關(guān)于國(guó)內(nèi)游戲數(shù)據(jù)分析的N個(gè)真相

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一游昼、國(guó)內(nèi)的安卓市場(chǎng)情況

1、國(guó)內(nèi)的安卓市場(chǎng)目前無類似appannie的查詢工具來查看各個(gè)應(yīng)用情況以及商店實(shí)時(shí)狀態(tài)贵涵。

2、國(guó)內(nèi)的安卓市場(chǎng)數(shù)量多恰画,排名方式不以算法為標(biāo)準(zhǔn)独悴,人工干預(yù)的因素多,廣告購買行為多锣尉,主要參考兩要素:收入與下載量

3刻炒、目前安卓市場(chǎng)的行為有:推薦位置,下載量自沧、評(píng)分坟奥、評(píng)論數(shù)

ps:這里需要區(qū)分水軍刷的評(píng)分、評(píng)論拇厢,摸索各大商店的人工推薦以外的排名算法爱谁。

廣告行為下的推薦排期安排

獨(dú)家代理下的推廣推薦資源安排

重點(diǎn)聯(lián)運(yùn)產(chǎn)品推薦周期與排期安排

4、游戲指數(shù):

百度指數(shù)孝偎、淘寶指數(shù)(賬號(hào)交易访敌,充值代充),

微信公眾號(hào)訂閱數(shù)衣盾,文章閱讀數(shù)寺旺,點(diǎn)贊數(shù)、

appstore評(píng)分势决、評(píng)論數(shù)阻塑,

微社區(qū)、貼吧(帖子數(shù)果复,話題數(shù)陈莽,關(guān)注粉絲數(shù))、論壇(官方、媒體合作走搁、渠道)独柑、

QQ群(官方、玩家自建私植、活躍度)

5群嗤、開發(fā)者地圖

開發(fā)者是誰,擅長(zhǎng)做什么類型的游戲

開發(fā)者分布在哪里兵琳,團(tuán)隊(duì)構(gòu)成如何

都使用哪些開發(fā)者服務(wù),服務(wù)器骇径,CDN分發(fā)躯肌,數(shù)據(jù)分析等

二、開發(fā)者服務(wù)

1破衔、大的游戲公司清女,是不需要第三方數(shù)據(jù)服務(wù)的(數(shù)據(jù)抓取,簡(jiǎn)單的可視化)晰筛、如果需要也是抓取通用數(shù)據(jù)來比對(duì)驗(yàn)證自己抓取數(shù)據(jù)的正確性嫡丙,中小開發(fā)者才更有可能或者意愿接受第三方數(shù)據(jù)服務(wù)。

大公司不愿意將自己的產(chǎn)品數(shù)據(jù)讓第三方機(jī)構(gòu)知道读第,且有足夠的人力物力來支撐數(shù)據(jù)系統(tǒng)的開發(fā)與分析

小公司人力曙博、物力成本不足,數(shù)據(jù)采集怜瞒、分析業(yè)務(wù)父泳,在游戲完成后排到相當(dāng)靠后的位置,公司以保持游戲的玩法方面為主吴汪,雖然口頭重視游戲分析惠窄,但在實(shí)際操作過程中,游戲開發(fā)人員漾橙,不是專業(yè)的數(shù)據(jù)工程師杆融,還是有很大的差異,增加數(shù)據(jù)分析霜运,就是給游戲開發(fā)工程師增加工作量脾歇,顯然他們不會(huì)太愿意接受這個(gè)工作,數(shù)據(jù)最終使用的是產(chǎn)品或者運(yùn)營(yíng)淘捡,需要大量的溝通才能確定和達(dá)到最終想要的數(shù)據(jù)版本介劫,初期考慮到成本,和數(shù)據(jù)分析工程師在單一產(chǎn)品的作用案淋,招人很難座韵,另外僅一款產(chǎn)品下數(shù)據(jù)分析工程師未必愿意來,同時(shí)單一產(chǎn)品的工作量是否飽和,也不得而知誉碴,管理團(tuán)隊(duì)出于多方面要素考慮宦棺,基本上砍掉了自己研發(fā)的可能性,用第三方吧黔帕!

