Netty知行

本文基于 Netty 4.1 展開介紹相關(guān)理論模型壶笼,使用場景神僵,基本組件、整體架構(gòu)覆劈,知其然且知其所以然保礼,希望給大家在實際開發(fā)實踐、學(xué)習(xí)開源項目方面提供參考责语。

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Netty 是一個異步事件驅(qū)動的網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用程序框架炮障,用于快速開發(fā)可維護(hù)的高性能協(xié)議服務(wù)器和客戶端。

JDK 原生 NIO 程序的問題

JDK 原生也有一套網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用程序 API坤候,但是存在一系列問題铝阐,主要如下:

  • NIO 的類庫和 API 繁雜,使用麻煩铐拐。你需要熟練掌握 Selector徘键、ServerSocketChannel练对、SocketChannel、ByteBuffer 等吹害。
  • 需要具備其他的額外技能做鋪墊螟凭。例如熟悉 Java 多線程編程,因為 NIO 編程涉及到 Reactor 模式它呀,你必須對多線程和網(wǎng)路編程非常熟悉螺男,才能編寫出高質(zhì)量的 NIO 程序。
  • 可靠性能力補齊纵穿,開發(fā)工作量和難度都非常大下隧。例如客戶端面臨斷連重連、網(wǎng)絡(luò)閃斷谓媒、半包讀寫淆院、失敗緩存、網(wǎng)絡(luò)擁塞和異常碼流的處理等等句惯。 NIO 編程的特點是功能開發(fā)相對容易土辩,但是可靠性能力補齊工作量和難度都非常大。
  • JDK NIO 的 Bug抢野。例如臭名昭著的 Epoll Bug拷淘,它會導(dǎo)致 Selector 空輪詢,最終導(dǎo)致 CPU 100%指孤。 官方聲稱在 JDK 1.6 版本的 update 18 修復(fù)了該問題启涯,但是直到 JDK 1.7 版本該問題仍舊存在,只不過該 Bug 發(fā)生概率降低了一些而已恃轩,它并沒有被根本解決结洼。

Netty 的特點

Netty 對 JDK 自帶的 NIO 的 API 進(jìn)行封裝,解決上述問題详恼,主要特點有:

  • 設(shè)計優(yōu)雅,適用于各種傳輸類型的統(tǒng)一 API 阻塞和非阻塞 Socket引几;基于靈活且可擴(kuò)展的事件模型昧互,可以清晰地分離關(guān)注點;高度可定制的線程模型 - 單線程伟桅,一個或多個線程池敞掘;真正的無連接數(shù)據(jù)報套接字支持(自 3.1 起)。
  • 使用方便楣铁,詳細(xì)記錄的 Javadoc玖雁,用戶指南和示例;沒有其他依賴項盖腕,JDK 5(Netty 3.x)或 6(Netty 4.x)就足夠了赫冬。
  • 高性能浓镜,吞吐量更高,延遲更低劲厌;減少資源消耗膛薛;最小化不必要的內(nèi)存復(fù)制。
  • 安全补鼻,完整的 SSL/TLS 和 StartTLS 支持哄啄。
  • 社區(qū)活躍,不斷更新风范,社區(qū)活躍咨跌,版本迭代周期短,發(fā)現(xiàn)的 Bug 可以被及時修復(fù)硼婿,同時锌半,更多的新功能會被加入。

Netty 常見使用場景

Netty 常見的使用場景如下:

