(1)String類對象為不可變對象世舰,一旦你修改了String對象的值,隱性重新創(chuàng)建了一個新的對象偎快,釋放原String對象冯乘,StringBuffer類對象為可修改對象,可以通過append()方法來修改值
(2)String類對象的性能遠(yuǎn)不如StringBuffer類晒夹。
在java中有3個類來負(fù)責(zé)字符的操作裆馒。
Character 是進行單個字符操作的,
String 對一串字符進行操作丐怯。不可變類喷好。
StringBuffer 也是對一串字符進行操作,但是可變類读跷。
String:
是對象不是原始類型.
為不可變對象,一旦被創(chuàng)建,就不能修改它的值.
對于已經(jīng)存在的String對象的修改都是重新創(chuàng)建一個新的對象,然后把新的值保存進去.
String 是final類,即不能被繼承.
StringBuffer:
是一個可變對象,當(dāng)對他進行修改的時候不會像String那樣重新建立對象
它只能通過構(gòu)造函數(shù)來建立,
StringBuffer sb = new StringBuffer();
注意:不能通過賦值符號對他進行賦值.
sb = "welcome to here!";//error
對象被建立以后,在內(nèi)存中就會分配內(nèi)存空間,并初始保存一個null.向StringBuffer中賦值的時候可以通過它的append方法.
sb.append("hello");
字符串連接操作中StringBuffer的效率要比String高:
String str = new String("welcome to ");
str += "here";
的處理步驟實際上是通過建立一個StringBuffer,然后調(diào)用append(),最后
再將toSting(), 這樣String的連接操作就比StringBuffer多出了一些附加操作,當(dāng)然效率上要打折扣梗搅。并且由于String 對象是不可變對象,每次操作Sting 都會重新建立新的對象來保存新的值, 這樣原來的對象就沒用了,就要被垃圾回收.這也是要影響性能的。
StringBuilder:
StringBuilder類不是線程安全的效览,但其在單線程中的性能比StringBuffer高无切。
執(zhí)行速度方面的比較:StringBuilder > StringBuffer > String
對于三者使用的總結(jié):
- 如果要操作少量的數(shù)據(jù)用 = String
- 單線程操作字符串緩沖區(qū) 下操作大量數(shù)據(jù) = StringBuilder
- 多線程操作字符串緩沖區(qū) 下操作大量數(shù)據(jù) = StringBuffer