濾鏡之GPUImage(靜態(tài)圖片渲染)

GPUImage是一個(gè)非常強(qiáng)大的開(kāi)源圖像處理框架眯杏,是基于OpenGLES的封裝夜焦,因?yàn)橹饕捎肎UP渲染,所以性能比蘋(píng)果的CoreImage還要好(大佬們都是這么說(shuō)的岂贩,自己沒(méi)測(cè)試過(guò))茫经,但就從使用角度來(lái)看,也是比CoreImage要簡(jiǎn)單一些的萎津。來(lái)感受一下他的魅力吧卸伞,這一篇先簡(jiǎn)單的了解一下它的靜態(tài)圖片渲染。

首先導(dǎo)入GPUImage框架锉屈,GUPImage地址在這里荤傲,pods還是手動(dòng)導(dǎo)自己選擇。

步驟:
  1. 創(chuàng)建濾鏡部念,設(shè)置尺寸弃酌。
  2. 獲取圖片數(shù)據(jù)源GPUImagePicture氨菇。
  3. 在圖片數(shù)據(jù)源上添加濾鏡。
  4. 渲染妓湘。
  5. 取出渲染后的圖片UIImage查蓉,加載到頁(yè)面上。

我們就用黑白素描的濾鏡來(lái)處理一個(gè)圖片試試榜贴,其實(shí)代碼很短豌研,直接上了:

#pragma mark  靜態(tài)圖片加濾鏡
-(void)pictureFilter {
    UIImage *inputIamge = [UIImage imageNamed:@"tree.jpg"];
    
    UIImageView *preImageView = [[UIImageView alloc] initWithImage:inputIamge];
    preImageView.frame = CGRectMake(0, 0, 300, 200);
    preImageView.center = CGPointMake(self.view.center.x, self.view.center.y - 150);
    [self.view addSubview:preImageView];
    
    // 使用黑白素描濾鏡
    GPUImageSketchFilter *disFilter = [[GPUImageSketchFilter alloc] init];
    [disFilter forceProcessingAtSize:inputIamge.size];
    [disFilter useNextFrameForImageCapture];
    // 獲取數(shù)據(jù)源
    GPUImagePicture *stillImageSource = [[GPUImagePicture alloc] initWithImage:inputIamge];
    // 加上濾鏡
    [stillImageSource addTarget:disFilter];
    // 開(kāi)始渲染
    [stillImageSource processImage];
    // 獲取渲染后的圖片
    UIImage *newImage = [disFilter imageFromCurrentFramebuffer];
    
    // 加載出來(lái)
    UIImageView *finishImageView = [[UIImageView alloc] initWithImage:newImage];
    finishImageView.frame = CGRectMake(0, 0, 300, 200);
    finishImageView.center = CGPointMake(self.view.center.x, self.view.center.y + 150);
    [self.view addSubview:finishImageView];
    
    self.view.backgroundColor = [UIColor lightGrayColor];
}
image.png

后續(xù)再寫(xiě)一篇實(shí)時(shí)渲染的濾鏡相機(jī),下面是一些GPUImage的濾鏡列表

//已有的一些filter介紹:  
#import "GPUImageBrightnessFilter.h"                //亮度  
#import "GPUImageExposureFilter.h"                  //曝光  
#import "GPUImageContrastFilter.h"                  //對(duì)比度  
#import "GPUImageSaturationFilter.h"                //飽和度  
#import "GPUImageGammaFilter.h"                     //伽馬線  
#import "GPUImageColorInvertFilter.h"               //反色  
#import "GPUImageSepiaFilter.h"                     //褐色(懷舊)  
#import "GPUImageLevelsFilter.h"                    //色階  
#import "GPUImageGrayscaleFilter.h"                 //灰度  
#import "GPUImageHistogramFilter.h"                 //色彩直方圖唬党,顯示在圖片上  
#import "GPUImageHistogramGenerator.h"              //色彩直方圖  
#import "GPUImageRGBFilter.h"                       //RGB  
#import "GPUImageToneCurveFilter.h"                 //色調(diào)曲線  
#import "GPUImageMonochromeFilter.h"                //單色  
#import "GPUImageOpacityFilter.h"                   //不透明度  
#import "GPUImageHighlightShadowFilter.h"           //提亮陰影  
#import "GPUImageFalseColorFilter.h"                //色彩替換(替換亮部和暗部色彩)  
#import "GPUImageHueFilter.h"                       //色度  
#import "GPUImageChromaKeyFilter.h"                 //色度鍵  
#import "GPUImageWhiteBalanceFilter.h"              //白平橫  
#import "GPUImageAverageColor.h"                    //像素平均色值  
#import "GPUImageSolidColorGenerator.h"             //純色  
#import "GPUImageLuminosity.h"                      //亮度平均  
#import "GPUImageAverageLuminanceThresholdFilter.h" //像素色值亮度平均鹃共,圖像黑白(有類(lèi)似漫畫(huà)效果)  
  
