎn)(包括但不限于裝備、道具 中燥、卡券寇甸、建造物等等),其所有權(quán)應(yīng)當(dāng)是玩家的疗涉。
而如前文所說拿霉,要實(shí)現(xiàn)數(shù)字資產(chǎn)私有化確權(quán),就需要區(qū)塊鏈技術(shù)(例如:以太坊上的ERC721標(biāo)準(zhǔn))咱扣。
這就是數(shù)字資產(chǎn)有價(jià)化的過程绽淘。
僅僅是讓道具有價(jià)值,或許還不那么吸引人闹伪。與中心化游戲里的積分兌換體系最大的區(qū)別是:因?yàn)樵阪溕匣γ摂M資產(chǎn)的發(fā)行數(shù)量、產(chǎn)生及消耗機(jī)制是公開透明的偏瓤,所以會(huì)真正產(chǎn)生稀缺型數(shù)字資產(chǎn)杀怠。當(dāng)稀缺型的數(shù)字資產(chǎn)可以自由流通,它就具有一定的證券屬性厅克,即:有增值可能赔退。例如,在共識(shí)游戲里证舟,某些稀缺資源就通過共識(shí)鏈的標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)行上鏈硕旗,并會(huì)支持交易。
正如共識(shí)世界的愿景:圍繞Token的產(chǎn)出女责、消耗和流通漆枚,一整套全新的、更穩(wěn)定且健康的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)和數(shù)據(jù)模型在游戲區(qū)塊鏈中得以被建立鲤竹。
對(duì)于廠商而言浪读,以私有化提升玩家的歸屬感,以流通性賦予數(shù)字資產(chǎn)增值的可能辛藻,就在從根本上提升玩家的積極性碘橘,更是提升生態(tài)內(nèi)總產(chǎn)值的極佳手段。
3吱肌、生態(tài)共建痘拆,非平衡有序結(jié)構(gòu)下的自組織
對(duì)于游戲,我們都聽過太多關(guān)于“平衡性”和生命周期的討論氮墨。然而當(dāng)我們回過頭去思考人類社會(huì)的發(fā)展歷程時(shí)纺蛆,你會(huì)發(fā)現(xiàn):和諧共處一直是理想吐葵。事實(shí)上,絕大多數(shù)時(shí)候桥氏,社會(huì)雖然有序温峭,但遠(yuǎn)遠(yuǎn)稱不上平衡。規(guī)則被打破字支、階層被打破凤藏、社會(huì)形態(tài)被打破、競爭無處不在甚至堪稱殘酷……
過去人們常用“動(dòng)態(tài)平衡”來作解釋堕伪,但今天我們想引入一個(gè)新的概念:耗散結(jié)構(gòu)理論揖庄。
耗散結(jié)構(gòu)是指:一個(gè)遠(yuǎn)離平衡的開放系統(tǒng),在不斷與外界交換物質(zhì)和能量的過程中欠雌,通過內(nèi)部動(dòng)力蹄梢,自動(dòng)從無序狀態(tài)形成并維持的,在時(shí)間上富俄、空間上或功能上的有序結(jié)構(gòu)狀態(tài)禁炒,或叫非平衡有序結(jié)構(gòu)。
說人話:一個(gè)非平衡的霍比、開放的齐苛、自組織的、有序的結(jié)構(gòu)狀態(tài)桂塞,就構(gòu)成了一個(gè)耗散結(jié)構(gòu)。而城市馍驯、國家阁危、及人類社會(huì),都近乎完美地符合這個(gè)結(jié)構(gòu)汰瘫。中大型協(xié)作游戲狂打,也是如此。
經(jīng)營一個(gè)擁有等級(jí)體系和競爭關(guān)系的游戲的時(shí)候混弥,怎么能長久地維持它的平衡呢趴乡?
