GPUImage是一個(gè)非常強(qiáng)大的開(kāi)源圖像處理框架眯杏,是基于OpenGLES的封裝夜焦,因?yàn)橹饕捎肎UP渲染,所以性能比蘋(píng)果的CoreImage還要好(大佬們都是這么說(shuō)的岂贩,自己沒(méi)測(cè)試過(guò))茫经,但就從使用角度來(lái)看,也是比CoreImage要簡(jiǎn)單一些的萎津。來(lái)感受一下他的魅力吧卸伞,這一篇先簡(jiǎn)單的了解一下它的靜態(tài)圖片渲染。
首先導(dǎo)入GPUImage框架锉屈,GUPImage地址在這里荤傲,pods還是手動(dòng)導(dǎo)自己選擇。
步驟:
- 創(chuàng)建濾鏡部念,設(shè)置尺寸弃酌。
- 獲取圖片數(shù)據(jù)源GPUImagePicture氨菇。
- 在圖片數(shù)據(jù)源上添加濾鏡。
- 渲染妓湘。
- 取出渲染后的圖片UIImage查蓉,加載到頁(yè)面上。
我們就用黑白素描的濾鏡來(lái)處理一個(gè)圖片試試榜贴,其實(shí)代碼很短豌研,直接上了:
#pragma mark 靜態(tài)圖片加濾鏡
-(void)pictureFilter {
UIImage *inputIamge = [UIImage imageNamed:@"tree.jpg"];
UIImageView *preImageView = [[UIImageView alloc] initWithImage:inputIamge];
preImageView.frame = CGRectMake(0, 0, 300, 200);
preImageView.center = CGPointMake(self.view.center.x, self.view.center.y - 150);
[self.view addSubview:preImageView];
// 使用黑白素描濾鏡
GPUImageSketchFilter *disFilter = [[GPUImageSketchFilter alloc] init];
[disFilter forceProcessingAtSize:inputIamge.size];
[disFilter useNextFrameForImageCapture];
// 獲取數(shù)據(jù)源
GPUImagePicture *stillImageSource = [[GPUImagePicture alloc] initWithImage:inputIamge];
// 加上濾鏡
[stillImageSource addTarget:disFilter];
// 開(kāi)始渲染
[stillImageSource processImage];
// 獲取渲染后的圖片
UIImage *newImage = [disFilter imageFromCurrentFramebuffer];
// 加載出來(lái)
UIImageView *finishImageView = [[UIImageView alloc] initWithImage:newImage];
finishImageView.frame = CGRectMake(0, 0, 300, 200);
finishImageView.center = CGPointMake(self.view.center.x, self.view.center.y + 150);
[self.view addSubview:finishImageView];
self.view.backgroundColor = [UIColor lightGrayColor];
}
image.png
后續(xù)再寫(xiě)一篇實(shí)時(shí)渲染的濾鏡相機(jī),下面是一些GPUImage的濾鏡列表
//已有的一些filter介紹:
#import "GPUImageBrightnessFilter.h" //亮度
#import "GPUImageExposureFilter.h" //曝光
#import "GPUImageContrastFilter.h" //對(duì)比度
#import "GPUImageSaturationFilter.h" //飽和度
#import "GPUImageGammaFilter.h" //伽馬線
#import "GPUImageColorInvertFilter.h" //反色
#import "GPUImageSepiaFilter.h" //褐色(懷舊)
#import "GPUImageLevelsFilter.h" //色階
#import "GPUImageGrayscaleFilter.h" //灰度
#import "GPUImageHistogramFilter.h" //色彩直方圖唬党,顯示在圖片上
#import "GPUImageHistogramGenerator.h" //色彩直方圖
#import "GPUImageRGBFilter.h" //RGB
#import "GPUImageToneCurveFilter.h" //色調(diào)曲線
#import "GPUImageMonochromeFilter.h" //單色
#import "GPUImageOpacityFilter.h" //不透明度
#import "GPUImageHighlightShadowFilter.h" //提亮陰影
#import "GPUImageFalseColorFilter.h" //色彩替換(替換亮部和暗部色彩)
#import "GPUImageHueFilter.h" //色度
#import "GPUImageChromaKeyFilter.h" //色度鍵
#import "GPUImageWhiteBalanceFilter.h" //白平橫
#import "GPUImageAverageColor.h" //像素平均色值
#import "GPUImageSolidColorGenerator.h" //純色
#import "GPUImageLuminosity.h" //亮度平均
#import "GPUImageAverageLuminanceThresholdFilter.h" //像素色值亮度平均鹃共,圖像黑白(有類(lèi)似漫畫(huà)效果)
