>>童年與游戲與人民幣玩家
人們總覺(jué)得從前的童年生活是簡(jiǎn)單樸實(shí)且充滿(mǎn)歡聲笑語(yǔ)的,現(xiàn)在的生活是冰冷枯燥且充斥著浮夸功利心的。一代人有一代人的游戲方式,正如同一代人有一代人的生活方式一樣,其實(shí)細(xì)究下來(lái),其本質(zhì)并沒(méi)有什么劃時(shí)代的變化孕暇。
具體到游戲,從前小時(shí)候的選擇并不太多赤兴,比如說(shuō)跳皮筋妖滔、捉迷藏、老鷹抓小雞……這些游戲風(fēng)靡全國(guó)桶良,其地位和影響力不亞于現(xiàn)在的《王者榮耀》座舍。如果把我們小時(shí)候玩的游戲——跳皮筋打牌彈玻璃球——以我們目前熟悉的電子形態(tài)的“游戲”來(lái)定義的話(huà),會(huì)是什么樣子呢陨帆?
這些游戲基于相對(duì)穩(wěn)定的用戶(hù)關(guān)系曲秉,游戲內(nèi)玩家多為相識(shí)的鄰居家小朋友采蚀,大家組成一個(gè)穩(wěn)定的用戶(hù)群體。一群人為了某個(gè)共同的目的聚集在一起承二,定時(shí)定期完成共同任務(wù)榆鼠,并互相協(xié)助,這可能就是游戲公會(huì)的原型亥鸠。
這些游戲具有弱對(duì)抗性和協(xié)作性妆够,用現(xiàn)在的“術(shù)語(yǔ)”來(lái)說(shuō),就是團(tuán)戰(zhàn)游戲读虏。游戲者通常會(huì)分為兩隊(duì)進(jìn)行競(jìng)技责静,競(jìng)技偶爾會(huì)涉及到賭注——玻璃球袁滥、卡牌盖桥,或者懲罰——腦瓜崩、貼紙條题翻。
當(dāng)然揩徊,這些游戲不存在月卡點(diǎn)卡,也沒(méi)什么商城和擺攤嵌赠。但是那些游戲工具的提供者塑荒,比方說(shuō)跳皮筋時(shí)的皮筋持有者,不像是游戲中的“人民幣玩家”嗎姜挺?他們可以提供優(yōu)質(zhì)的游戲工具齿税,可以召集技術(shù)高超的小伙伴們來(lái)參與,并且還有一大批沒(méi)技術(shù)沒(méi)工具的“免費(fèi)玩家”們作為備選炊豪。其實(shí)游戲的本質(zhì)一直沒(méi)有變凌箕,“免費(fèi)”與“氪金”是伴隨著我們成長(zhǎng)的。
>>童年與動(dòng)畫(huà)與正能量式雞湯
常聽(tīng)到這樣的質(zhì)疑词渤,“怎么這么大了還看動(dòng)畫(huà)片牵舱?”,好像動(dòng)畫(huà)片就是童年與成年的分水嶺一樣缺虐。其實(shí)不管是小時(shí)候的《金剛葫蘆娃》芜壁,還是現(xiàn)在的《鞋子也瘋狂》,都在用它們特有的方式和世界觀高氮,為我們灌輸澎湃的正能量慧妄。
1984年,《七龍珠》教會(huì)我們懂得放棄的重要剪芍,無(wú)法駕馭的塞淹,就是枷鎖而不是力量。
1994年紊浩,《浪客劍心》教會(huì)我們內(nèi)心要秉持的善念窖铡,以禮待人疗锐,以德報(bào)怨,心重于劍费彼。
2004年滑臊,《銀魂》教會(huì)我們就算失敗也要好好生活,該笑的時(shí)候笑箍铲,該哭的時(shí)候哭雇卷,背負(fù)傷痛也要繼續(xù)前行。
2015年颠猴,《鞋子也瘋狂》教會(huì)我們就算不被全世界理解也要保持自己的赤子之心关划,做自己的英雄讓別人笑去吧。
這些動(dòng)畫(huà)都講述了各自世界中的大小故事翘瓮,主人公們或是提著木刀穿梭在江戶(hù)時(shí)代的大街贮折,或是喊著龜派氣功勇斗比克大魔王,或是被惡狗追著藏身自家鞋柜资盅。好比正能量文章開(kāi)頭那段“我曾經(jīng)”的回憶錄调榄,不過(guò)動(dòng)畫(huà)更有代入感,可能因?yàn)槿思矣衎gm呵扛。
這些動(dòng)畫(huà)都帶出了為人處世的大小道理每庆,這也是正能量式心靈雞湯的主旨所在。親情今穿、友情缤灵、愛(ài)情,熱血蓝晒、奮斗腮出、堅(jiān)強(qiáng)不屈,這是這個(gè)時(shí)代的主題拔创,更是每個(gè)時(shí)代的主題利诺。比起生硬的說(shuō)教和膩膩的心靈雞湯,動(dòng)畫(huà)所能提供的剩燥,是異世界的沉浸和潛移默化的正能量給予慢逾。
生活從不簡(jiǎn)單,正能量是一直要有的灭红,從童年的《黑貓警長(zhǎng)》侣滩、《舒克和貝塔》,到現(xiàn)在的《鞋子也瘋狂》变擒、《夏目友人帳》君珠,其實(shí)這份“心靈雞湯”我們從來(lái)沒(méi)斷過(guò)。
誰(shuí)說(shuō)長(zhǎng)大了童年就不見(jiàn)了娇斑,起碼在游戲和動(dòng)畫(huà)兩方面策添,童年從未走遠(yuǎn)材部。