序言
寫文動(dòng)機(jī)有二:一是9月23日是任天堂130歲的生日,感謝這樣一個(gè)執(zhí)著的公司為我們帶來(lái)無(wú)窮無(wú)盡的歡樂(lè)颁湖,而馬里奧作為任天堂最出名的一個(gè)IP宣蠕,理應(yīng)寫一篇總結(jié)與感悟;二是這個(gè)暑假甥捺,我第一次接觸了任天堂Swtich抢蚀,馬里奧奧德賽也是我玩的第一款任天堂游戲,對(duì)我有著非比尋常的意義涎永。因此思币,我敲下這些文字,記錄游玩過(guò)程中馬里奧奧德賽帶給我的歡樂(lè)與思考羡微。
馬里奧奧德賽由17年10月27日發(fā)布于NS平臺(tái)谷饿,是一款獨(dú)占作品,是馬里奧系列的第20部正統(tǒng)作品妈倔,在類型上被劃分為箱庭游戲博投,也是繼《超級(jí)馬里奧64》和《超級(jí)馬里奧:陽(yáng)光》15年后的箱庭游戲正統(tǒng)續(xù)作。本作包含豐富的探索內(nèi)容盯蝴,以及創(chuàng)新性的附身玩法毅哗,在各大游戲評(píng)分平臺(tái)上拿下近乎滿分的成績(jī)听怕。兩周的時(shí)間,我通關(guān)了一周目的內(nèi)容虑绵,借助攻略的幫助找到了四百多個(gè)月亮尿瞭,被任天堂的想象力和腦洞深深折服。接下來(lái)翅睛,我將從下面的幾個(gè)部分來(lái)談?wù)勥@部神作声搁。
何為奧德賽?奧德賽一名與本作的結(jié)合
奧德賽(Odyssey)一詞在很多電子游戲的名字里出現(xiàn)捕发,比如《超級(jí)馬里奧:奧德賽》疏旨、《刺客信條:奧德賽》等。這讓我產(chