Android開發(fā)-簡易ps圖層蒙版功能

一绽昏、學習內(nèi)容

1.Activity的生命周期

ndroid里面大部分的控件都會提供很多方法
這些方法只需要自己去重寫 不需要自己主動調(diào)用

什么是Activity = 就是一個界面
管理一個界面從創(chuàng)建到運行到結束的整個過程 / 生命周期
配置界面 onCreate 這個方法是系統(tǒng)調(diào)用的
啟動界面 start
重新啟動 restart
喚醒界面 resume
暫停界面 pause
銷毀界面 destory

2.對應接口的調(diào)用順序
  • 界面啟動
    onCreate
    onStart
    onResume

  • 點擊home鍵 回到主頁面
    onPause

  • 通過后臺 重新運行這個程序
    onRestart
    onStart
    onResume

  • 使用返回鍵 返回到主界面
    onPause
    onDestory

3.xml界面布局

使用兩種方式界面布局

  • 1.xml配置
  • 2.使用Java代碼創(chuàng)建

默認一個Activity對應一個xml配置文件
命名特點:activity_界面功能.xml
xml文件就是一個容器:可以放很多UI控件
布局:這么多控件該如何布局

  • 1.約束布局 ConstraintLayout
  • 2.線性布局 LinearLayout 垂直 水平
  • 3.相對布局 RelativeLayout
  • 4.幀布局 FrameLayout
  • 5.表格布局 TableLayout GridLayout
  • 6.絕對布局 AbsoluteLayout
4.xml添加控件

控件的尺寸
父視圖:
子視圖:
將一個控件添加到一個容器中默勾,控件就是這個容器的子視圖
容器就是這個控件的父視圖

  • 1.match_parent 和父視圖一樣大
  • 2.wrap_content 包裹內(nèi)容 和控件的內(nèi)容一樣大
  • 3.20dp 具體尺寸

二、技術具體實現(xiàn)

1.xml添加控件
    <ImageView
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent"
        android:src="@drawable/bg" />
    <ImageView
        android:id="@+id/iv_forground"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent"
        android:src="@drawable/fr"/>
2.代碼方式創(chuàng)建控件
        public void code(){
        //通過代碼來布局界面
        //1.找一個容器 xxlayout
        FrameLayout container= new FrameLayout(this);

        //3.創(chuàng)建一個子視圖
        //創(chuàng)建ImageView顯示圖片
        ImageView bgImageView=new ImageView(this);
        //設置屬性
        bgImageView.setBackgroundColor(Color.GREEN);
        //添加到容器里面
        container.addView(bgImageView,600,800);

        //2.設置當前這個界面的內(nèi)容視圖為這個容器
        setContentView(container);
    }
3.配置界面
       //配置界面
        setContentView(R.layout.activity_main);

        //找到容器里面的圖片視圖控件
        //findViewById
        forground=findViewById(R.id.iv_forground);
4.讀取原圖
        //將需要操作的圖片讀取出來 Bitmap
        //BitmapFactroy 用于管理位圖
        //decodeResource 從工程的資源路徑中去生成一張位圖
        //getResources()獲取工程的資源
        //R.drawable.fr 訪問資源路徑下 drawable里面的一個
        orgBitmap= BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.drawable.fr);
5.創(chuàng)建副本
        //操作這張圖片 用透明色去替換某個位置的顏色
        //不能操作原圖 只能copy一份
        //創(chuàng)建一個和原始圖片相同環(huán)境的空位圖
        copyBitmap=Bitmap.createBitmap(orgBitmap.getWidth(),orgBitmap.getHeight(),orgBitmap.getConfig());
6.圖片操作
        //創(chuàng)建一個Canvas 畫布-現(xiàn)實中的畫板
        canvas=new Canvas(copyBitmap);

        //創(chuàng)建一個畫筆
        paint=new Paint();

        //創(chuàng)建一個矩陣
        Matrix matrix=new Matrix();
        //旋轉圖片
        //matrix.setRotate(90,240,400);
        //平移
        //matrix.setTranslate(100,0);
        //翻轉 set只作用一次 post作用多次
        //matrix.setScale(-1f,1f);
        //matrix.postTranslate(orgBitmap.getWidth(),0);
        //畫一幅圖
        canvas.drawBitmap(orgBitmap,matrix,paint);
        //顯示圖片
        forground.setImageBitmap(copyBitmap);
7.添加觸摸事件
        forground.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() {
            @Override
            public boolean onTouch(View view, MotionEvent motionEvent) {
                //獲取當前事件
                int action=motionEvent.getAction();

                //判斷狀態(tài)
                if (action==MotionEvent.ACTION_DOWN){
                    //獲取觸摸點的坐標
                    int x=(int) motionEvent.getX();
                    int y=(int)motionEvent.getY();

                    //替換x,y對應的像素
                    for (int i = -8; i <8; i++) {
                        for (int j = -8; j <8 ; j++) {
                            copyBitmap.setPixel(x+i,y+j,Color.TRANSPARENT);
                        }
                    }
                    //canvas.drawBitmap(orgBitmap,new Matrix(),paint);
                    forground.setImageBitmap(copyBitmap);
                }
                return true;
            }
        });
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