  • 互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)加酵。在分布式系統(tǒng)中拳喻,各個節(jié)點之間需要遠(yuǎn)程服務(wù)調(diào)用,高性能的 RPC 框架必不可少猪腕,Netty 作為異步高性能的通信框架冗澈,往往作為基礎(chǔ)通信組件被這些 RPC 框架使用。 典型的應(yīng)用有:阿里分布式服務(wù)框架 Dubbo 的 RPC 框架使用 Dubbo 協(xié)議進(jìn)行節(jié)點間通信陋葡,Dubbo 協(xié)議默認(rèn)使用 Netty 作為基礎(chǔ)通信組件亚亲,用于實現(xiàn)各進(jìn)程節(jié)點之間的內(nèi)部通信。
  • 游戲行業(yè)腐缤。無論是手游服務(wù)端還是大型的網(wǎng)絡(luò)游戲捌归,Java 語言得到了越來越廣泛的應(yīng)用。Netty 作為高性能的基礎(chǔ)通信組件岭粤,它本身提供了 TCP/UDP 和 HTTP 協(xié)議棧惜索。 非常方便定制和開發(fā)私有協(xié)議棧,賬號登錄服務(wù)器剃浇,地圖服務(wù)器之間可以方便的通過 Netty 進(jìn)行高性能的通信巾兆。
  • 大數(shù)據(jù)領(lǐng)域。經(jīng)典的 Hadoop 的高性能通信和序列化組件 Avro 的 RPC 框架,默認(rèn)采用 Netty 進(jìn)行跨界點通信,它的 Netty Service 基于 Netty 框架二次封裝實現(xiàn)嚼蚀。

有興趣的讀者可以了解一下目前有哪些開源項目使用了 Netty:Related Projects解藻。

Netty 高性能設(shè)計

Netty 作為異步事件驅(qū)動的網(wǎng)絡(luò),高性能之處主要來自于其 I/O 模型和線程處理模型,前者決定如何收發(fā)數(shù)據(jù),后者決定如何處理數(shù)據(jù)忽媒。

I/O 模型

用什么樣的通道將數(shù)據(jù)發(fā)送給對方窒朋,BIO搀罢、NIO 或者 AIO,I/O 模型在很大程度上決定了框架的性能炼邀。

阻塞 I/O

傳統(tǒng)阻塞型 I/O(BIO)可以用下圖表示:

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Blocking I/O

特點如下:

  • 每個請求都需要獨立的線程完成數(shù)據(jù) Read,業(yè)務(wù)處理拭宁,數(shù)據(jù) Write 的完整操作問題洛退。
  • 當(dāng)并發(fā)數(shù)較大時,需要創(chuàng)建大量線程來處理連接杰标,系統(tǒng)資源占用較大兵怯。
  • 連接建立后,如果當(dāng)前線程暫時沒有數(shù)據(jù)可讀腔剂,則線程就阻塞在 Read 操作上媒区,造成線程資源浪費。

I/O 復(fù)用模型

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在 I/O 復(fù)用模型中掸犬,會用到 Select袜漩,這個函數(shù)也會使進(jìn)程阻塞,但是和阻塞 I/O 所不同的是這兩個函數(shù)可以同時阻塞多個 I/O 操作湾碎。

而且可以同時對多個讀操作宙攻,多個寫操作的 I/O 函數(shù)進(jìn)行檢測,直到有數(shù)據(jù)可讀或可寫時介褥,才真正調(diào)用 I/O 操作函數(shù)座掘。

Netty 的非阻塞 I/O 的實現(xiàn)關(guān)鍵是基于 I/O 復(fù)用模型,這里用 Selector 對象表示:

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Nonblocking I/O

Netty 的 IO 線程 NioEventLoop 由于聚合了多路復(fù)用器 Selector柔滔,可以同時并發(fā)處理成百上千個客戶端連接溢陪。

當(dāng)線程從某客戶端 Socket 通道進(jìn)行讀寫數(shù)據(jù)時,若沒有數(shù)據(jù)可用時睛廊,該線程可以進(jìn)行其他任務(wù)形真。

線程通常將非阻塞 IO 的空閑時間用于在其他通道上執(zhí)行 IO 操作,所以單獨的線程可以管理多個輸入和輸出通道超全。

由于讀寫操作都是非阻塞的咆霜,這就可以充分提升 IO 線程的運行效率,避免由于頻繁 I/O 阻塞導(dǎo)致的線程掛起卵迂。

一個 I/O 線程可以并發(fā)處理 N 個客戶端連接和讀寫操作裕便,這從根本上解決了傳統(tǒng)同步阻塞 I/O 一連接一線程模型绒净,架構(gòu)的性能见咒、彈性伸縮能力和可靠性都得到了極大的提升。

基于 Buffer

傳統(tǒng)的 I/O 是面向字節(jié)流或字符流的挂疆,以流式的方式順序地從一個 Stream 中讀取一個或多個字節(jié), 因此也就不能隨意改變讀取指針的位置改览。

