這學(xué)期我選修了一門智能游戲開發(fā)妥泉,教材上面用的是coco2d-x引擎察迟,C++編寫游戲的邏輯戈咳,我個(gè)人覺得使用Cocos Creator相對(duì)容易一些,所以就使用了這個(gè)引擎癞蚕,當(dāng)然本質(zhì)都是一樣的蕊爵。下面介紹一下一些基本的函數(shù)功能。
start()
會(huì)在該組件第一次 update 之前執(zhí)行涣达,通常用于需要在所有組件的 onLoad 初始化完畢后執(zhí)行的邏輯在辆。這個(gè)是官方對(duì)其的介紹证薇,我想這個(gè)就已經(jīng)說的比較明白了。
onload()
組件所在節(jié)點(diǎn)進(jìn)行初始化時(shí)(節(jié)點(diǎn)添加到節(jié)點(diǎn)樹時(shí))執(zhí)行
update(dt)
作為組件的成員方法匆篓,在組件的 enabled 屬性為 true 時(shí)浑度,其中的代碼會(huì)每幀執(zhí)行.
this.node
該組件所屬的節(jié)點(diǎn)實(shí)例.