War of Crypto 一款充滿想象力的區(qū)塊鏈游戲

War of Crypto(以下簡稱WoC) 是一款基于Web端的PvP(player-vs-player)多人游戲(未來會支持手機版)浇揩。

它結(jié)合了部落戰(zhàn)爭、爐石傳說和口袋妖怪等游戲的玩法與設(shè)計所森,包含數(shù)百種獨一無二,可進化,可交易的英雄角色欠啤。

正如大家知道的刀诬,WoC是一款基于區(qū)塊鏈的游戲咽扇,不過更值得一提的是WoC也是第一款采用下一代ERC-1155協(xié)議的區(qū)塊鏈游戲(關(guān)于ERC-1155,請看這篇介紹: 當(dāng)ERC721被官方認可時陕壹,新的標(biāo)準1155和998已經(jīng)在路上了...)质欲。

基于區(qū)塊鏈技術(shù),玩家對游戲中的一切資產(chǎn)擁有絕對的所有權(quán)糠馆。玩家可以輕松的將游戲中的資產(chǎn)出售掉嘶伟。區(qū)塊鏈技術(shù)甚至也可以做到將玩家在WoC中獲得的成就,無縫對接到其他游戲中又碌。比如WoC中的游戲資產(chǎn)九昧,也可以在Enjin網(wǎng)絡(luò)其他游戲中流通。

既然說到了Enjin毕匀,那么順帶一提铸鹰,這也是一款與Enjin公司深度合作的游戲,不了解Enjin公司的同學(xué)請參見這篇文章: 游戲道具上鏈的價值——且看Unity+Enjin皂岔。

E3大展

7月12日蹋笼,E3大展恩金(Enjin)展臺,War of Crypto放出了第一段正式預(yù)告片躁垛。

游戲背景

WoC的游戲背景設(shè)定在一個末日來臨前的史詩般的幻想世界剖毯。這個世界面臨著即將被毀滅的巨大威脅,唯有強大的英雄有能力改寫世界的命運教馆。

英雄們作為世界的守護者逊谋,將會迎擊以貪婪、恐懼和嫉妒為食的墮落敵人土铺。如果英雄們沒能抵御迎面而來的無情鐵騎胶滋,世界將會陷入永恒的奴役,和無盡的黑暗舒憾。

邪惡的黑龍-丹尼爾馬蒂亞斯

下面分別來介紹一下WoC的四個核心要素: 收集镀钓,進化,戰(zhàn)斗和交易镀迂。

收集

當(dāng)玩家在對抗敵人時丁溅,將會有很多機會將英雄收入自己的收藏中。一共有三種方式獲取英雄:

  1. 比賽獎勵
  2. 在商店購買
  3. 玩家之間交易
  4. 在官方交易平臺交易

英雄共有6個不同的稀有度探遵。分別是:普通窟赏,罕見妓柜,稀有,史詩涯穷,傳說和特別棍掐。下面邊框的不同顏色就代表了不同的稀有度。

普通拷况,罕見作煌,稀有,史詩赚瘦,傳說以及特別

除了稀有度粟誓,英雄還分了不同屬性。不同屬性英雄之間有著相互制約的關(guān)系起意。比如太陽系的英雄可以對自然系的英雄造成雙倍傷害鹰服。

不同屬性之間有著相互制約的關(guān)系

在WoC的世界里,不會存在兩個一模一樣的英雄揽咕。這里有兩個機制確保每個英雄都有一定的區(qū)別: 個體值和個性悲酷。

個體值

首先每個英雄有5個不同的能力值,分別對應(yīng)攻擊力亲善,防御力设易,速度,血量和暴擊率逗爹。而個體值就是每個英雄5項能力中每一項擁有的隱藏數(shù)值亡嫌。取值范圍為1-28,一經(jīng)確定之后便不會隨任何條件而變更掘而,相當(dāng)于英雄的DNA。個體值反映了每個英雄之間的能力差于购,即天賦的差距袍睡。

比如一個特定英雄,基本各項能力值為攻擊力100肋僧,防御力100斑胜,速度100,血量100嫌吠,暴擊率100止潘。玩家A創(chuàng)造出的英雄A,可能會得到這樣的能力值: 攻擊力121辫诅,防御力107凭戴,速度113,血量127炕矮,暴擊率103么夫。而另一個玩家創(chuàng)造出的英雄B者冤,則是攻擊力112,防御力123档痪,速度109涉枫,血量115,暴擊率118腐螟。這兩個英雄都是獨一無二的愿汰,并且其中一個對另一個有細微的優(yōu)勢。

個性

當(dāng)英雄誕生時乐纸,還會被賦予一個個性尼桶。不同的個性反映了該英雄在哪些能力項是專長、哪些則不擅長锯仪。比如一個英雄擁有好動的個性泵督,那么他的速度會提高10%,同時防御力會下降10%庶喜。而另一個英雄擁有耐打?qū)傩孕±埃@將會把他的防御力屬性提高7%。

口袋妖怪久窟? 爐石傳說秩冈?