在 NIO 中下翎,拋棄了傳統(tǒng)的 I/O 流,而是引入了 Channel 和 Buffer 的概念宝当。在 NIO 中视事,只能從 Channel 中讀取數(shù)據(jù)到 Buffer 中或?qū)?shù)據(jù)從 Buffer 中寫入到 Channel。

基于 Buffer 操作不像傳統(tǒng) IO 的順序操作庆揩,NIO 中可以隨意地讀取任意位置的數(shù)據(jù)俐东。

線程模型

數(shù)據(jù)報如何讀取订晌?讀取之后的編解碼在哪個線程進(jìn)行虏辫,編解碼后的消息如何派發(fā),線程模型的不同锈拨,對性能的影響也非常大砌庄。

事件驅(qū)動模型

通常,我們設(shè)計一個事件處理模型的程序有兩種思路:

  • 輪詢方式奕枢,線程不斷輪詢訪問相關(guān)事件發(fā)生源有沒有發(fā)生事件娄昆,有發(fā)生事件就調(diào)用事件處理邏輯。
  • 事件驅(qū)動方式缝彬,發(fā)生事件萌焰,主線程把事件放入事件隊列,在另外線程不斷循環(huán)消費事件列表中的事件跌造,調(diào)用事件對應(yīng)的處理邏輯處理事件杆怕。事件驅(qū)動方式也被稱為消息通知方式,其實是設(shè)計模式中觀察者模式的思路壳贪。

以 GUI 的邏輯處理為例陵珍,說明兩種邏輯的不同:

  • 輪詢方式,線程不斷輪詢是否發(fā)生按鈕點擊事件违施,如果發(fā)生互纯,調(diào)用處理邏輯。
  • 事件驅(qū)動方式磕蒲,發(fā)生點擊事件把事件放入事件隊列留潦,在另外線程消費的事件列表中的事件,根據(jù)事件類型調(diào)用相關(guān)事件處理邏輯辣往。

這里借用 O'Reilly 大神關(guān)于事件驅(qū)動模型解釋圖:

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事件驅(qū)動模型

主要包括 4 個基本組件:

  • 事件隊列(event queue):接收事件的入口兔院,存儲待處理事件。
  • 分發(fā)器(event mediator):將不同的事件分發(fā)到不同的業(yè)務(wù)邏輯單元站削。
  • 事件通道(event channel):分發(fā)器與處理器之間的聯(lián)系渠道坊萝。
  • 事件處理器(event processor):實現(xiàn)業(yè)務(wù)邏輯,處理完成后會發(fā)出事件,觸發(fā)下一步操作十偶。

可以看出菩鲜,相對傳統(tǒng)輪詢模式,事件驅(qū)動有如下優(yōu)點:

  • 可擴(kuò)展性好惦积,分布式的異步架構(gòu)接校,事件處理器之間高度解耦,可以方便擴(kuò)展事件處理邏輯狮崩。
  • 高性能蛛勉,基于隊列暫存事件,能方便并行異步處理事件睦柴。

Reactor 線程模型

Reactor 是反應(yīng)堆的意思董习,Reactor 模型是指通過一個或多個輸入同時傳遞給服務(wù)處理器的服務(wù)請求的事件驅(qū)動處理模式。

服務(wù)端程序處理傳入多路請求爱只,并將它們同步分派給請求對應(yīng)的處理線程皿淋,Reactor 模式也叫 Dispatcher 模式,即 I/O 多了復(fù)用統(tǒng)一監(jiān)聽事件恬试,收到事件后分發(fā)(Dispatch 給某進(jìn)程)窝趣,是編寫高性能網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器的必備技術(shù)之一。

Reactor 模型中有 2 個關(guān)鍵組成:

  • Reactor训柴,Reactor 在一個單獨的線程中運行哑舒,負(fù)責(zé)監(jiān)聽和分發(fā)事件,分發(fā)給適當(dāng)?shù)奶幚沓绦騺韺?IO 事件做出反應(yīng)幻馁。它就像公司的電話接線員洗鸵,它接聽來自客戶的電話并將線路轉(zhuǎn)移到適當(dāng)?shù)穆?lián)系人。
  • Handlers仗嗦,處理程序執(zhí)行 I/O 事件要完成的實際事件膘滨,類似于客戶想要與之交談的公司中的實際官員。Reactor 通過調(diào)度適當(dāng)?shù)奶幚沓绦騺眄憫?yīng) I/O 事件稀拐,處理程序執(zhí)行非阻塞操作火邓。
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Reactor 模型

