本文首發(fā)于賀老屋,微信搜“papawzhou”可關(guān)注
未經(jīng)許可从绘,不許轉(zhuǎn)載
www.helaowu.com
一游昼、國(guó)內(nèi)的安卓市場(chǎng)情況
1、國(guó)內(nèi)的安卓市場(chǎng)目前無類似appannie的查詢工具來查看各個(gè)應(yīng)用情況以及商店實(shí)時(shí)狀態(tài)贵涵。
2、國(guó)內(nèi)的安卓市場(chǎng)數(shù)量多恰画,排名方式不以算法為標(biāo)準(zhǔn)独悴,人工干預(yù)的因素多,廣告購買行為多锣尉,主要參考兩要素:收入與下載量
3刻炒、目前安卓市場(chǎng)的行為有:推薦位置,下載量自沧、評(píng)分坟奥、評(píng)論數(shù)
ps:這里需要區(qū)分水軍刷的評(píng)分、評(píng)論拇厢,摸索各大商店的人工推薦以外的排名算法爱谁。
廣告行為下的推薦排期安排
獨(dú)家代理下的推廣推薦資源安排
重點(diǎn)聯(lián)運(yùn)產(chǎn)品推薦周期與排期安排
4、游戲指數(shù):
百度指數(shù)孝偎、淘寶指數(shù)(賬號(hào)交易访敌,充值代充),
微信公眾號(hào)訂閱數(shù)衣盾,文章閱讀數(shù)寺旺,點(diǎn)贊數(shù)、
appstore評(píng)分势决、評(píng)論數(shù)阻塑,
微社區(qū)、貼吧(帖子數(shù)果复,話題數(shù)陈莽,關(guān)注粉絲數(shù))、論壇(官方、媒體合作走搁、渠道)独柑、
QQ群(官方、玩家自建私植、活躍度)
5群嗤、開發(fā)者地圖
開發(fā)者是誰,擅長(zhǎng)做什么類型的游戲
開發(fā)者分布在哪里兵琳,團(tuán)隊(duì)構(gòu)成如何
都使用哪些開發(fā)者服務(wù),服務(wù)器骇径,CDN分發(fā)躯肌,數(shù)據(jù)分析等
二、開發(fā)者服務(wù)
1破衔、大的游戲公司清女,是不需要第三方數(shù)據(jù)服務(wù)的(數(shù)據(jù)抓取,簡(jiǎn)單的可視化)晰筛、如果需要也是抓取通用數(shù)據(jù)來比對(duì)驗(yàn)證自己抓取數(shù)據(jù)的正確性嫡丙,中小開發(fā)者才更有可能或者意愿接受第三方數(shù)據(jù)服務(wù)。
大公司不愿意將自己的產(chǎn)品數(shù)據(jù)讓第三方機(jī)構(gòu)知道读第,且有足夠的人力物力來支撐數(shù)據(jù)系統(tǒng)的開發(fā)與分析
小公司人力曙博、物力成本不足,數(shù)據(jù)采集怜瞒、分析業(yè)務(wù)父泳,在游戲完成后排到相當(dāng)靠后的位置,公司以保持游戲的玩法方面為主吴汪,雖然口頭重視游戲分析惠窄,但在實(shí)際操作過程中,游戲開發(fā)人員漾橙,不是專業(yè)的數(shù)據(jù)工程師杆融,還是有很大的差異,增加數(shù)據(jù)分析霜运,就是給游戲開發(fā)工程師增加工作量脾歇,顯然他們不會(huì)太愿意接受這個(gè)工作,數(shù)據(jù)最終使用的是產(chǎn)品或者運(yùn)營(yíng)淘捡,需要大量的溝通才能確定和達(dá)到最終想要的數(shù)據(jù)版本介劫,初期考慮到成本,和數(shù)據(jù)分析工程師在單一產(chǎn)品的作用案淋,招人很難座韵,另外僅一款產(chǎn)品下數(shù)據(jù)分析工程師未必愿意來,同時(shí)單一產(chǎn)品的工作量是否飽和,也不得而知誉碴,管理團(tuán)隊(duì)出于多方面要素考慮宦棺,基本上砍掉了自己研發(fā)的可能性,用第三方吧黔帕!