#import "GPUImageLookupFilter.h" //lookup 色彩調(diào)整
#import "GPUImageAmatorkaFilter.h" //Amatorka lookup
#import "GPUImageMissEtikateFilter.h" //MissEtikate lookup
#import "GPUImageSoftEleganceFilter.h" //SoftElegance lookup
#pragma mark - 圖像處理 Handle Image -
#import "GPUImageCrosshairGenerator.h" //十字
#import "GPUImageLineGenerator.h" //線條
#import "GPUImageTransformFilter.h" //形狀變化
#import "GPUImageCropFilter.h" //剪裁
#import "GPUImageSharpenFilter.h" //銳化
#import "GPUImageUnsharpMaskFilter.h" //反遮罩銳化
#import "GPUImageFastBlurFilter.h" //模糊
#import "GPUImageGaussianBlurFilter.h" //高斯模糊
#import "GPUImageGaussianSelectiveBlurFilter.h" //高斯模糊,選擇部分清晰
#import "GPUImageBoxBlurFilter.h" //盒狀模糊
#import "GPUImageTiltShiftFilter.h" //條紋模糊驶拱,中間清晰霜浴,上下兩端模糊
#import "GPUImageMedianFilter.h" //中間值,有種稍微模糊邊緣的效果
#import "GPUImageBilateralFilter.h" //雙邊模糊
#import "GPUImageErosionFilter.h" //侵蝕邊緣模糊蓝纲,變黑白
#import "GPUImageRGBErosionFilter.h" //RGB侵蝕邊緣模糊阴孟,有色彩
#import "GPUImageDilationFilter.h" //擴(kuò)展邊緣模糊,變黑白
#import "GPUImageRGBDilationFilter.h" //RGB擴(kuò)展邊緣模糊税迷,有色彩
#import "GPUImageOpeningFilter.h" //黑白色調(diào)模糊
#import "GPUImageRGBOpeningFilter.h" //彩色模糊
#import "GPUImageClosingFilter.h" //黑白色調(diào)模糊永丝,暗色會(huì)被提亮
#import "GPUImageRGBClosingFilter.h" //彩色模糊,暗色會(huì)被提亮
#import "GPUImageLanczosResamplingFilter.h" //Lanczos重取樣箭养,模糊效果
#import "GPUImageNonMaximumSuppressionFilter.h" //非最大抑制慕嚷,只顯示亮度最高的像素,其他為黑
#import "GPUImageThresholdedNonMaximumSuppressionFilter.h" //與上相比毕泌,像素丟失更多
#import "GPUImageSobelEdgeDetectionFilter.h" //Sobel邊緣檢測(cè)算法(白邊喝检,黑內(nèi)容,有點(diǎn)漫畫(huà)的反色效果)
#import "GPUImageCannyEdgeDetectionFilter.h" //Canny邊緣檢測(cè)算法(比上更強(qiáng)烈的黑白對(duì)比度)
#import "GPUImageThresholdEdgeDetectionFilter.h" //閾值邊緣檢測(cè)(效果與上差別不大)
#import "GPUImagePrewittEdgeDetectionFilter.h" //普瑞維特(Prewitt)邊緣檢測(cè)(效果與Sobel差不多懈词,貌似更平滑)
#import "GPUImageXYDerivativeFilter.h" //XYDerivative邊緣檢測(cè)蛇耀,畫(huà)面以藍(lán)色為主,綠色為邊緣坎弯,帶彩色
#import "GPUImageHarrisCornerDetectionFilter.h" //Harris角點(diǎn)檢測(cè),會(huì)有綠色小十字顯示在圖片角點(diǎn)處
#import "GPUImageNobleCornerDetectionFilter.h" //Noble角點(diǎn)檢測(cè)译暂,檢測(cè)點(diǎn)更多
#import "GPUImageShiTomasiFeatureDetectionFilter.h" //ShiTomasi角點(diǎn)檢測(cè)抠忘,與上差別不大
#import "GPUImageMotionDetector.h" //動(dòng)作檢測(cè)
#import "GPUImageHoughTransformLineDetector.h" //線條檢測(cè)
#import "GPUImageParallelCoordinateLineTransformFilter.h" //平行線檢測(cè)
#import "GPUImageLocalBinaryPatternFilter.h" //圖像黑白化,并有大量噪點(diǎn)
#import "GPUImageLowPassFilter.h" //用于圖像加亮
#import "GPUImageHighPassFilter.h" //圖像低于某值時(shí)顯示為黑
#pragma mark - 視覺(jué)效果 Visual Effect -
#import "GPUImageSketchFilter.h" //素描
#import "GPUImageThresholdSketchFilter.h" //閥值素描外永,形成有噪點(diǎn)的素描