取決于 Reactor 的數(shù)量和 Hanndler 線程數(shù)量的不同,Reactor 模型有 3 個變種:

  • 單 Reactor 單線程德撬。
  • 單 Reactor 多線程铲咨。
  • 主從 Reactor 多線程。

可以這樣理解蜓洪,Reactor 就是一個執(zhí)行 while (true) { selector.select(); …} 循環(huán)的線程纤勒,會源源不斷的產(chǎn)生新的事件,稱作反應(yīng)堆很貼切隆檀。

篇幅關(guān)系摇天,這里不再具體展開 Reactor 特性北滥、優(yōu)缺點比較,有興趣的讀者可以參考我之前另外一篇文章:《理解高性能網(wǎng)絡(luò)模型》闸翅。

Netty 線程模型

Netty 主要基于主從 Reactors 多線程模型(如下圖)做了一定的修改,其中主從 Reactor 多線程模型有多個 Reactor:

  • MainReactor 負(fù)責(zé)客戶端的連接請求菊霜,并將請求轉(zhuǎn)交給 SubReactor坚冀。
  • SubReactor 負(fù)責(zé)相應(yīng)通道的 IO 讀寫請求。
  • 非 IO 請求(具體邏輯處理)的任務(wù)則會直接寫入隊列鉴逞,等待 worker threads 進(jìn)行處理记某。

這里引用 Doug Lee 大神的 Reactor 介紹:Scalable IO in Java 里面關(guān)于主從 Reactor 多線程模型的圖:

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主從 Rreactor 多線程模型

特別說明的是:雖然 Netty 的線程模型基于主從 Reactor 多線程,借用了 MainReactor 和 SubReactor 的結(jié)構(gòu)构捡。但是實際實現(xiàn)上 SubReactor 和 Worker 線程在同一個線程池中:

EventLoopGroup bossGroup = newNioEventLoopGroup();

EventLoopGroup workerGroup = newNioEventLoopGroup();

ServerBootstrap server= newServerBootstrap();

server.group(bossGroup, workerGroup)

.channel(NioServerSocketChannel. class)

上面代碼中的 bossGroup 和 workerGroup 是 Bootstrap 構(gòu)造方法中傳入的兩個對象液南,這兩個 group 均是線程池:

  • bossGroup 線程池則只是在 Bind 某個端口后,獲得其中一個線程作為 MainReactor勾徽,專門處理端口的 Accept 事件滑凉,每個端口對應(yīng)一個 Boss 線程。
  • workerGroup 線程池會被各個 SubReactor 和 Worker 線程充分利用喘帚。

異步處理

異步的概念和同步相對畅姊。當(dāng)一個異步過程調(diào)用發(fā)出后,調(diào)用者不能立刻得到結(jié)果吹由。實際處理這個調(diào)用的部件在完成后若未,通過狀態(tài)、通知和回調(diào)來通知調(diào)用者倾鲫。

Netty 中的 I/O 操作是異步的粗合,包括 Bind、Write乌昔、Connect 等操作會簡單的返回一個 ChannelFuture隙疚。

調(diào)用者并不能立刻獲得結(jié)果,而是通過 Future-Listener 機(jī)制磕道,用戶可以方便的主動獲取或者通過通知機(jī)制獲得 IO 操作結(jié)果甚淡。

當(dāng) Future 對象剛剛創(chuàng)建時,處于非完成狀態(tài)捅厂,調(diào)用者可以通過返回的 ChannelFuture 來獲取操作執(zhí)行的狀態(tài)贯卦,注冊監(jiān)聽函數(shù)來執(zhí)行完成后的操作。

常見有如下操作:

  • 通過 isDone 方法來判斷當(dāng)前操作是否完成焙贷。
  • 通過 isSuccess 方法來判斷已完成的當(dāng)前操作是否成功撵割。
  • 通過 getCause 方法來獲取已完成的當(dāng)前操作失敗的原因。
  • 通過 isCancelled 方法來判斷已完成的當(dāng)前操作是否被取消辙芍。
  • 通過 addListener 方法來注冊監(jiān)聽器啡彬,當(dāng)操作已完成(isDone 方法返回完成)羹与,將會通知指定的監(jiān)聽器;如果 Future 對象已完成庶灿,則理解通知指定的監(jiān)聽器纵搁。

例如下面的代碼中綁定端口是異步操作,當(dāng)綁定操作處理完往踢,將會調(diào)用相應(yīng)的監(jiān)聽器處理邏輯腾誉。

serverBootstrap.bind(port).addListener(future -> {

if(future.isSuccess()) {

System.out. println( newDate() + ": 端口["+ port + "]綁定成功!");

} else{

System.err. println( "端口["+ port + "]綁定失敗!");

}

});

相比傳統(tǒng)阻塞 I/O,執(zhí)行 I/O 操作后線程會被阻塞住, 直到操作完成峻呕;異步處理的好處是不會造成線程阻塞利职,線程在 I/O 操作期間可以執(zhí)行別的程序,在高并發(fā)情形下會更穩(wěn)定和更高的吞吐量瘦癌。

Netty 架構(gòu)設(shè)計

前面介紹完 Netty 相關(guān)一些理論猪贪,下面從功能特性、模塊組件讯私、運作過程來介紹 Netty 的架構(gòu)設(shè)計热押。

功能特性

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Netty 功能特性如下:

  • 傳輸服務(wù),支持 BIO 和 NIO斤寇。
  • 容器集成楞黄,支持 OSGI、JBossMC抡驼、Spring鬼廓、Guice 容器。
  • 協(xié)議支持致盟,HTTP碎税、Protobuf、二進(jìn)制馏锡、文本、WebSocket 等一系列常見協(xié)議都支持杯道。還支持通過實行編碼解碼邏輯來實現(xiàn)自定義協(xié)議。
  • Core 核心党巾,可擴(kuò)展事件模型萎庭、通用通信 API、支持零拷貝的 ByteBuf 緩沖對象齿拂。

模塊組件

Bootstrap驳规、ServerBootstrap

Bootstrap 意思是引導(dǎo),一個 Netty 應(yīng)用通常由一個 Bootstrap 開始署海,主要作用是配置整個 Netty 程序吗购,串聯(lián)各個組件医男,Netty 中 Bootstrap 類是客戶端程序的啟動引導(dǎo)類,ServerBootstrap 是服務(wù)端啟動引導(dǎo)類捻勉。

Future镀梭、ChannelFuture

正如前面介紹,在 Netty 中所有的 IO 操作都是異步的踱启,不能立刻得知消息是否被正確處理报账。

但是可以過一會等它執(zhí)行完成或者直接注冊一個監(jiān)聽,具體的實現(xiàn)就是通過 Future 和 ChannelFutures禽捆,他們可以注冊一個監(jiān)聽,當(dāng)操作執(zhí)行成功或失敗時監(jiān)聽會自動觸發(fā)注冊的監(jiān)聽事件飘哨。

Channel

Netty 網(wǎng)絡(luò)通信的組件胚想,能夠用于執(zhí)行網(wǎng)絡(luò) I/O 操作。Channel 為用戶提供:

  • 當(dāng)前網(wǎng)絡(luò)連接的通道的狀態(tài)(例如是否打開芽隆?是否已連接浊服?)
  • 網(wǎng)絡(luò)連接的配置參數(shù) (例如接收緩沖區(qū)大小)
  • 提供異步的網(wǎng)絡(luò) I/O 操作(如建立連接胚吁,讀寫牙躺,綁定端口),異步調(diào)用意味著任何 I/O 調(diào)用都將立即返回腕扶,并且不保證在調(diào)用結(jié)束時所請求的 I/O 操作已完成孽拷。 調(diào)用立即返回一個 ChannelFuture 實例,通過注冊監(jiān)聽器到 ChannelFuture 上半抱,可以 I/O 操作成功脓恕、失敗或取消時回調(diào)通知調(diào)用方。
  • 支持關(guān)聯(lián) I/O 操作與對應(yīng)的處理程序炼幔。

