iOS平臺(tái)心肪,星球大戰(zhàn)題材的第一視角FPS弥咪,3D畫面精細(xì)过蹂,射擊感十足。
游戲有兩種模式:單機(jī)模式和聯(lián)網(wǎng)模式聚至。單機(jī)模式就是獨(dú)自殺敵酷勺,完成任務(wù),聯(lián)網(wǎng)模式則使用單機(jī)游戲的角色和其他玩家互動(dòng)晚岭,互動(dòng)分兩種形式:合作和對(duì)抗鸥印,合作模式下和其他玩家結(jié)成同盟,在一個(gè)場景內(nèi)殺怪打錢坦报,堅(jiān)持得越久收錢越多库说,對(duì)抗模式類似于CS,互相爆頭片择,最后生存的為勝利者潜的。
游戲以一個(gè)人類星際戰(zhàn)士為主角展開,主要游戲目標(biāo)是消滅蟲族(真是生生不息白止堋)啰挪。主角的增強(qiáng)方式主要是槍械、護(hù)甲升級(jí)嘲叔,升級(jí)需求資源很簡單——?dú)⒐值玫降慕饚拧?/p>
FPS在移動(dòng)設(shè)備目前比較少見亡呵,開發(fā)者都在探索之中,這款游戲可以說突出暴露了手機(jī)觸屏操作的FPS的優(yōu)勢和缺點(diǎn):
優(yōu)點(diǎn):移動(dòng)設(shè)備操作方便硫戈,射擊爽快感強(qiáng)锰什,而且單機(jī)模式隨時(shí)可以爽兩把——無論打任務(wù)還是聯(lián)機(jī),幾分鐘結(jié)束丁逝,非常符合手機(jī)平臺(tái)碎片化娛樂的特點(diǎn)汁胆。
缺點(diǎn)非常明顯——太難瞄準(zhǔn)!霜幼!打背后的敵人需要把角色先轉(zhuǎn)過身嫩码,再瞄準(zhǔn)。要轉(zhuǎn)身罪既,手指得在屏幕上劃一長段铸题,劃幾次铡恕,手指就出手機(jī)邊框了,挪回中央的功夫回挽,角色已經(jīng)被敵人啃掉好多血没咙。這還不算,由于瞄準(zhǔn)鏡沒有水平綁定千劈,劃動(dòng)方向一旦偏離水平(不偏得是多逆天的難)祭刚,準(zhǔn)星不是朝天就是沖地,很難第一時(shí)間對(duì)準(zhǔn)敵人墙牌。難瞄準(zhǔn)極大地不應(yīng)該地增加了游戲難度涡驮,游戲開始的第一個(gè)任務(wù)我居然打了三次才過。