看到史詩、傳說斥扛、屬性入问、能力值、個體值稀颁、個性芬失,這些熟悉的詞語,相信大家都不禁想到了爐石傳說和口袋妖怪兩款人氣大作匾灶。沒錯棱烂,我們的確能明顯地感覺到,這款游戲的設(shè)計上有很多爐石傳說和口袋妖怪的影子阶女。

爐石傳說的卡牌發(fā)行以及口袋妖怪中每個精靈的數(shù)值颊糜,在我看來都是十分適合上鏈的,而這款WoC正好完成了這一點秃踩。將英雄的發(fā)行以及數(shù)值上鏈衬鱼,可以保證每個英雄的獨一無二,以及可拓展性憔杨。試想一下鸟赫,爐石里我們可以自己設(shè)計冒險模式,讓其他玩家用自己的卡牌來挑戰(zhàn),或者口袋妖怪中惯疙,我們自己設(shè)計一個武道館翠勉,讓其他玩家自帶精靈來挑戰(zhàn),難道不是十分有趣嗎C沟摺对碌!

將傳統(tǒng)游戲中的元素和區(qū)塊鏈技術(shù)交織在一起,會擦出什么樣的火花蒿偎?我十分期待朽们。

升級和進化

WoC的世界中,英雄會隨著不斷的戰(zhàn)斗獲得秘密塵埃(經(jīng)驗值)诉位,逐漸升級骑脱,變得更加強大,最終進化成新的英雄苍糠。
英雄面板

每一場戰(zhàn)斗勝利后可以獲取一定的秘密塵埃叁丧。之后選擇使用秘密塵埃的英雄,當(dāng)這個英雄"經(jīng)驗槽"滿的時候岳瞭,就能升級了拥娄。每一次升級,可以選擇增加某項能力值瞳筏。當(dāng)然稚瘾,等級越高的英雄,越有可能在市場上以更高的價格出售姚炕。

升到一定等級之后摊欠,利用一種特殊的道具"進化石", 英雄可以進化到下一個階段柱宦。每個英雄最多可以進化兩次些椒。當(dāng)進化后,英雄的能力值將大幅度提高捷沸,并且擁有全新的形態(tài)摊沉。

進化!

戰(zhàn)斗系統(tǒng)

WoC擁有一套完整的PvP戰(zhàn)斗系統(tǒng)痒给。每次戰(zhàn)斗可以組建一支5個英雄的隊伍,和其他玩家進行戰(zhàn)斗骏全。每次戰(zhàn)斗系統(tǒng)會自動匹配一個等級相近的玩家苍柏。

戰(zhàn)斗沒用采用老套的回合制。而是在操作英雄時加入了一個“耐力值”姜贡,所以玩家需要不停地思考如何使用有限的耐力最大限度地削弱敵方英雄试吁。
戰(zhàn)斗系統(tǒng)

在戰(zhàn)斗時可以看到己方和對手的狀態(tài),下面就簡單展示一下戰(zhàn)斗系統(tǒng)中的面板。

己方信息欄和敵方信息欄:

your-info-hub
opponent-hub

技能欄:

your-moves-bar

耐力欄:

stamina-bar

最后是戰(zhàn)斗記錄:

battle-log

交易系統(tǒng)

在WoC中熄捍,玩家可以收集到無數(shù)的英雄烛恤,然而不是所有的英雄都適合玩家采用的戰(zhàn)斗體系,所以玩家需要購買適合戰(zhàn)術(shù)體系的英雄同時出售一部分和戰(zhàn)術(shù)不搭的英雄余耽。
交易系統(tǒng)

這時玩家就可以利用游戲內(nèi)的交易系統(tǒng)了缚柏。

玩家也可能為了其他目的進行交易,比如需要某個特定類型的英雄碟贾?需要找一個擁有特別技能的英雄币喧?想要收集某種特別限量版的英雄?無論出于什么樣的理由袱耽,總之WoC交易平臺都可以完成玩家的需求杀餐。

預(yù)售

WoC于7月28日開啟了預(yù)售。預(yù)售里面總共有11個英雄朱巨,他們都擁有預(yù)售限定的皮膚史翘。

WoC開發(fā)商Lucille Games采取了十分罕見的做法來保證預(yù)售英雄的價值。他們投入了價值12萬人民幣的30萬顆Enjin Coin (ENJ) 來完成對預(yù)售英雄的價值支撐冀续。 玩家可以將預(yù)售的英雄溶解然后得到相應(yīng)數(shù)目的ENJ琼讽。

每一個預(yù)售英雄,將至少價值49ENJ沥阳,其中最稀有的英雄跨琳,將會有10000ENJ的價值保證。

舉個例子桐罕,英雄Corvo脉让,我們可以看到這是一個稀有度為史詩的英雄,我們可以將其兌換成300ENJ(大概120元人民幣)功炮。

Corvo

本次預(yù)售最吸引眼球的英雄有兩個溅潜。一個是稀有度為傳說的擁有“黃金馬鈴薯”皮膚的Daagon開發(fā)商為它開出了高達10000ENJ(約合4000元人民幣)的價值保證!并且只會發(fā)行10個薪伏!

價值4000元的馬鈴薯滚澜?

另一個是擁有預(yù)售限定皮膚的Lambo Mooner(When Lambo? When Moon?) 。開發(fā)商給出了2500ENJ(約合人民幣1000元)的回收價格嫁怀。

When Labmo?

預(yù)售最新消息

預(yù)售采用購買禮包的形式设捐,首次購買一個禮包25美元,之后每個禮包35美元塘淑。禮包里面將可能含有11個預(yù)售專屬英雄中的一個萝招。可以使用ETH存捺、ENJ 和法幣進行購買槐沼。預(yù)售總共只銷售1500個禮包。

原定于7月28日的預(yù)售一開始官網(wǎng)就遭受了DDOS攻擊,然后預(yù)售被迫暫停了岗钩。

之后于8月1日重新開啟預(yù)售纽窟,僅用了不到1個小時,1500個禮包便售罄了兼吓,可見玩家對WoC的看好臂港。

pre-sale

怎么用ENJ作價值支撐

最后解釋一下上面提到的開發(fā)商利用ENJ給英雄做價值支撐。

ENJ流程圖

這是開發(fā)商利用ENJ平臺開發(fā)游戲的一個流程圖周蹭。

首先開發(fā)商需要獲取ENJ Coin趋艘,ENJ公司一般會贊助給合伙伙伴,如果不是合作伙伴也可以在二級市場購買凶朗。

之后利用ENJ來"鑄造"自己的代幣瓷胧。這一步可以理解成用紙和墨水,印出游戲需要的卡棚愤。

minting

如上圖所示搓萧,開發(fā)者決定制作四種級別的總計449張不同卡牌(卡牌的本質(zhì)是一個ERC-20或者ERC-1155的token合約)。我們就當(dāng)時普通宛畦、稀有瘸洛、史詩和傳說吧。

現(xiàn)在我們拿傳說舉例次和,總共只有20張傳說卡牌(要部署20個合約)反肋,其中每張卡牌會發(fā)行5000張(這里相當(dāng)于確定每個token的發(fā)行量),每張會有一個0.5ENJ的保底價值踏施。

下一步就是玩家在游戲中通過各種方式獲取這些卡牌石蔗,一般是采用開卡包的形式(就是氪金)。

之后玩家可以自由交易這些卡牌畅形。

當(dāng)某些卡牌找不到交易對象時养距,也可以通過將其溶解,換成ENJ日熬。

melting

這一切ENJ都提供了全套的開發(fā)者工具棍厌,開發(fā)者幾乎不需要有太多區(qū)塊鏈方面的知識,就可以完成竖席。

下面我們回到WOC耘纱,用價值10000ENJ的“黃金馬鈴薯”Daagon為例介紹一下這套流程。

“黃金馬鈴薯”Daagon實際上是一個基于ERC-1155協(xié)議的token合約毕荐,這個token合約里決定了token總數(shù)為10揣炕,所以保證了其限量的特性。

開發(fā)商利用ENJ提供的開發(fā)套件东跪,用10000 * 10枚ENJ Coin"鑄造"了10個“黃金馬鈴薯”Daagon。當(dāng)玩家抽到這個英雄時可以選擇賣出(我認為應(yīng)該可以以遠高于1萬ENJ的價格賣出),但是如果發(fā)生了什么意外虽填,并沒有找到買家丁恭,玩家也可以將“黃金馬鈴薯”Daagon溶解掉,換回1萬ENJ斋日。

結(jié)語

WoC是一款想法很大的區(qū)塊鏈游戲牲览,當(dāng)前的亮點我覺得是WoC作為第一款采用ERC-1155協(xié)議的游戲,可以比之前的區(qū)塊鏈游戲先驅(qū)們有一個更好的開發(fā)環(huán)境恶守。直白來說就是可以少做妥協(xié)第献,不必因為區(qū)塊鏈承載能力不足之類的原因放棄一些好的游戲想法。

ERC-1155協(xié)議相比于ERC-20和ERC-721兔港,更像是為了游戲業(yè)量身打造的協(xié)議庸毫。而且由于WoC得到了Enjin團隊的鼎力支持(ERC-1155就是由Enjin團隊提出的),相信技術(shù)上的問題也會很平穩(wěn)的解決衫樊。

總之我是十分看好這款游戲的飒赃,讀者朋友如果感興趣也可以去官網(wǎng)更詳細地了解這款游戲。

參考文章:

  1. https://guide.warofcrypto.io/
  2. https://www.gamezebo.com/2018/07/26/war-crypto-pre-sale-will-let-get-ground-floor-blockchain-boom
  3. https://blog.enjincoin.io/war-of-crypto-epic-blockchain-game-powered-by-enjin-coin-5fc2df7ca9c9
  4. https://blog.enjincoin.io/enjin-coin-live-on-the-mainnet-bc61b8930a77
  5. https://bitcoingarden.org/war-of-crypto-unveils-an-in-game-cryptocurrency-that-contains-600-usd-worth-of-another-cryptocurrency/
  6. http://www.koudai8.com/index/Article/yxmj/200612/405.html
  7. https://blog.enjincoin.io/how-does-enjin-coin-work-c305a7aa600e
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