2代咸、數(shù)據(jù)分析當(dāng)前面臨的問題,如何讓小白也能進(jìn)階到中級(jí)的數(shù)據(jù)分析成黄,搞清楚數(shù)據(jù)波動(dòng)的原因呐芥,能預(yù)測(cè)未來發(fā)展的趨勢(shì)。
3奋岁、數(shù)據(jù)可視化與信息圖譜(infographic)是今后的熱點(diǎn)趨勢(shì)之一思瘟,需要簡(jiǎn)單易用的工具,基于數(shù)據(jù)模型闻伶,生成很酷很炫的數(shù)據(jù)圖譜滨攻。
地理位置(中國(guó)/世界地圖圖譜)
收入(暢銷)占比/排名
下載量
人群(男女)
年齡段(14~18~22~35~60)
職業(yè)(公務(wù)員、事業(yè)單位蓝翰、個(gè)體戶光绕、農(nóng)民、自由職業(yè)畜份、學(xué)生诞帐、失業(yè))
游戲類型(Q版、魔幻爆雹、中國(guó)風(fēng)景埃、寫實(shí)、水墨)
游戲畫面(3D顶别、2D)
游戲題材(三國(guó)谷徙、西游、軍事驯绎、歷史完慧、仙俠、體育剩失、賽車屈尼、射擊、格斗等)
開發(fā)工具(Unity3D拴孤、Cocos2d-x脾歧、unreal、自研)
戰(zhàn)斗方式(異步戰(zhàn)斗演熟、實(shí)時(shí)戰(zhàn)斗)
研發(fā)商/發(fā)行商
版本更新頻次
安裝包大斜拗础(小包進(jìn)游戲邊玩邊更新司顿、全部下載后激活游戲)
游戲開服數(shù)(開服周期,頻次兄纺,具體開服時(shí)間大溜、開服標(biāo)準(zhǔn)、合服時(shí)間估脆、合服后服務(wù)器數(shù)量變化)
ps:開服的日期越接近周末的日期效果越好钦奋,一般選擇周五開始,時(shí)間從14點(diǎn)左右開始疙赠,晚上20:00~24:00點(diǎn)會(huì)進(jìn)入一個(gè)高峰期付材,周五的日子不太好強(qiáng),競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手太多圃阳,甚至男女朋友也會(huì)和游戲男朋友
4厌衔、常見游戲調(diào)查
4.1 用戶滿意度調(diào)查
游戲畫面喜歡程度(人設(shè)、場(chǎng)景限佩、地圖、特效)
玩法接受度
流暢性滿意度(設(shè)備裸弦、網(wǎng)絡(luò)卡不卡)
新手難易度
游戲系統(tǒng)平衡性
游戲玩法趣味性
游戲玩法的創(chuàng)新性
游戲玩法的多樣性
音樂音效
游戲文案(劇情對(duì)白)
流暢性(卡不卡祟同,游戲和手機(jī)交互,游戲和服務(wù)端交互)
易用性(適配理疙、交互體驗(yàn)晕城、人性化、簡(jiǎn)單清晰明了)
敏感詞過濾(游戲官方窖贤、政府要求)
涉黃砖顷、涉賭、涉紅赃梧、健康游戲忠告滤蝠、游戲資質(zhì)、著作權(quán)授嘀、版號(hào)物咳、文網(wǎng)文、增值許可(ICP證)
4.2問題:
移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代蹄皱,網(wǎng)吧角色览闰,還是游戲主力場(chǎng)景嗎?
網(wǎng)吧渠道能不能做分發(fā)巷折,如何做分發(fā)
公共Wifi環(huán)境可以做分發(fā)
網(wǎng)吧人群畫像压鉴,誰還去網(wǎng)吧,去網(wǎng)吧做什么锻拘?