#import "GPUImageLookupFilter.h"                    //lookup 色彩調(diào)整  
#import "GPUImageAmatorkaFilter.h"                  //Amatorka lookup  
#import "GPUImageMissEtikateFilter.h"               //MissEtikate lookup  
#import "GPUImageSoftEleganceFilter.h"              //SoftElegance lookup  
  
  
#pragma mark - 圖像處理 Handle Image -  
  
#import "GPUImageCrosshairGenerator.h"              //十字  
#import "GPUImageLineGenerator.h"                   //線條  
  
#import "GPUImageTransformFilter.h"                 //形狀變化  
#import "GPUImageCropFilter.h"                      //剪裁  
#import "GPUImageSharpenFilter.h"                   //銳化  
#import "GPUImageUnsharpMaskFilter.h"               //反遮罩銳化  
  
#import "GPUImageFastBlurFilter.h"                  //模糊  
#import "GPUImageGaussianBlurFilter.h"              //高斯模糊  
#import "GPUImageGaussianSelectiveBlurFilter.h"     //高斯模糊,選擇部分清晰  
#import "GPUImageBoxBlurFilter.h"                   //盒狀模糊  
#import "GPUImageTiltShiftFilter.h"                 //條紋模糊驶拱,中間清晰霜浴,上下兩端模糊  
#import "GPUImageMedianFilter.h"                    //中間值,有種稍微模糊邊緣的效果  
#import "GPUImageBilateralFilter.h"                 //雙邊模糊  
#import "GPUImageErosionFilter.h"                   //侵蝕邊緣模糊蓝纲,變黑白  
#import "GPUImageRGBErosionFilter.h"                //RGB侵蝕邊緣模糊阴孟,有色彩  
#import "GPUImageDilationFilter.h"                  //擴(kuò)展邊緣模糊,變黑白  
#import "GPUImageRGBDilationFilter.h"               //RGB擴(kuò)展邊緣模糊税迷,有色彩  
#import "GPUImageOpeningFilter.h"                   //黑白色調(diào)模糊  
#import "GPUImageRGBOpeningFilter.h"                //彩色模糊  
#import "GPUImageClosingFilter.h"                   //黑白色調(diào)模糊永丝,暗色會(huì)被提亮  
#import "GPUImageRGBClosingFilter.h"                //彩色模糊,暗色會(huì)被提亮  
#import "GPUImageLanczosResamplingFilter.h"         //Lanczos重取樣箭养,模糊效果  
#import "GPUImageNonMaximumSuppressionFilter.h"     //非最大抑制慕嚷,只顯示亮度最高的像素,其他為黑  
#import "GPUImageThresholdedNonMaximumSuppressionFilter.h" //與上相比毕泌,像素丟失更多  
  
#import "GPUImageSobelEdgeDetectionFilter.h"        //Sobel邊緣檢測(cè)算法(白邊喝检,黑內(nèi)容,有點(diǎn)漫畫(huà)的反色效果)  
#import "GPUImageCannyEdgeDetectionFilter.h"        //Canny邊緣檢測(cè)算法(比上更強(qiáng)烈的黑白對(duì)比度)  
#import "GPUImageThresholdEdgeDetectionFilter.h"    //閾值邊緣檢測(cè)(效果與上差別不大)  
#import "GPUImagePrewittEdgeDetectionFilter.h"      //普瑞維特(Prewitt)邊緣檢測(cè)(效果與Sobel差不多懈词,貌似更平滑)  
#import "GPUImageXYDerivativeFilter.h"              //XYDerivative邊緣檢測(cè)蛇耀,畫(huà)面以藍(lán)色為主,綠色為邊緣坎弯,帶彩色  
#import "GPUImageHarrisCornerDetectionFilter.h"     //Harris角點(diǎn)檢測(cè),會(huì)有綠色小十字顯示在圖片角點(diǎn)處  
#import "GPUImageNobleCornerDetectionFilter.h"      //Noble角點(diǎn)檢測(cè)译暂,檢測(cè)點(diǎn)更多  
#import "GPUImageShiTomasiFeatureDetectionFilter.h" //ShiTomasi角點(diǎn)檢測(cè)抠忘,與上差別不大  
#import "GPUImageMotionDetector.h"                  //動(dòng)作檢測(cè)  
#import "GPUImageHoughTransformLineDetector.h"      //線條檢測(cè)  
#import "GPUImageParallelCoordinateLineTransformFilter.h" //平行線檢測(cè)  
  
#import "GPUImageLocalBinaryPatternFilter.h"        //圖像黑白化,并有大量噪點(diǎn)  
  
#import "GPUImageLowPassFilter.h"                   //用于圖像加亮  
#import "GPUImageHighPassFilter.h"                  //圖像低于某值時(shí)顯示為黑  
  
  
#pragma mark - 視覺(jué)效果 Visual Effect -  
  
#import "GPUImageSketchFilter.h"                    //素描  
#import "GPUImageThresholdSketchFilter.h"           //閥值素描外永,形成有噪點(diǎn)的素描  
#import "GPUImageToonFilter.h"                      //卡通效果(黑色粗線描邊)  
#import "GPUImageSmoothToonFilter.h"                //相比上面的效果更細(xì)膩崎脉,上面是粗曠的畫(huà)風(fēng)  
#import "GPUImageKuwaharaFilter.h"                  //桑原(Kuwahara)濾波,水粉畫(huà)的模糊效果;處理時(shí)間比較長(zhǎng)伯顶,慎用  
  