不同協(xié)議史简、不同的阻塞類型的連接都有不同的 Channel 類型與之對應(yīng)圆兵。下面是一些常用的 Channel 類型:

  • NioSocketChannel抬吟,異步的客戶端 TCP Socket 連接统抬。
  • NioServerSocketChannel,異步的服務(wù)器端 TCP Socket 連接茫陆。
  • NioDatagramChannel擎析,異步的 UDP 連接揍魂。
  • NioSctpChannel喜最,異步的客戶端 Sctp 連接庄蹋。
  • NioSctpServerChannel限书,異步的 Sctp 服務(wù)器端連接倦西,這些通道涵蓋了 UDP 和 TCP 網(wǎng)絡(luò) IO 以及文件 IO扰柠。

Selector

Netty 基于 Selector 對象實現(xiàn) I/O 多路復(fù)用秦躯,通過 Selector 一個線程可以監(jiān)聽多個連接的 Channel 事件裆装。

當(dāng)向一個 Selector 中注冊 Channel 后哨免,Selector 內(nèi)部的機(jī)制就可以自動不斷地查詢(Select) 這些注冊的 Channel 是否有已就緒的 I/O 事件(例如可讀载荔,可寫采桃,網(wǎng)絡(luò)連接完成等),這樣程序就可以很簡單地使用一個線程高效地管理多個 Channel 徘钥。

NioEventLoop

NioEventLoop 中維護(hù)了一個線程和任務(wù)隊列呈础,支持異步提交執(zhí)行任務(wù)而钞,線程啟動時會調(diào)用 NioEventLoop 的 run 方法臼节,執(zhí)行 I/O 任務(wù)和非 I/O 任務(wù):

  • I/O 任務(wù)官疲,即 selectionKey 中 ready 的事件,如 accept溢吻、connect果元、read而晒、write 等倡怎,由 processSelectedKeys 方法觸發(fā)颤专。
  • 非 IO 任務(wù)钠乏,添加到 taskQueue 中的任務(wù)簇捍,如 register0垦写、bind0 等任務(wù),由 runAllTasks 方法觸發(fā)命辖。

兩種任務(wù)的執(zhí)行時間比由變量 ioRatio 控制,默認(rèn)為 50么鹤,則表示允許非 IO 任務(wù)執(zhí)行的時間與 IO 任務(wù)的執(zhí)行時間相等。

NioEventLoopGroup

NioEventLoopGroup,主要管理 eventLoop 的生命周期窍荧,可以理解為一個線程池蕊退,內(nèi)部維護(hù)了一組線程瓤荔,每個線程(NioEventLoop)負(fù)責(zé)處理多個 Channel 上的事件输硝,而一個 Channel 只對應(yīng)于一個線程点把。

ChannelHandler

ChannelHandler 是一個接口作烟,處理 I/O 事件或攔截 I/O 操作衣厘,并將其轉(zhuǎn)發(fā)到其 ChannelPipeline(業(yè)務(wù)處理鏈)中的下一個處理程序影暴。

ChannelHandler 本身并沒有提供很多方法撬呢,因為這個接口有許多的方法需要實現(xiàn),方便使用期間芯勘,可以繼承它的子類:

  • ChannelInboundHandler 用于處理入站 I/O 事件荷愕。
  • ChannelOutboundHandler 用于處理出站 I/O 操作。

或者使用以下適配器類:

  • ChannelInboundHandlerAdapter 用于處理入站 I/O 事件够委。
  • ChannelOutboundHandlerAdapter 用于處理出站 I/O 操作掉冶。
  • ChannelDuplexHandler 用于處理入站和出站事件。

ChannelHandlerContext

保存 Channel 相關(guān)的所有上下文信息恢共,同時關(guān)聯(lián)一個 ChannelHandler 對象战秋。

ChannelPipline

保存 ChannelHandler 的 List,用于處理或攔截 Channel 的入站事件和出站操作讨韭。

ChannelPipeline 實現(xiàn)了一種高級形式的攔截過濾器模式脂信,使用戶可以完全控制事件的處理方式,以及 Channel 中各個的 ChannelHandler 如何相互交互透硝。