4.3 游戲上線前調(diào)研
目標(biāo)用戶是誰(誰對(duì)我的游戲感興趣)
目標(biāo)用戶的職業(yè)油吭、性別、年齡、生日上鞠、地域际邻、收入、教育(文化程度)
移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)行為(現(xiàn)在都在干嘛)
移動(dòng)游戲行為(選擇偏好芍阎、使用頻次世曾、游戲時(shí)長(zhǎng))
移動(dòng)支付行為(日/月消費(fèi)、支付渠道谴咸、消費(fèi)時(shí)間轮听、頻次)
ps:消費(fèi)時(shí)間月初比月末強(qiáng),剛發(fā)工資岭佳,下載行為月初也強(qiáng)血巍,流量充足
其他移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)行為(社交聊天、購物珊随、視頻述寡、音樂、小說叶洞、新聞鲫凶、漫畫)
游戲環(huán)境
設(shè)備環(huán)境(ios/android、手機(jī)品牌衩辟、系統(tǒng)版本螟炫、設(shè)備分辨率)
網(wǎng)絡(luò)環(huán)境(2G、3G艺晴、4G昼钻、Wifi)
場(chǎng)景環(huán)境(辦公室、家中封寞、公共交通工具等)
如何找到我的目標(biāo)用戶
尋找種子用戶
如何提高轉(zhuǎn)化率然评,廣告目標(biāo)客戶到達(dá)率,展示-下載-安裝-激活-留存-付費(fèi)
什么游戲火(zuàn)爆(qián),都有哪些共性
安卓平臺(tái)共同推薦的(賺錢的狈究、吸量的沾瓦,國(guó)外經(jīng)典單機(jī)作品)
熱門游戲重點(diǎn)推薦次數(shù)
重點(diǎn)游戲上榜(下載/收入)數(shù)據(jù)次數(shù),
數(shù)據(jù)來源:各個(gè)大渠道每月/季度/年會(huì)發(fā)布游戲指數(shù)
單機(jī)游戲
自然下載量(非編輯推薦的排名)谦炒,周下載量排名
平臺(tái)分類排名的日贯莺、周、月下載量宁改,確定渠道的熱門游戲分類(需要剔除首頁缕探、專題等推薦因素)
預(yù)估渠道熱門廣告位置、輪播圖还蹲、列表位置爹耗、開機(jī)啟動(dòng)耙考、閃屏、推送所獲取的下載量
活動(dòng)專題形式潭兽,獲取的游戲下載量(專題數(shù)量倦始、專題都推薦哪些游戲)區(qū)分廣告與真實(shí)用戶需求
根據(jù)廣告刊例、投放排期山卦、下載量鞋邑、游戲收入,計(jì)算出該位置的市場(chǎng)ROI
分游戲類型計(jì)算出:廣告成本账蓉、下載成本枚碗、投資收益、新增收益铸本、付費(fèi)用戶價(jià)值
注意同一位置肮雨,不同題材、玩法產(chǎn)生的差異對(duì)比箱玷,同一游戲怨规,不同名字、不同ICON前后相同時(shí)間的下載量對(duì)比
手機(jī)網(wǎng)游
吸金利器锡足,KPI完成的重點(diǎn)保障波丰,渠道重點(diǎn)推薦的原因
手機(jī)網(wǎng)游封測(cè)、上線的時(shí)間(日期舱污、星期呀舔、時(shí)辰)
開服節(jié)奏(開服活動(dòng):游戲內(nèi)/游戲外)
運(yùn)營(yíng)活動(dòng)節(jié)奏(日常/節(jié)假日運(yùn)營(yíng))
月度新游戲(日弥虐、周扩灯、月、年下載量霜瘪,可對(duì)比渠道下載量到激活的數(shù)量)
平臺(tái)/渠道廣告排期如何安排
不同的渠道數(shù)據(jù)對(duì)比珠插,推薦游戲差異,下載量差異颖对,評(píng)分差異捻撑,評(píng)論數(shù)量差異(可能的原因:搞定某幾個(gè)渠道的大腿,敵對(duì)公司缤底,賺再多錢打死也不推薦)
游戲上線前的調(diào)研
心里預(yù)期(玩家期待中的游戲如何)