2代咸、數(shù)據(jù)分析當(dāng)前面臨的問題,如何讓小白也能進(jìn)階到中級(jí)的數(shù)據(jù)分析成黄,搞清楚數(shù)據(jù)波動(dòng)的原因呐芥,能預(yù)測(cè)未來發(fā)展的趨勢(shì)。

3奋岁、數(shù)據(jù)可視化與信息圖譜(infographic)是今后的熱點(diǎn)趨勢(shì)之一思瘟,需要簡(jiǎn)單易用的工具,基于數(shù)據(jù)模型闻伶,生成很酷很炫的數(shù)據(jù)圖譜滨攻。

地理位置(中國(guó)/世界地圖圖譜)

收入(暢銷)占比/排名

下載量

人群(男女)

年齡段(14~18~22~35~60)

職業(yè)(公務(wù)員、事業(yè)單位蓝翰、個(gè)體戶光绕、農(nóng)民、自由職業(yè)畜份、學(xué)生诞帐、失業(yè))

游戲類型(Q版、魔幻爆雹、中國(guó)風(fēng)景埃、寫實(shí)、水墨)

游戲畫面(3D顶别、2D)

游戲題材(三國(guó)谷徙、西游、軍事驯绎、歷史完慧、仙俠、體育剩失、賽車屈尼、射擊、格斗等)

開發(fā)工具(Unity3D拴孤、Cocos2d-x脾歧、unreal、自研)

戰(zhàn)斗方式(異步戰(zhàn)斗演熟、實(shí)時(shí)戰(zhàn)斗)

研發(fā)商/發(fā)行商

版本更新頻次

安裝包大斜拗础(小包進(jìn)游戲邊玩邊更新司顿、全部下載后激活游戲)

游戲開服數(shù)(開服周期,頻次兄纺,具體開服時(shí)間大溜、開服標(biāo)準(zhǔn)、合服時(shí)間估脆、合服后服務(wù)器數(shù)量變化)

ps:開服的日期越接近周末的日期效果越好钦奋,一般選擇周五開始,時(shí)間從14點(diǎn)左右開始疙赠,晚上20:00~24:00點(diǎn)會(huì)進(jìn)入一個(gè)高峰期付材,周五的日子不太好強(qiáng),競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手太多圃阳,甚至男女朋友也會(huì)和游戲男朋友

4厌衔、常見游戲調(diào)查

4.1 用戶滿意度調(diào)查

游戲畫面喜歡程度(人設(shè)、場(chǎng)景限佩、地圖、特效)

玩法接受度

流暢性滿意度(設(shè)備裸弦、網(wǎng)絡(luò)卡不卡)

新手難易度

游戲系統(tǒng)平衡性

游戲玩法趣味性

游戲玩法的創(chuàng)新性

游戲玩法的多樣性

音樂音效

游戲文案(劇情對(duì)白)

流暢性(卡不卡祟同,游戲和手機(jī)交互,游戲和服務(wù)端交互)

易用性(適配理疙、交互體驗(yàn)晕城、人性化、簡(jiǎn)單清晰明了)

敏感詞過濾(游戲官方窖贤、政府要求)

涉黃砖顷、涉賭、涉紅赃梧、健康游戲忠告滤蝠、游戲資質(zhì)、著作權(quán)授嘀、版號(hào)物咳、文網(wǎng)文、增值許可(ICP證)

4.2問題:

移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代蹄皱,網(wǎng)吧角色览闰,還是游戲主力場(chǎng)景嗎?

網(wǎng)吧渠道能不能做分發(fā)巷折,如何做分發(fā)

公共Wifi環(huán)境可以做分發(fā)

網(wǎng)吧人群畫像压鉴,誰還去網(wǎng)吧,去網(wǎng)吧做什么锻拘?