#import "GPUImageToonFilter.h" //卡通效果(黑色粗線描邊)
#import "GPUImageSmoothToonFilter.h" //相比上面的效果更細(xì)膩崎脉,上面是粗曠的畫(huà)風(fēng)
#import "GPUImageKuwaharaFilter.h" //桑原(Kuwahara)濾波,水粉畫(huà)的模糊效果;處理時(shí)間比較長(zhǎng)伯顶,慎用
#import "GPUImageMosaicFilter.h" //黑白馬賽克
#import "GPUImagePixellateFilter.h" //像素化
#import "GPUImagePolarPixellateFilter.h" //同心圓像素化
#import "GPUImageCrosshatchFilter.h" //交叉線陰影囚灼,形成黑白網(wǎng)狀畫(huà)面
#import "GPUImageColorPackingFilter.h" //色彩丟失骆膝,模糊(類(lèi)似監(jiān)控?cái)z像效果)
#import "GPUImageVignetteFilter.h" //暈影,形成黑色圓形邊緣灶体,突出中間圖像的效果
#import "GPUImageSwirlFilter.h" //漩渦阅签,中間形成卷曲的畫(huà)面
#import "GPUImageBulgeDistortionFilter.h" //凸起失真,魚(yú)眼效果
#import "GPUImagePinchDistortionFilter.h" //收縮失真蝎抽,凹面鏡
#import "GPUImageStretchDistortionFilter.h" //伸展失真政钟,哈哈鏡
#import "GPUImageGlassSphereFilter.h" //水晶球效果
#import "GPUImageSphereRefractionFilter.h" //球形折射,圖形倒立
#import "GPUImagePosterizeFilter.h" //色調(diào)分離樟结,形成噪點(diǎn)效果
#import "GPUImageCGAColorspaceFilter.h" //CGA色彩濾鏡养交,形成黑、淺藍(lán)瓢宦、紫色塊的畫(huà)面
#import "GPUImagePerlinNoiseFilter.h" //柏林噪點(diǎn)碎连,花邊噪點(diǎn)
#import "GPUImage3x3ConvolutionFilter.h" //3x3卷積,高亮大色塊變黑驮履,加亮邊緣破花、線條等
#import "GPUImageEmbossFilter.h" //浮雕效果,帶有點(diǎn)3d的感覺(jué)
#import "GPUImagePolkaDotFilter.h" //像素圓點(diǎn)花樣
#import "GPUImageHalftoneFilter.h" //點(diǎn)染,圖像黑白化疲吸,由黑點(diǎn)構(gòu)成原圖的大致圖形
#pragma mark - 混合模式 Blend -
#import "GPUImageMultiplyBlendFilter.h" //通常用于創(chuàng)建陰影和深度效果
#import "GPUImageNormalBlendFilter.h" //正常
#import "GPUImageAlphaBlendFilter.h" //透明混合,通常用于在背景上應(yīng)用前景的透明度
#import "GPUImageDissolveBlendFilter.h" //溶解
#import "GPUImageOverlayBlendFilter.h" //疊加,通常用于創(chuàng)建陰影效果
#import "GPUImageDarkenBlendFilter.h" //加深混合,通常用于重疊類(lèi)型
#import "GPUImageLightenBlendFilter.h" //減淡混合,通常用于重疊類(lèi)型
#import "GPUImageSourceOverBlendFilter.h" //源混合
#import "GPUImageColorBurnBlendFilter.h" //色彩加深混合
#import "GPUImageColorDodgeBlendFilter.h" //色彩減淡混合
#import "GPUImageScreenBlendFilter.h" //屏幕包裹,通常用于創(chuàng)建亮點(diǎn)和鏡頭眩光
#import "GPUImageExclusionBlendFilter.h" //排除混合
#import "GPUImageDifferenceBlendFilter.h" //差異混合,通常用于創(chuàng)建更多變動(dòng)的顏色
#import "GPUImageSubtractBlendFilter.h" //差值混合,通常用于創(chuàng)建兩個(gè)圖像之間的動(dòng)畫(huà)變暗模糊效果
#import "GPUImageHardLightBlendFilter.h" //強(qiáng)光混合,通常用于創(chuàng)建陰影效果
#import "GPUImageSoftLightBlendFilter.h" //柔光混合
#import "GPUImageChromaKeyBlendFilter.h" //色度鍵混合
#import "GPUImageMaskFilter.h" //遮罩混合
#import "GPUImageHazeFilter.h" //朦朧加暗
#import "GPUImageLuminanceThresholdFilter.h" //亮度閾
#import "GPUImageAdaptiveThresholdFilter.h" //自適應(yīng)閾值
#import "GPUImageAddBlendFilter.h" //通常用于創(chuàng)建兩個(gè)圖像之間的動(dòng)畫(huà)變亮模糊效果
#import "GPUImageDivideBlendFilter.h" //通常用于創(chuàng)建兩個(gè)圖像之間的動(dòng)畫(huà)變暗模糊效果