隨著科技的進步稠肘,電子產(chǎn)品成為孩子沒日常必備的用品之一顽频。在利用電子產(chǎn)品學(xué)習(xí)的同時偶房,不少孩子因為自控力弱半等,忍不住悄悄玩游戲恤溶、刷抖音回窘,與同學(xué)們視頻聊天,面對孩子們在電子產(chǎn)品里面“遨游”最域、“失控”的情形谴分,父母更多的是通過控制孩子使用時間來防止孩子沉迷電子產(chǎn)品。
作為家長镀脂,究竟如何看待電子產(chǎn)品牺蹄?又該如何幫助沉迷電子產(chǎn)品的孩子回到常態(tài)中去呢?
其實薄翅,家長們?nèi)绾慰创裉斓碾娮赢a(chǎn)品對孩子們的影響沙兰,首先要分清這幾件事兒。
第一個是“開心”翘魄。電子產(chǎn)品是這一代孩子的玩具鼎天,我們每一代孩子都有自己的玩具,我們小的時候暑竟,也玩過各種各樣的東西斋射,也給我們帶來了無限的快樂,玩起來也樂此不疲但荤。所以罗岖,不要覺得今天孩子為什么特別喜歡玩電子產(chǎn)品,然后玩起來就上癮腹躁,我們小時候也有我們自己玩得上癮桑包,天黑不回家的游戲。電子游戲和電子產(chǎn)品是這一代孩子的玩具纺非,孩子在這個過程中獲得了快樂哑了,這是孩子的一種快樂模式,所以我們也不能剝奪孩子快樂模式铐炫。
第二個就是“學(xué)習(xí)”垒手。今天的電子產(chǎn)品不完全是一個玩具,它也是今天獲得信息的主渠道倒信。過去科贬,我們獲得信息主要是來自于書本、學(xué)校鳖悠、報紙榜掌、廣播、電視乘综,而現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)和電子產(chǎn)品實際上是今天我們獲得信息的主要渠道憎账,我們在網(wǎng)絡(luò)上獲得了大量的知識,電子產(chǎn)品也是今天的一個學(xué)習(xí)工具卡辰,越來越成為主導(dǎo)性的信息獲取的渠道胞皱。
第三個是“交往”邪意。電子產(chǎn)品越來越具有強大的社交屬性。包括我們成年人交朋友反砌,不完全在線下雾鬼,也有些是在網(wǎng)上交的網(wǎng)友。過去宴树,孩子們在一個大院里策菜,在一個社區(qū)里,在一個村子里酒贬,一群小伙伴又憨,一起出去玩兒,一起上下學(xué)《Ф郑現(xiàn)在蠢莺,我們有很多朋友,大家一起在一個貼吧耐齐,有共同的興趣愛好浪秘,大家一起打一個游戲。因此埠况,對現(xiàn)在的這個孩子而言耸携,電子產(chǎn)品實際上是一種社交工具。孩子打電子游戲的時候辕翰,還沒玩完夺衍,我們把電腦關(guān)掉,我們關(guān)掉的不一定只是一個游戲喜命,有可能是一個孩子的社交網(wǎng)絡(luò)沟沙,因為大家組團兒組隊來打這個游戲的,孩子突然一個人下線了壁榕,這個就是不講信用矛紫,是破壞了孩子的社交關(guān)系。
第四牌里,電子產(chǎn)品是有風(fēng)險的颊咬,因為電子產(chǎn)品在設(shè)計時,就是具有成癮性的牡辽。我們在玩電子游戲的時候喳篇,不停地獲得關(guān)注,獲得獎賞态辛,然后獲得別人的關(guān)心麸澜、在乎、點贊奏黑,甚至是打賞炊邦,它是一個即時給你獎勵的一套模式编矾,所以人們?nèi)菀壮砂a。如果說讓孩子從此以后再也不玩電子產(chǎn)品了铣耘,也很麻煩洽沟,他開心的方式、學(xué)習(xí)的通道蜗细、社交的途徑都會受到影響,但是玩電子產(chǎn)品一旦過了一定的度怒详,變成了沉迷炉媒,也會影響孩子的正常社會功能和學(xué)習(xí)功能,它就變成了一個心理問題昆烁,也就是成癮吊骤。
所以,家長怎么做呢静尼?
第一白粉,家長要想不讓孩子沉溺于電子產(chǎn)品,那就應(yīng)該為孩子提供更多的開心方式鼠渺。比如陪著孩子出去吃點好吃鸭巴,逛逛街,玩兒一玩兒拦盹。很多家長說鹃祖,孩子越大越叫不出去了,那是因為父母帶孩子出去普舆,往往只是找到了父母開心的方式恬口,沒有找到孩子開心的方式,如果家長說帶孩子去看動漫展沼侣,去cosplay祖能,去網(wǎng)紅打卡地,那里也能拍照蛾洛、發(fā)朋友圈养铸、炫酷,孩子肯定是很愿意去的雅潭。所以做父母的開心方式不能落伍揭厚。
第二,就是利用孩子對電子技能的愛好扶供,發(fā)展孩子的一技之長筛圆。比如做短視頻、編程椿浓、音視頻太援,或者把課堂上學(xué)習(xí)的東西轉(zhuǎn)成電子化的思維導(dǎo)圖這種可視化的工具闽晦,來輔助學(xué)習(xí),或者把課堂上學(xué)的實驗在線上展現(xiàn)出來提岔,孩子在這些方面有一技之長仙蛉,就不會沉溺于游戲當中。第三碱蒙,要鼓勵孩子去交往荠瘪,線上線下都要為他建立社會支持系統(tǒng)。網(wǎng)上多交網(wǎng)友也不一定不是壞事赛惩,線下也要鼓勵孩子出去玩兒哀墓,出去交往。不要把孩子看得死死的喷兼,朋友對他的影響也會很大篮绰,家長拉不出去,朋友們可以把他拉出去季惯。
第三吠各,建立上網(wǎng)的公共空間和時間銀行防沉迷。孩子上網(wǎng)勉抓,不要躲在被窩里贾漏,不要躲在一個自己的房間里偷偷摸摸上網(wǎng),上網(wǎng)就大大方方上琳状,家長允許孩子上網(wǎng)磕瓷,也允許他打游戲,這是公開的事念逞。只有公開的事兒才能控制困食。要給孩子提供時間銀行,就是每周每天打游戲的時間是確定的翎承,但不要規(guī)定死死的硕盹,比如說一天只能打半個小時,因為游戲可能四十分鐘才能打完叨咖,你讓他三十分鐘就打不完瘩例,所以,最好給孩子一個自主權(quán)甸各,就是給他有一個學(xué)習(xí)的總量垛贤,玩游戲的總時間。
第四趣倾,孩子玩電子產(chǎn)品的時間聘惦,三歲之前,堅決反對使用電子游戲儒恋,最好不讓孩子接觸善绎。孩子上了小學(xué)了黔漂,一般建議是,孩子的年齡除以2禀酱,比如七歲的孩子炬守,就是3.5小時,孩子是周六周日玩還是平時玩都沒關(guān)系剂跟,反正一周最好不要超過3.5小時减途。增強孩子的自控性,不要什么事兒都爸爸媽媽管浩聋。
第五观蜗,家長要以身作則。許多家長在平時的生活中衣洁,也會整天拿著手機或?qū)χ娔X上網(wǎng)聊天、玩游戲等抖仅,而這一舉動就正好影響著孩子坊夫。所以,要想孩子不沉迷于電子產(chǎn)品撤卢,首先家長就要做一個榜樣环凿,這樣對孩子來說才有說服力。