4.3 游戲上線前調(diào)研

目標(biāo)用戶是誰(誰對(duì)我的游戲感興趣)

目標(biāo)用戶的職業(yè)油吭、性別、年齡、生日上鞠、地域际邻、收入、教育(文化程度)

移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)行為(現(xiàn)在都在干嘛)

移動(dòng)游戲行為(選擇偏好芍阎、使用頻次世曾、游戲時(shí)長(zhǎng))

移動(dòng)支付行為(日/月消費(fèi)、支付渠道谴咸、消費(fèi)時(shí)間轮听、頻次)

ps:消費(fèi)時(shí)間月初比月末強(qiáng),剛發(fā)工資岭佳,下載行為月初也強(qiáng)血巍,流量充足

其他移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)行為(社交聊天、購物珊随、視頻述寡、音樂、小說叶洞、新聞鲫凶、漫畫)

游戲環(huán)境

設(shè)備環(huán)境(ios/android、手機(jī)品牌衩辟、系統(tǒng)版本螟炫、設(shè)備分辨率)

網(wǎng)絡(luò)環(huán)境(2G、3G艺晴、4G昼钻、Wifi)

場(chǎng)景環(huán)境(辦公室、家中封寞、公共交通工具等)

如何找到我的目標(biāo)用戶

尋找種子用戶

如何提高轉(zhuǎn)化率然评,廣告目標(biāo)客戶到達(dá)率,展示-下載-安裝-激活-留存-付費(fèi)

什么游戲火(zuàn)爆(qián),都有哪些共性

安卓平臺(tái)共同推薦的(賺錢的狈究、吸量的沾瓦,國(guó)外經(jīng)典單機(jī)作品)

熱門游戲重點(diǎn)推薦次數(shù)

重點(diǎn)游戲上榜(下載/收入)數(shù)據(jù)次數(shù),

數(shù)據(jù)來源:各個(gè)大渠道每月/季度/年會(huì)發(fā)布游戲指數(shù)

單機(jī)游戲

自然下載量(非編輯推薦的排名)谦炒,周下載量排名

平臺(tái)分類排名的日贯莺、周、月下載量宁改,確定渠道的熱門游戲分類(需要剔除首頁缕探、專題等推薦因素)

預(yù)估渠道熱門廣告位置、輪播圖还蹲、列表位置爹耗、開機(jī)啟動(dòng)耙考、閃屏、推送所獲取的下載量

活動(dòng)專題形式潭兽,獲取的游戲下載量(專題數(shù)量倦始、專題都推薦哪些游戲)區(qū)分廣告與真實(shí)用戶需求

根據(jù)廣告刊例、投放排期山卦、下載量鞋邑、游戲收入,計(jì)算出該位置的市場(chǎng)ROI

分游戲類型計(jì)算出:廣告成本账蓉、下載成本枚碗、投資收益、新增收益铸本、付費(fèi)用戶價(jià)值

注意同一位置肮雨,不同題材、玩法產(chǎn)生的差異對(duì)比箱玷,同一游戲怨规,不同名字、不同ICON前后相同時(shí)間的下載量對(duì)比

手機(jī)網(wǎng)游

吸金利器锡足,KPI完成的重點(diǎn)保障波丰,渠道重點(diǎn)推薦的原因

手機(jī)網(wǎng)游封測(cè)、上線的時(shí)間(日期舱污、星期呀舔、時(shí)辰)

開服節(jié)奏(開服活動(dòng):游戲內(nèi)/游戲外)

運(yùn)營(yíng)活動(dòng)節(jié)奏(日常/節(jié)假日運(yùn)營(yíng))

月度新游戲(日弥虐、周扩灯、月、年下載量霜瘪,可對(duì)比渠道下載量到激活的數(shù)量)

平臺(tái)/渠道廣告排期如何安排

不同的渠道數(shù)據(jù)對(duì)比珠插,推薦游戲差異,下載量差異颖对,評(píng)分差異捻撑,評(píng)論數(shù)量差異(可能的原因:搞定某幾個(gè)渠道的大腿,敵對(duì)公司缤底,賺再多錢打死也不推薦)

游戲上線前的調(diào)研

心里預(yù)期(玩家期待中的游戲如何)

可以做預(yù)訂顾患,分批次獲取期待用戶相關(guān)資料(游戲行為、移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)行為个唧、基礎(chǔ)屬性資料)江解,曾經(jīng)玩過哪些游戲,都消費(fèi)多少徙歼,都什么時(shí)候玩游戲犁河,每天玩多長(zhǎng)時(shí)間鳖枕,單一游戲玩幾個(gè)月,為什么會(huì)離開上一款游戲桨螺,常用網(wǎng)絡(luò)情況等宾符。