回顧MMORPG的發(fā)展,也僅有網(wǎng)易旗下的「夢幻西游」蝗拿,在投入巨量的人力和資源后晾捏,才能維持游戲內(nèi)經(jīng)濟(jì)體系的健康運(yùn)作。而這種投入哀托,對(duì)于二三線的游戲廠商而言惦辛,是遙不可及的。
當(dāng)最初的游戲設(shè)計(jì)和數(shù)值體系被搭建出來仓手,形成一個(gè)有序結(jié)構(gòu)后胖齐,必須通過系統(tǒng)開放(分布式記賬)玻淑、與外界互換(Token經(jīng)濟(jì))、引入社區(qū)共識(shí)的自組織機(jī)制等方式呀伙,維護(hù)這種非平衡狀態(tài)下的有序补履。只有這樣,中大型協(xié)作游戲的內(nèi)部生態(tài)才是可以長期延續(xù)的剿另。
4箫锤、開放互通,流量共享
區(qū)塊鏈為游戲廠商提供的另一大助力驰弄,是重塑游戲與游戲間的關(guān)系麻汰,強(qiáng)化合作,實(shí)現(xiàn)產(chǎn)業(yè)的共同繁榮戚篙。
共識(shí)世界將會(huì)有自己的游戲SDK五鲫,讓不同游戲里道具的價(jià)值與SWC錨定。玩家可以通過平臺(tái)實(shí)現(xiàn)跨游戲的資產(chǎn)交易岔擂,這就應(yīng)用了區(qū)塊鏈的開放性特點(diǎn):虛擬資產(chǎn)屬于玩家個(gè)人位喂。游戲間的是彼此開源的,經(jīng)過玩家許可乱灵,就可以實(shí)現(xiàn)素材資源的跨主體調(diào)用塑崖。
小結(jié)
基于以上4點(diǎn),我們回答了本段開始的那個(gè)問題:游戲真的對(duì)上鏈有源發(fā)性需求嗎痛倚?
至少對(duì)于MMORPG游戲來說规婆,是的。因?yàn)樽罱K來看蝉稳,玩家的需求和游戲廠商及生態(tài)的需求抒蚜,是高度一致的:一個(gè)中大型協(xié)作游戲想要長久運(yùn)轉(zhuǎn)下去,必須開放生態(tài)耘戚、基本規(guī)則透明嗡髓、社區(qū)共建、承認(rèn)私有收津。
而在當(dāng)下饿这,區(qū)塊鏈,是最好的解決方案撞秋。
另一問:區(qū)塊鏈需要游戲嗎长捧?
游戲?qū)^(qū)塊鏈項(xiàng)目一定是極重要的支撐力量。換而言之吻贿,區(qū)塊鏈對(duì)游戲這一應(yīng)用場景的需求唆姐,堪稱迫切。
然而,為何不是對(duì)溯源奉芦、驗(yàn)真有剛性需求的食品安全赵抢、物品鑒定、保險(xiǎn)声功;也不是急需優(yōu)化過程效率的行政事務(wù)領(lǐng)域烦却?各行各業(yè)都能上鏈,為何游戲這么突出先巴?