#import "GPUImageMosaicFilter.h"                    //黑白馬賽克  
#import "GPUImagePixellateFilter.h"                 //像素化  
#import "GPUImagePolarPixellateFilter.h"            //同心圓像素化  
#import "GPUImageCrosshatchFilter.h"                //交叉線陰影囚灼,形成黑白網(wǎng)狀畫(huà)面  
#import "GPUImageColorPackingFilter.h"              //色彩丟失骆膝,模糊(類(lèi)似監(jiān)控?cái)z像效果)  
  
#import "GPUImageVignetteFilter.h"                  //暈影,形成黑色圓形邊緣灶体,突出中間圖像的效果  
#import "GPUImageSwirlFilter.h"                     //漩渦阅签,中間形成卷曲的畫(huà)面  
#import "GPUImageBulgeDistortionFilter.h"           //凸起失真,魚(yú)眼效果  
#import "GPUImagePinchDistortionFilter.h"           //收縮失真蝎抽,凹面鏡  
#import "GPUImageStretchDistortionFilter.h"         //伸展失真政钟,哈哈鏡  
#import "GPUImageGlassSphereFilter.h"               //水晶球效果  
#import "GPUImageSphereRefractionFilter.h"          //球形折射,圖形倒立  
  
#import "GPUImagePosterizeFilter.h"                 //色調(diào)分離樟结,形成噪點(diǎn)效果  
#import "GPUImageCGAColorspaceFilter.h"             //CGA色彩濾鏡养交,形成黑、淺藍(lán)瓢宦、紫色塊的畫(huà)面  
#import "GPUImagePerlinNoiseFilter.h"               //柏林噪點(diǎn)碎连,花邊噪點(diǎn)  
#import "GPUImage3x3ConvolutionFilter.h"            //3x3卷積,高亮大色塊變黑驮履,加亮邊緣破花、線條等  
#import "GPUImageEmbossFilter.h"                    //浮雕效果,帶有點(diǎn)3d的感覺(jué)  
#import "GPUImagePolkaDotFilter.h"                  //像素圓點(diǎn)花樣  
#import "GPUImageHalftoneFilter.h"                  //點(diǎn)染,圖像黑白化疲吸,由黑點(diǎn)構(gòu)成原圖的大致圖形  
  
  
#pragma mark - 混合模式 Blend -  
  
#import "GPUImageMultiplyBlendFilter.h"             //通常用于創(chuàng)建陰影和深度效果  
#import "GPUImageNormalBlendFilter.h"               //正常  
#import "GPUImageAlphaBlendFilter.h"                //透明混合,通常用于在背景上應(yīng)用前景的透明度  
#import "GPUImageDissolveBlendFilter.h"             //溶解  
#import "GPUImageOverlayBlendFilter.h"              //疊加,通常用于創(chuàng)建陰影效果  
#import "GPUImageDarkenBlendFilter.h"               //加深混合,通常用于重疊類(lèi)型  
#import "GPUImageLightenBlendFilter.h"              //減淡混合,通常用于重疊類(lèi)型  
#import "GPUImageSourceOverBlendFilter.h"           //源混合  
#import "GPUImageColorBurnBlendFilter.h"            //色彩加深混合  
#import "GPUImageColorDodgeBlendFilter.h"           //色彩減淡混合  
#import "GPUImageScreenBlendFilter.h"               //屏幕包裹,通常用于創(chuàng)建亮點(diǎn)和鏡頭眩光  
#import "GPUImageExclusionBlendFilter.h"            //排除混合  
#import "GPUImageDifferenceBlendFilter.h"           //差異混合,通常用于創(chuàng)建更多變動(dòng)的顏色  
#import "GPUImageSubtractBlendFilter.h"             //差值混合,通常用于創(chuàng)建兩個(gè)圖像之間的動(dòng)畫(huà)變暗模糊效果  
#import "GPUImageHardLightBlendFilter.h"            //強(qiáng)光混合,通常用于創(chuàng)建陰影效果  
#import "GPUImageSoftLightBlendFilter.h"            //柔光混合  
#import "GPUImageChromaKeyBlendFilter.h"            //色度鍵混合  
#import "GPUImageMaskFilter.h"                      //遮罩混合  
#import "GPUImageHazeFilter.h"                      //朦朧加暗  
#import "GPUImageLuminanceThresholdFilter.h"        //亮度閾  
#import "GPUImageAdaptiveThresholdFilter.h"         //自適應(yīng)閾值  
#import "GPUImageAddBlendFilter.h"                  //通常用于創(chuàng)建兩個(gè)圖像之間的動(dòng)畫(huà)變亮模糊效果  
#import "GPUImageDivideBlendFilter.h"               //通常用于創(chuàng)建兩個(gè)圖像之間的動(dòng)畫(huà)變暗模糊效果  
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