Three.js 3D視頻

在Three.js里面,可以使用視頻作為貼圖芦缰,這樣就可以制作貼圖動(dòng)畫了。

但是枫慷,那僅僅是圖片在變化让蕾,我們是感受不到任何的3D感的。幸好Three.js提供了一個(gè)屬性——displacementMap (移位貼圖)或听。

首先探孝,準(zhǔn)備一個(gè)視屏:

image

然后我們就開始寫代碼了:


<!DOCTYPE html>

<html lang="en">

<head>

    <meta charset="UTF-8">

    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">

    <title>codes 1 -- video Displacement map 視屏移位貼圖</title>

    <script src="./three.js"></script> <!-- 導(dǎo)入 Three.js 庫, 文件是直接從 learning-three.js-third 中拷貝過來的 -->

    <script src="./TrackballControls.js"></script> <!-- 方便使用攝像機(jī) -->

    <script src="./util.js"></script>

    <style>

        body { /* 移除滾動(dòng)條 */

            margin: 0;

            overflow: hidden;

        }

        #displacementMap {

            position: absolute;

            left: 15px;

            top: 15px;

        }

    </style>

</head>

<body>

    <video

        src="../textures/Big_Buck_Bunny_small.ogv"

        controls="true"

        autoplay="true"

        id="displacementMap"

    ></video> <!-- 導(dǎo)入視頻 -->

    <div id="webgl-output"></div>

    <script>

        // 初始化場景

        let scene = new THREE.Scene;

        let camera = new THREE.PerspectiveCamera(50, innerWidth / innerHeight, 0.1, 1000);

        let renderer = new THREE.WebGLRenderer;

        renderer.setSize(innerWidth, innerHeight);

        renderer.setClearColor(0); // 黑色誉裆,和 0x000000 一樣

        let axesHelper = new THREE.AxesHelper(20);

        scene.add(axesHelper);

        let ambientLight = new THREE.AmbientLight(0xffffff); // 創(chuàng)建光源顿颅,否則會(huì)看不見平面

        scene.add(ambientLight);

        let video = document.getElementById('displacementMap'); // 導(dǎo)入視頻

        let texture = new THREE.VideoTexture(video); // 創(chuàng)建貼圖

        texture.minFilter = THREE.LinearFilter; // 因?yàn)椴皇?2 的次方,所以要設(shè)置一些其他的參數(shù)

        texture.magFilter = THREE.LinearFilter;

        texture.format = THREE.RGBFormat;

        let planeGeometry = new THREE.PlaneGeometry(24, 13.4, 240, 134); // 此視頻的長寬:240px * 134px

        let planeMaterial = new THREE.MeshStandardMaterial({

            roughness: 1,

            metalness: 0,

            displacementMap: texture, // 使用移位貼圖

            displacementScale: 4, // 把移位比例調(diào)大足丢,否則會(huì)很不明顯

            map: texture, // 把圖片也貼到模型貼圖上

            color: 0xffffff

        });

        let plane = new THREE.Mesh(planeGeometry, planeMaterial);

        scene.add(plane);

        document.getElementById('webgl-output').appendChild(renderer.domElement);

        camera.position.set(0, 0, 35);

        camera.lookAt(scene.position);

        let tc = initTrackballControls(camera, renderer);

        render();

        function render() {

            tc.update();

            texture.update();

            renderer.render(scene, camera);

            requestAnimationFrame(render);

        }

    </script>

</body>

</html>

之后粱腻,就可以看看運(yùn)行結(jié)果了:

image

看,那一些花斩跌、草绍些、和河流都有立體感了,以后想要立體感的時(shí)候就這樣做就可以了耀鸦!

?著作權(quán)歸作者所有,轉(zhuǎn)載或內(nèi)容合作請聯(lián)系作者
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