下圖引用 Netty 的 Javadoc 4.1 中 ChannelPipeline 的說明狰闪,描述了 ChannelPipeline 中 ChannelHandler 通常如何處理 I/O 事件。

I/O 事件由 ChannelInboundHandler 或 ChannelOutboundHandler 處理濒生,并通過調(diào)用 ChannelHandlerContext 中定義的事件傳播方法埋泵。

例如 ChannelHandlerContext.fireChannelRead(Object)和 ChannelOutboundInvoker.write(Object)轉(zhuǎn)發(fā)到其最近的處理程序。

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入站事件由自下而上方向的入站處理程序處理霉撵,如圖左側(cè)所示崭参。入站 Handler 處理程序通常處理由圖底部的 I/O 線程生成的入站數(shù)據(jù)海洼。

通常通過實際輸入操作(例如 SocketChannel.read(ByteBuffer))從遠(yuǎn)程讀取入站數(shù)據(jù)是整。

出站事件由上下方向處理事秀,如圖右側(cè)所示供炼。出站 Handler 處理程序通常會生成或轉(zhuǎn)換出站傳輸轧苫,例如 write 請求岔乔。

I/O 線程通常執(zhí)行實際的輸出操作茁影,例如 SocketChannel.write(ByteBuffer)浩螺。

在 Netty 中每個 Channel 都有且僅有一個 ChannelPipeline 與之對應(yīng)相嵌,它們的組成關(guān)系如下:

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一個 Channel 包含了一個 ChannelPipeline,而 ChannelPipeline 中又維護(hù)了一個由 ChannelHandlerContext 組成的雙向鏈表石抡,并且每個 ChannelHandlerContext 中又關(guān)聯(lián)著一個 ChannelHandler鞍帝。

入站事件和出站事件在一個雙向鏈表中续徽,入站事件會從鏈表 head 往后傳遞到最后一個入站的 handler,出站事件會從鏈表 tail 往前傳遞到最前一個出站的 handler,兩種類型的 handler 互不干擾技掏。

Netty 工作原理架構(gòu)

初始化并啟動 Netty 服務(wù)端過程如下:

publicstaticvoidmain(String[] args) {

// 創(chuàng)建mainReactor

NioEventLoopGroup boosGroup = newNioEventLoopGroup();

// 創(chuàng)建工作線程組

NioEventLoopGroup workerGroup = newNioEventLoopGroup();

final ServerBootstrap serverBootstrap = newServerBootstrap();

serverBootstrap

// 組裝NioEventLoopGroup

. group(boosGroup, workerGroup)

// 設(shè)置channel類型為NIO類型

.channel(NioServerSocketChannel.class)

// 設(shè)置連接配置參數(shù)

.option(ChannelOption.SO_BACKLOG, 1024)

.childOption(ChannelOption.SO_KEEPALIVE, true)

.childOption(ChannelOption.TCP_NODELAY, true)

// 配置入站哑梳、出站事件handler

.childHandler( newChannelInitializer<NioSocketChannel>() {

@ Override

protectedvoidinitChannel(NioSocketChannel ch) {

// 配置入站鸠真、出站事件channel

ch.pipeline().addLast(...);

ch.pipeline().addLast(...);

}

});

// 綁定端口

intport = 8080;

serverBootstrap.bind(port).addListener(future -> {

if(future.isSuccess()) {

System. out.println( newDate() + ": 端口["+ port + "]綁定成功!");

} else{

System.err.println( "端口["+ port + "]綁定失敗!");

}

});

}

基本過程如下:

  • 初始化創(chuàng)建 2 個 NioEventLoopGroup,其中 boosGroup 用于 Accetpt 連接建立事件并分發(fā)請求茴她,workerGroup 用于處理 I/O 讀寫事件和業(yè)務(wù)邏輯。
  • 基于 ServerBootstrap(服務(wù)端啟動引導(dǎo)類)霹粥,配置 EventLoopGroup张抄、Channel 類型,連接參數(shù)舶斧、配置入站欣鳖、出站事件 handler。
  • 綁定端口茴厉,開始工作泽台。

結(jié)合上面介紹的 Netty Reactor 模型,介紹服務(wù)端 Netty 的工作架構(gòu)圖:

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服務(wù)端 Netty Reactor 工作架構(gòu)圖

Server 端包含 1 個 Boss NioEventLoopGroup 和 1 個 Worker NioEventLoopGroup矾缓。

NioEventLoopGroup 相當(dāng)于 1 個事件循環(huán)組怀酷,這個組里包含多個事件循環(huán) NioEventLoop,每個 NioEventLoop 包含 1 個 Selector 和 1 個事件循環(huán)線程嗜闻。

每個 Boss NioEventLoop 循環(huán)執(zhí)行的任務(wù)包含 3 步:

  • 輪詢 Accept 事件蜕依。
  • 處理 Accept I/O 事件,與 Client 建立連接琉雳,生成 NioSocketChannel样眠,并將 NioSocketChannel 注冊到某個 Worker NioEventLoop 的 Selector 上。
  • 處理任務(wù)隊列中的任務(wù)翠肘,runAllTasks檐束。任務(wù)隊列中的任務(wù)包括用戶調(diào)用 eventloop.execute 或 schedule 執(zhí)行的任務(wù),或者其他線程提交到該 eventloop 的任務(wù)束倍。

每個 Worker NioEventLoop 循環(huán)執(zhí)行的任務(wù)包含 3 步:

  • 輪詢 Read被丧、Write 事件。
  • 處理 I/O 事件绪妹,即 Read甥桂、Write 事件,在 NioSocketChannel 可讀邮旷、可寫事件發(fā)生時進(jìn)行處理黄选。
  • 處理任務(wù)隊列中的任務(wù),runAllTasks婶肩。

其中任務(wù)隊列中的 Task 有 3 種典型使用場景糕簿。

①用戶程序自定義的普通任務(wù)

ctx.channel().eventLoop().execute( newRunnable() {

@Override

publicvoidrun(){

//...

}

});

②非當(dāng)前 Reactor 線程調(diào)用 Channel 的各種方法

例如在推送系統(tǒng)的業(yè)務(wù)線程里面,根據(jù)用戶的標(biāo)識狡孔,找到對應(yīng)的 Channel 引用懂诗,然后調(diào)用 Write 類方法向該用戶推送消息,就會進(jìn)入到這種場景苗膝。最終的 Write 會提交到任務(wù)隊列中后被異步消費殃恒。

③用戶自定義定時任務(wù)

ctx.channel().eventLoop().schedule( newRunnable() {

@Override

publicvoidrun(){

}

}, 60, TimeUnit.SECONDS);

總結(jié)

現(xiàn)在穩(wěn)定推薦使用的主流版本還是 Netty4,Netty5 中使用了 ForkJoinPool辱揭,增加了代碼的復(fù)雜度离唐,但是對性能的改善卻不明顯,所以這個版本不推薦使用问窃,官網(wǎng)也沒有提供下載鏈接亥鬓。

Netty 入門門檻相對較高,是因為這方面的資料較少域庇,并不是因為它有多難嵌戈,大家其實都可以像搞透 Spring 一樣搞透 Netty覆积。

在學(xué)習(xí)之前,建議先理解透整個框架原理結(jié)構(gòu)熟呛,運行過程宽档,可以少走很多彎路。

參考資料:

  • Netty入門與實戰(zhàn):仿寫微信 IM 即時通訊系統(tǒng)
  • Netty官網(wǎng)
  • Netty 4.x學(xué)習(xí)筆記 - 線程模型
  • Netty入門與實戰(zhàn)
  • 理解高性能網(wǎng)絡(luò)模型
  • Netty基本原理介紹
  • software-architecture-patterns.pdf
  • Netty高性能之道 —— 李林鋒
  • 《Netty In Action》
  • 《Netty權(quán)威指南》

作者:陳彩華

編輯:陶家龍庵朝、孫淑娟

出處:轉(zhuǎn)載自Hollis(ID:hollischuang)微信公眾號

陳彩華(caison)吗冤,從事服務(wù)端開發(fā),善于系統(tǒng)設(shè)計九府、優(yōu)化重構(gòu)椎瘟、線上問題排查工作,主要開發(fā)語言是 Java侄旬,微信號:hua1881375肺蔚。

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