1其爵、游戲和區(qū)塊鏈的高度吻合
最契合區(qū)塊鏈的應(yīng)用場景是原生數(shù)字化領(lǐng)域的,非與現(xiàn)實(shí)發(fā)生巨大聯(lián)系的的領(lǐng)域伸蚯。而電子游戲正具備這樣的天然特性摩渺。與此同時(shí),MMORPG游戲還擁有兩大特點(diǎn):成熟的社區(qū)文化剂邮,自有經(jīng)濟(jì)體系摇幻。
說到社區(qū)文化,還有哪個(gè)圈子比游戲玩家自發(fā)組成的公會(huì)和社群更積極和飽含熱情呢挥萌?交流攻略绰姻、四方安利、積極討論引瀑、主動(dòng)為開發(fā)團(tuán)隊(duì)獻(xiàn)計(jì)獻(xiàn)策……
而自有經(jīng)濟(jì)體系的行程狂芋,前文已有討論,此處不再贅述憨栽。筆者更想要特別強(qiáng)調(diào)的帜矾,是:Token經(jīng)濟(jì)在游戲生態(tài)內(nèi)可以實(shí)現(xiàn)自流轉(zhuǎn)。
試想屑柔,除了投資(投機(jī))黍特,人們?yōu)槭裁葱枰狤TH?這個(gè)問題可能不好回答锯蛀。但是,在虛擬世界里玩游戲的人為什么需要金幣次慢?答案顯而易見:有用旁涤,能用。
當(dāng)更多玩家參與到鏈上游戲中時(shí)迫像,他們?cè)谟螒騼?nèi)的Token生產(chǎn)劈愚、交易、消耗闻妓,將極大地帶動(dòng)該通證的流通性和市場價(jià)值菌羽。同樣地,也就將刺激與之關(guān)聯(lián)的主鏈幣(如SWC)的發(fā)展由缆。而全球游戲玩家的數(shù)量注祖,是遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于區(qū)塊鏈投資者的數(shù)量的猾蒂。
因此,區(qū)塊鏈游戲的爆發(fā)和有機(jī)生長是晨,必將催生各自Token經(jīng)濟(jì)的逐漸繁榮肚菠,進(jìn)而重新制造一個(gè)SWC供不應(yīng)求的狀態(tài)。至此罩缴,逆勢上揚(yáng)蚊逢,甚至領(lǐng)跑市場,便存在可能箫章。
2烙荷、游戲上鏈的挑戰(zhàn)&先行者
盡管說,游戲上鏈?zhǔn)菦]有包袱的檬寂,甚至是萬眾期待的终抽。然而,區(qū)塊鏈作為一門新興技術(shù)焰薄,其當(dāng)前的發(fā)展階段還是為游戲生態(tài)帶來了許多挑戰(zhàn):公鏈性能難支持拿诸、錢包管理難度高、玩家體驗(yàn)感差等等塞茅。然而 亩码,挑戰(zhàn)同樣意味著機(jī)遇。我們已經(jīng)看到各種不同類型的游戲及其支持工具野瘦,開始在鏈上出現(xiàn)描沟,并獲得關(guān)注。這其中共識(shí)世界項(xiàng)目就是最具代表性的一個(gè)
結(jié)語
1鞭光、游戲生態(tài)與區(qū)塊鏈共識(shí)生態(tài)的高度契合游戲天然就在構(gòu)建一個(gè)自治生態(tài)吏廉,不管是經(jīng)濟(jì)體系還是社區(qū)投票,都與區(qū)塊鏈高度契合惰许;
2席覆、玩家對(duì)資產(chǎn)私有化的人性本能需求數(shù)字資產(chǎn)上鏈確權(quán)、道具交易和收藏的真實(shí)需求汹买,將被顛覆性地實(shí)現(xiàn)佩伤;
3、激烈市場競爭下開發(fā)者的潛在需求基于區(qū)塊鏈的Token經(jīng)濟(jì)體系是開發(fā)者和玩家協(xié)同共建整個(gè)社區(qū)的基礎(chǔ)晦毙。這不僅能降低大型游戲的投資風(fēng)險(xiǎn)生巡,同時(shí)將為獨(dú)立游戲開發(fā)者提供更多機(jī)會(huì)。
4见妒、游戲具有流量的爆發(fā)性:不分國界孤荣、跨越語言,用戶群體年輕且易于接受新興事物。
以上種種因素盐股,勢必讓鏈上游戲具備在短時(shí)間內(nèi)被大眾熟知的能力钱豁,這對(duì)于區(qū)塊鏈技術(shù)的場景化落地,有著不可替代的價(jià)值遂庄。無論是對(duì)于區(qū)塊鏈還是游戲行業(yè)的從業(yè)者而言寥院,游戲上鏈都是一個(gè)已經(jīng)在快速成長中的領(lǐng)域,值得我們持續(xù)地關(guān)注涛目,甚至是做出有益的嘗試秸谢。當(dāng)然,邁出第一步殊為不易霹肝,而共識(shí)世界已經(jīng)做出了可貴的嘗試估蹄。