一律适、什么是場景?
要把場景拆開遏插,場和景捂贿。場是時間和空間的概念,一個場就是時間加空間胳嘲。用戶可以在空間里停留和消費厂僧,如果一個人不能在某個空間去停留、消費了牛,這個場就是不存在的颜屠。
景就是情景和互動。當用戶停留在這個空間的時間里鹰祸,要有情景和互動讓用戶的情緒觸發(fā)甫窟,并且裹挾用戶的意見,這就是場景蛙婴。很多時候粗井,你以為你是在消費產(chǎn)品,其實你是在消費場景街图。比如吃晚餐浇衬,你回家吃是一個場景;在單位加班是一個場景餐济;朋友聚餐是一個場景耘擂;情侶約會又是一個場景,所以說開一家餐廳絕不是說你要輸出的產(chǎn)品就是菜颤介,或者加上菜的擺盤,開一家餐廳就是要運營一個場景赞赖。
之前寫過點線面體滚朵,新場景的出現(xiàn)也是一個“體”,如碎片時間就是一個新場景前域。
二辕近、場景要能觸發(fā)情緒
在移動互聯(lián)網(wǎng)不成熟之前,我們要搭公交匿垄、會堵車移宅、也要等人归粉。 碎片時間本來就充斥著我們的生活,但移動互聯(lián)網(wǎng)的成熟漏峰,使得你有機會把這些碎片時間串聯(lián)起來糠悼。比如“得到”,就是抓住了碎片時間和認知焦慮的兩大紅利浅乔,然后成長為一只獨角獸倔喂。
2015年,邏輯思維打包賣書靖苇,一套6本席噩,不公開書名,總共8000套贤壁,開售一小時就被搶光悼枢,當時一個淘寶店主覺得這肯定是個賺錢的機會,入手了10套脾拆,等到有人在群里問怎么沒有了馒索,在哪里買的時候就漲價賣出。結(jié)果沒想到的是即使降價了也無人問津假丧。
為什么同一套書双揪,在羅輯思維里1小時能賣8000套,而淘寶店主即使打了對折也沒人買呢包帚?
原因就是邏輯思維搭建了“場”和“景”渔期,在這個時間和空間里,大家一起瘋搶渴邦,對彼此進行了意見裹挾和擠壓疯趟。如果你架構(gòu)的場景不能影響別人的情緒,不能形成對別人情緒的出發(fā)谋梭,它就不是一個場景信峻。
所以淘寶店主把書放在貨架上,冷冷清清往地一擺瓮床,這個是沒有出發(fā)任何情緒的盹舞,這是一個場,不存在景隘庄,它不是一個場景踢步。
所以,場景的核心是能在時間加空間的點上出發(fā)別人的情緒丑掺。
其實人所有的理智和意識都是把人往回拉的获印,而所有的情緒是在推動人的行動。所以人會去做一個動作街州,會往前走兼丰,是被情緒推動的玻孟。只有能觸發(fā)用戶情緒的才能真正的流量入口△⒄鳎互聯(lián)網(wǎng)商業(yè)就是三個核心詞:產(chǎn)品黍翎、流量、轉(zhuǎn)化率蟆技,也就是產(chǎn)品的比拼玩敏、流量的爭奪和轉(zhuǎn)化率的優(yōu)化。這就是互聯(lián)網(wǎng)商業(yè)競爭的全部质礼。
寫在最后
你要規(guī)劃一個產(chǎn)品旺聚,需要問自己七個問題:
①我的產(chǎn)品解決了什么問題?是痛點眶蕉,癢點砰粹,還是爽點?
②我在為誰解決這個問題造挽?他得到及時滿足了嗎碱璃?這是用戶畫像的問題。
③有多少人需要解決這個問題呢饭入?這是市場規(guī)模的問題嵌器。
④目前人們是怎么解決這個問題的?這是競品分析的問題谐丢。
⑤我的競爭方案能否在這個市場上勝出爽航?不要簡單看點的競爭力,而是要看點線面體乾忱,誰給你賦能讥珍。
⑥用戶會在什么樣的場景觸發(fā)情緒?需要馬上去解決問題窄瘟,這是場景問題衷佃。
⑦當用戶遇到問題的時候,他會想到哪個名字呢蹄葱?