作者:毛志杰
導(dǎo)讀:讓我們跳出“電子游戲”看“電子游戲”馒疹,看看電子游戲?qū)⒆觽兊慕裉旌兔魈於加惺裁粗卮蟮挠绊懀?/p>
電子游戲穿肄,被社會脖祈、老師肆捕、家長視為頭等大敵,卻被孩子們視為珍寶盖高。
君不見慎陵,孩子們即使在“三座大山”的重壓之下眼虱,仍對電子游戲興致昂然,樂此不疲席纽。
電子游戲真的是洪水猛獸嗎捏悬?我們不妨從以下幾個角度重新審視一下“電子游戲”,就會有個全新的認(rèn)識了润梯。
1过牙、電子游戲的發(fā)展簡史——先談?wù)劇坝螒颉钡淖蛱臁⒔裉旌兔魈臁?/p>
游戲和很多事物一樣纺铭,都在結(jié)合科技的發(fā)展而不斷更新寇钉、進步。
就像以前我們用算盤算數(shù)彤蔽,現(xiàn)在用電腦計算一樣一樣的道理摧莽。
記得我小時候,玩的大多是很簡陋的游戲:彈玻璃球顿痪、摔四角镊辕、拍畫片、斗角蚁袭、打陀螺等等征懈,都是當(dāng)時的主流游戲。雖然這些游戲只是偶爾玩玩揩悄,但也被家長冠以“耽誤學(xué)習(xí)”的惡名卖哎。
那時,老師删性、父母對這些游戲的態(tài)度基本是“封殺“亏娜,不知道多少人的太上老君、盤古等諸神“畫片”被老師殘忍地收走蹬挺。雖然幾分錢就能買幾十小張维贺,但對于孩子來說也心疼得很。以至于后來都是偷偷地避開父母巴帮、老師去玩溯泣。
到了中學(xué),出現(xiàn)了“游戲機”榕茧。連接到電視上垃沦,插上游戲盒就能打“魂斗羅”、“小飛機”等游戲用押,雖然與現(xiàn)在無法相比肢簿,但也玩得十分開心。
此階段,孩子們花在游戲機中的時間就更多了译仗。
所以抬虽,老師、父母的態(tài)度仍然是“封殺”纵菌。
再到后來阐污,游戲的形式再次升級,出現(xiàn)了“游戲廳”咱圆,里面帶手柄的游戲機更讓人感到瘋狂笛辟。一元錢玩一局,比以前的游戲更讓人“上癮”序苏,甚至出現(xiàn)逃學(xué)也要打游戲機的情況手幢。
那時的游戲就引發(fā)了社會和整體教育部門的關(guān)注。
然后就是現(xiàn)在了忱详,科技的發(fā)達再次將電子游戲裝備的“高科技含量”十足围来。
孩子們甚至可以在游戲中體驗到當(dāng)將軍、當(dāng)皇帝的感覺匈睁!
于是监透,通宵玩游戲也成為了慣例。
可以看出航唆,游戲隨著科技的進步逐漸“進化”為電子游戲胀蛮,對人的吸引力也越來越大,對人時間糯钙、精力的占用也越來越的粪狼。
看來,之所以老師任岸、家長乃至社會對“游戲”有意見再榄,并不是“游戲”本身,而是對“游戲”對時間的浪費有意見享潜。
但是不跟,電子游戲?qū)τ谌说臐撛谟绊戇€有不為人知的方面,這方面的影響或許更為深遠(yuǎn)米碰!
2、電子游戲可能對我們進行的改變——信不信由你购城。
我們要認(rèn)識到吕座,電子游戲可以慢慢改變?nèi)说乃季S模式、交際形式瘪板、習(xí)慣性格吴趴,乃至生理遺傳。
這說起來好象有些聳人聽聞侮攀,但這樣的事情正在慢慢在我們身上發(fā)生著锣枝。
舉個例子:自從人類掌握了“科學(xué)”之后厢拭,有了一項特殊的能力。那就是用自身力量改變自然進化的能力撇叁。
像飼養(yǎng)的雞供鸠,都是在人類的操控下變得體型越來越肥、行動越來越慢陨闹。
如果按照自然選擇楞捂,本來是行動靈巧、敏捷的雞才能生存趋厉。但正是因為“又慢又胖”的雞才符合人類的需要寨闹,于是,雞變得“又慢又胖”才能生存下來君账。
科學(xué)技術(shù)的力量是強大的繁堡,強大到可以改變生物的發(fā)展軌道,包括雞乡数、包括動物椭蹄,當(dāng)然也包括人本身。
記得我曾經(jīng)開玩笑問兒子一句話:“你知道人類進化到最后瞳脓,什么部位最發(fā)達嗎塑娇?”
