iOS學(xué)習(xí) - Quartz2D繪圖學(xué)習(xí)

繪圖的步驟:

  • 1.獲取上下文
  • 2.創(chuàng)建路徑(描述路徑)
  • 3.把路徑添加到上下文
  • 4.渲染上下文

通常在這個方法里面繪制圖形(drawRect)

  • 為什么要再drawRect里面繪圖? 只有在這個方法里面才能獲取到跟View的layer相關(guān)聯(lián)的圖形上下文

  • 什么時候調(diào)用? 當(dāng)這個View要顯示的時候才會調(diào)用drawRect繪制圖形

  • 注意:rect是當(dāng)前控件的bounds

- (void)drawRect:(CGRect)rect {
    // Drawing code
    
    // 如何繪制曲線
    
    // 原生繪制方法
    
    // 獲取上下文
    CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
    
    // 描述路徑
    // 設(shè)置起點
    CGContextMoveToPoint(ctx, 50, 50);
    
    // cpx:控制點的x
    CGContextAddQuadCurveToPoint(ctx, 150, 20, 250, 50);
    
    
    // 渲染上下文
    CGContextStrokePath(ctx);   
}
- (void)drawUIBezierPathState
{
    UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPath];
    
    [path moveToPoint:CGPointMake(50, 50)];
    
    [path addLineToPoint:CGPointMake(200, 200)];
    
    
    path.lineWidth = 10;
    [[UIColor redColor] set];
    
    [path stroke];
    
    UIBezierPath *path1 = [UIBezierPath bezierPath];
    
    [path1 moveToPoint:CGPointMake(0, 0)];
    
    [path1 addLineToPoint:CGPointMake(30, 60)];
    [[UIColor greenColor] set];
    
    path1.lineWidth = 3;
    
    [path1 stroke];
}
- (void)drawCtxState
{
    // 獲取上下文
    CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
    
    // 描述路徑
    //起點
    CGContextMoveToPoint(ctx, 50, 50);
    
    CGContextAddLineToPoint(ctx, 100, 50);
    
    // 設(shè)置起點
    CGContextMoveToPoint(ctx, 80, 60);
    
    // 默認下一根線的起點就是上一根線終點
    CGContextAddLineToPoint(ctx, 100, 200);
    
    // 設(shè)置繪圖狀態(tài),一定要在渲染之前
    // 顏色
    [[UIColor redColor] setStroke];
    
    // 線寬
    CGContextSetLineWidth(ctx, 5);
    
    // 設(shè)置連接樣式
    CGContextSetLineJoin(ctx, kCGLineJoinBevel);
    
    // 設(shè)置頂角樣式
    CGContextSetLineCap(ctx, kCGLineCapRound);
    
    
    // 渲染上下文
    CGContextStrokePath(ctx);
}

pragma mark - 繪圖的幾種方式

pragma mark - 繪圖第三種方式

- (void)drawLine2
{
    // UIKit已經(jīng)封裝了一些繪圖的功能
    
    // 貝瑟爾路徑
    // 創(chuàng)建路徑
    UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPath];
    
    // 設(shè)置起點
    [path moveToPoint:CGPointMake(50, 50)];
    
    // 添加一根線到某個點
    [path addLineToPoint:CGPointMake(200, 200)];
    
    // 繪制路徑
    [path stroke];
    
    //    NSLog(@"%@",NSStringFromCGRect(rect));

}

pragma mark - 繪圖第二種方式

- (void)drawLine1
{
    // 獲取上下文
    CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
    
    // 描述路徑
    // 設(shè)置起點
    CGContextMoveToPoint(ctx, 50, 50);
    
    CGContextAddLineToPoint(ctx, 200, 200);
    
    // 渲染上下文
    CGContextStrokePath(ctx);

}

pragma mark - 最原始的繪圖方式

- (void)drawLine
{
    // 1.獲取圖形上下文
    // 目前我們所用的上下文都是以UIGraphics
    // CGContextRef Ref:引用 CG:目前使用到的類型和函數(shù) 一般都是CG開頭 CoreGraphics
    CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
    
    // 2.描述路徑
    // 創(chuàng)建路徑
    CGMutablePathRef path = CGPathCreateMutable();
    
    // 設(shè)置起點
    // path:給哪個路徑設(shè)置起點
    CGPathMoveToPoint(path, NULL, 50, 50);
    
    // 添加一根線到某個點
    CGPathAddLineToPoint(path, NULL, 200, 200);
    
    // 3.把路徑添加到上下文
    CGContextAddPath(ctx, path);
    
    // 4.渲染上下文
    CGContextStrokePath(ctx);

}
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