競(jìng)品分析

封測(cè)時(shí)間

封測(cè)周期

封測(cè)頻次

封測(cè)宣傳

封測(cè)目標(biāo)

百度(百度指數(shù)、百度搜索結(jié)果收錄)

媒體收錄與轉(zhuǎn)載

媒體專區(qū)(官網(wǎng)灭翔、游戲媒體)

論壇(官方魏烫、合作媒體、渠道論壇)

貼吧(主題數(shù)缠局、帖子數(shù)则奥、活動(dòng)、精華狭园、推薦)

自媒體(官方網(wǎng)站读处、微博、微信公眾號(hào))

廣告投放(投放渠道:網(wǎng)絡(luò)唱矛、電視罚舱、戶外燈)

投放策略(各渠道投放配比)

投放效果(各渠道位置ROI投資回報(bào)收益)

版本生命周期

版本更新預(yù)熱

版本內(nèi)更新頻次

客服通道:電話、郵箱绎谦、游戲內(nèi)管闷、QQ群、微信公眾號(hào)窃肠、QQ

客服處理:響應(yīng)速度包个、處理滿意度、客戶專業(yè)性冤留、服務(wù)時(shí)間等等

客戶回訪:定期客戶回訪碧囊,了解玩家需求,以及對(duì)客服質(zhì)量做反饋

開服周期

開服日期

開服頻率

混服策略(周期)

合服策略(頻次)

Push通知

事故應(yīng)急等

開服活動(dòng)

節(jié)假日活動(dòng)

自創(chuàng)節(jié)假日(周年慶纤怒、嘉年華)

日常固定活動(dòng)

微信/論壇活動(dòng)(游戲外)

異業(yè)合作

流暢度

交互體驗(yàn)

上手難易度

新手引導(dǎo)對(duì)比

系統(tǒng)功能

玩法對(duì)比

定價(jià)對(duì)比

武將/英雄對(duì)比

概率對(duì)比

畫面對(duì)比

特效對(duì)比

UI對(duì)比

研發(fā)團(tuán)隊(duì)

公司實(shí)力(過往成功產(chǎn)品)

制作人(主策糯而、主程、主美泊窘、主營(yíng))

開發(fā)團(tuán)隊(duì)(策劃熄驼、美術(shù)、開發(fā)烘豹、運(yùn)營(yíng)瓜贾、測(cè)試、客服)

競(jìng)品是誰携悯,理論上市面上火(zuàn)爆(qián)的游戲都是你的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手祭芦,直接競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,同題材蚌卤、同類型实束、同玩法游戲奥秆。

研發(fā)對(duì)比

產(chǎn)品對(duì)比

體驗(yàn)對(duì)比

活動(dòng)對(duì)比

運(yùn)維對(duì)比:

客服對(duì)比:

版本對(duì)比:

市場(chǎng)對(duì)比

封測(cè)對(duì)比

三、 運(yùn)營(yíng)人員需求

1咸灿、數(shù)據(jù)分析(小白也能做數(shù)據(jù)分析)

可以嘗試將某個(gè)節(jié)點(diǎn)出現(xiàn)的原因构订,列出可能出現(xiàn)的要素,讓運(yùn)營(yíng)人員去選擇標(biāo)記

2避矢、看明白了數(shù)據(jù)圖悼瘾,怎么去用好數(shù)據(jù)圖

針對(duì)數(shù)據(jù)圖的趨勢(shì),對(duì)游戲產(chǎn)品审胸,運(yùn)營(yíng)活動(dòng)做出相應(yīng)的調(diào)整亥宿,直接表現(xiàn)為經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)的調(diào)優(yōu),產(chǎn)出與消耗

3砂沛、信息圖譜烫扼,數(shù)據(jù)可視化

能夠利用基礎(chǔ)輸入導(dǎo)入工具,生成漂亮酷炫的信息圖譜碍庵、可視化PPT映企、甚至html5網(wǎng)頁,給匯報(bào)展示加分静浴。

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