喜歡玩電子游戲的兒子笑著舉起經(jīng)常觸摸平板電腦屏幕的拇指說:“當(dāng)然是拇指和頭腦變的最大,其他部位估計都退化了劫侧÷癯辏”
的確,看似一個小的電子游戲烧栋,它所形成的虛擬世界和故事和現(xiàn)實有非常大的差距写妥,長時間沉迷于虛擬世界中,會使人慢慢喪失對現(xiàn)實世界的適應(yīng)能力审姓。
比如珍特,人際交往只想用QQ、微信魔吐,即使坐對面也不愿開口交談扎筒,這種典型的行為就大面積發(fā)生在我們身邊。這種交流方式一旦經(jīng)過一兩代的“進化演變”酬姆,誰又能保證人的遺傳基因不會發(fā)生某種突變呢嗜桌?
還有,在電子游戲有些不太符合現(xiàn)實的情節(jié)辞色,玩游戲的孩子就會將這種情節(jié)當(dāng)真骨宠,從而影響到孩子對歷史、對價值、對人性的正確認(rèn)識层亿。
再者就是容易上癮桦卒。對于成長中的孩子,生活更應(yīng)該是豐富多彩的匿又,應(yīng)該鼓勵他們有時間方灾、有精力去嘗試更多的事物。而電子游戲則占用了孩子們大量的時間琳省,使孩子們原本應(yīng)該豐富的生活變的單調(diào)迎吵,從而影響到孩子性格、承受能力的建立针贬,使這代人陷入到“孤獨一代”的鴻溝中击费。
3、或許有一天桦他,電子游戲終將融入到人類大腦中蔫巩,實現(xiàn)游戲自身的“再次進化升級”。
科學(xué)家們一直在做著這個努力:試圖將電腦與人腦相聯(lián)結(jié)快压,來進一步提升人腦的思考圆仔、運算效率。
這不是科幻蔫劣,在一些方面科學(xué)家已經(jīng)取得了進展坪郭。
比如說科學(xué)家對克隆羊的成功,比如說科學(xué)家對兔子基因改造而“生”出一只發(fā)藍(lán)光的變異兔子脉幢,比如說人類假肢技術(shù)的進步歪沃、比如說有科學(xué)家在老鼠背上再生出人類的耳朵、比如說科學(xué)家試圖對人進行“換頭”手術(shù)......
這些都為將來人與“設(shè)備”相聯(lián)結(jié)做著準(zhǔn)備嫌松。
當(dāng)假肢按在人身上能靈活自如時沪曙,就有可能安在正常人身上來增強人的能力,比如說美國籌劃的“未來機械戰(zhàn)士”等工程萎羔。
這樣的終極目的就是未來有一天將“類似電腦一樣的設(shè)備”與人腦相連接液走,就像科幻電影中的那樣,知識可以通過芯片讓人瞬間成為博學(xué)之士贾陷!
這已不再是幻想缘眶,因為有一家西方公司已經(jīng)付諸于行動,將芯片值入員工體內(nèi)來來記錄工作生活狀態(tài)髓废!
這些看起來太瘋狂了巷懈。
試想,如果電腦能夠與人腦聯(lián)結(jié)在一起瓦哎,那時人類的“電子游戲”將是一個什么樣子呢?
毫無疑問,這種游戲?qū)θ藭r間的占用將越來越長蒋譬,或許有人終其一生都生活在大腦形成的游戲中割岛!
就像《黑客帝國》場景中的那樣。
4犯助、回到現(xiàn)實癣漆,如果讓現(xiàn)在的“電子游戲”為我所用?
剛剛只是一個對未來的想象剂买,我們還是回到現(xiàn)實思考電子游戲惠爽。
其實,反過來想想瞬哼,我們完全可以讓電子游戲變成一個“好的工具”婚肆,使老師、家長坐慰、孩子們都喜歡较性。
記得曾經(jīng)有個學(xué)校布置的家庭作業(yè)就是“玩電子游戲”。
原來结胀,他們將化學(xué)元素與知識做到了一款有趣的電子游戲中赞咙,讓學(xué)生們真正寓教于樂,玩的同時學(xué)到了知識糟港。
這也給了我們一個啟發(fā)攀操,作為游戲開發(fā)商,是不是可以與現(xiàn)在的學(xué)校知識秸抚、正確的科學(xué)知識速和、正確的歷史地理語文數(shù)學(xué)知識、正能量的價值觀設(shè)計到電子游戲中呢耸别?
這樣健芭,沒有人會反對孩子“玩電子游戲”,反而會鼓勵秀姐。
相信對于電子游戲開放商來說慈迈,只要具備一顆為孩子著想的心,開發(fā)這樣的游戲是分分種的事省有。
從人的心理角度說痒留,“游戲”是一項必不可少的體驗。不可能說讓一個人的一生只能學(xué)習(xí)蠢沿、工作伸头、勞動,“游戲”同樣是人生重要的組成部分舷蟀。
既然是“剛性需求”就不是強行禁止所能行得通的恤磷。
所以說面哼,對于“游戲”的“堵”不如“疏”,對于現(xiàn)在的“電子游戲”同樣如此扫步。