網(wǎng)游和單機的最大的不同骄呼,并非現(xiàn)在的游戲可以聯(lián)網(wǎng),大家能一起玩琼富,而是游戲的隨機性使其變得更加不可預測仪吧。
文/張書樂
什么樣的游戲才足夠有魅力?關(guān)于這個問題鞠眉,我決定先掉個書袋薯鼠,從“薛定諤的貓”這個物理學假說談起摄咆。實際上,我并不想用物理學人断,而想用豆瓣網(wǎng)友創(chuàng)造出來的那個搞笑演繹法吭从,曾在“學霸”、“學渣”圈都一度風靡的“薛定諤撩妹法”恶迈。該法并不復雜涩金,你只需在自己那位心儀的女孩的抽屜里放上精心準備的早餐,每天早上暇仲,你得拿出一枚硬幣拋擲步做,讓隨機性來決定今天是否給妹子送早餐。這樣奈附,當妹子每天打開抽屜之前全度,都不知道是否有早餐,而早餐的有無就成了一個獨立隨機事件斥滤,完全無法推測将鸵,變?yōu)橐粋€神秘存在。女孩被這一神秘現(xiàn)象所吸引佑颇,最終對送早餐的人產(chǎn)生極大興趣……
當然顶掉,這種只存在于韓劇劇情中的戀愛手段,在現(xiàn)實中失敗的可能性很大挑胸。但如果在游戲世界里呢痒筒?如果把游戲的內(nèi)容簡單看成是開抽屜,而每次開抽屜所得到的結(jié)果都可能不同茬贵,那樣會如何呢簿透?
早期的《超級馬里奧》之類的游戲,和當下的游戲很不一樣解藻。最大的不同老充,并非現(xiàn)在的游戲可以聯(lián)網(wǎng),大家能一起玩舆逃,而是游戲的隨機性使其變得更加不可預測蚂维。《超級馬里奧》的游戲世界里路狮,因為游戲程序體量小虫啥,玩家可以預計到下一步的游戲場景以及遇到“誰”。拿已經(jīng)有20年歷史的經(jīng)典游戲《仙劍奇?zhèn)b傳》(1995年版)來舉例奄妨,它的游戲模式就是玩家走著走著涂籽,就會“轟”的一聲被“炸”進戰(zhàn)斗中去,這種驚悚感也被玩家形象地比喻為“踩地雷”砸抛。由于無法提前看到敵人评雌,玩家?guī)缀鯚o法預知自己將會遇到怎樣的挑戰(zhàn)树枫,這使游戲變得更刺激和有懸念。而這種“踩地雷”的模式景东,隨著游戲的體量從KB級升到MB級乃至現(xiàn)在的GB級砂轻,也被越來越廣泛地嵌入到游戲中去。以簡單的“打怪”游戲為例斤吐,在十多年前《傳奇》盛行的年代搔涝,同一個服務(wù)器里,如果某個玩家在“打怪”后掉落的寶貝中意外撿到一把屠龍刀和措,那可是整個服務(wù)器里天大的新聞庄呈。因為在游戲中,“打怪”掉寶就和開抽屜一樣是常態(tài)派阱,而掉落什么寶貝則是一個概率問題诬留。對了,在游戲世界里贫母,這個也被戲謔為“人品問題”文兑。
盡管這一切依然有規(guī)律可循,但恰恰是一個個隨機事件創(chuàng)造了一款款福壽綿長的游戲颁独。其實彩届,這個現(xiàn)象背后,還有技術(shù)上的原因誓酒。過去的單機游戲,游戲開發(fā)商發(fā)售后不管贮聂,游戲封裝后是什么樣就是什么樣靠柑,即使體量變得超大,但細心的玩家總能通過不斷探索“地圖”吓懈,把小概率事件和游戲場景的所有可能性探查個清清楚楚歼冰。然后,游戲攻略就出現(xiàn)了耻警「舻眨可到了網(wǎng)絡(luò)游戲時代,哪怕是單機游戲甘穿,只要能通過網(wǎng)絡(luò)進行升級或“打補丁”腮恩,游戲中的隨機性就變了,如同那個為了“撩妹”而每天早上拋硬幣的少年一樣温兼,游戲在每一次聯(lián)網(wǎng)升級之后發(fā)生變化秸滴,規(guī)律性不那么好找了,游戲變得模糊起來募判。最終玩家會發(fā)現(xiàn)荡含,曾經(jīng)的安全地帶咒唆,如今已變成“雷區(qū)”。讓人驚喜不斷的游戲释液,如同冬雷震震夏雨雪全释,也就慢慢變得偉大了。