可以做預(yù)訂顾患,分批次獲取期待用戶相關(guān)資料(游戲行為、移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)行為个唧、基礎(chǔ)屬性資料)江解,曾經(jīng)玩過哪些游戲,都消費(fèi)多少徙歼,都什么時(shí)候玩游戲犁河,每天玩多長(zhǎng)時(shí)間鳖枕,單一游戲玩幾個(gè)月,為什么會(huì)離開上一款游戲桨螺,常用網(wǎng)絡(luò)情況等宾符。
競(jìng)品分析
封測(cè)時(shí)間
封測(cè)周期
封測(cè)頻次
封測(cè)宣傳
封測(cè)目標(biāo)
百度(百度指數(shù)、百度搜索結(jié)果收錄)
媒體收錄與轉(zhuǎn)載
媒體專區(qū)(官網(wǎng)灭翔、游戲媒體)
論壇(官方魏烫、合作媒體、渠道論壇)
貼吧(主題數(shù)缠局、帖子數(shù)则奥、活動(dòng)、精華狭园、推薦)
自媒體(官方網(wǎng)站读处、微博、微信公眾號(hào))
廣告投放(投放渠道:網(wǎng)絡(luò)唱矛、電視罚舱、戶外燈)
投放策略(各渠道投放配比)
投放效果(各渠道位置ROI投資回報(bào)收益)
版本生命周期
版本更新預(yù)熱
版本內(nèi)更新頻次
客服通道:電話、郵箱绎谦、游戲內(nèi)管闷、QQ群、微信公眾號(hào)窃肠、QQ
客服處理:響應(yīng)速度包个、處理滿意度、客戶專業(yè)性冤留、服務(wù)時(shí)間等等
客戶回訪:定期客戶回訪碧囊,了解玩家需求,以及對(duì)客服質(zhì)量做反饋
開服周期
開服日期
開服頻率
混服策略(周期)
合服策略(頻次)
Push通知
事故應(yīng)急等
開服活動(dòng)
節(jié)假日活動(dòng)
自創(chuàng)節(jié)假日(周年慶纤怒、嘉年華)
日常固定活動(dòng)
微信/論壇活動(dòng)(游戲外)
異業(yè)合作
流暢度
交互體驗(yàn)
上手難易度
新手引導(dǎo)對(duì)比
系統(tǒng)功能
玩法對(duì)比
定價(jià)對(duì)比
武將/英雄對(duì)比
概率對(duì)比
畫面對(duì)比
特效對(duì)比
UI對(duì)比
研發(fā)團(tuán)隊(duì)
公司實(shí)力(過往成功產(chǎn)品)
制作人(主策糯而、主程、主美泊窘、主營(yíng))
開發(fā)團(tuán)隊(duì)(策劃熄驼、美術(shù)、開發(fā)烘豹、運(yùn)營(yíng)瓜贾、測(cè)試、客服)
競(jìng)品是誰携悯,理論上市面上火(zuàn)爆(qián)的游戲都是你的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手祭芦,直接競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,同題材蚌卤、同類型实束、同玩法游戲奥秆。
研發(fā)對(duì)比
產(chǎn)品對(duì)比
體驗(yàn)對(duì)比
活動(dòng)對(duì)比
運(yùn)維對(duì)比:
客服對(duì)比:
版本對(duì)比:
市場(chǎng)對(duì)比
封測(cè)對(duì)比
三、 運(yùn)營(yíng)人員需求
1咸灿、數(shù)據(jù)分析(小白也能做數(shù)據(jù)分析)
可以嘗試將某個(gè)節(jié)點(diǎn)出現(xiàn)的原因构订,列出可能出現(xiàn)的要素,讓運(yùn)營(yíng)人員去選擇標(biāo)記
2避矢、看明白了數(shù)據(jù)圖悼瘾,怎么去用好數(shù)據(jù)圖
針對(duì)數(shù)據(jù)圖的趨勢(shì),對(duì)游戲產(chǎn)品审胸,運(yùn)營(yíng)活動(dòng)做出相應(yīng)的調(diào)整亥宿,直接表現(xiàn)為經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)的調(diào)優(yōu),產(chǎn)出與消耗
3砂沛、信息圖譜烫扼,數(shù)據(jù)可視化
能夠利用基礎(chǔ)輸入導(dǎo)入工具,生成漂亮酷炫的信息圖譜碍庵、可視化PPT映企、甚至html5網(wǎng)頁,給匯報(bào)展示加分静浴。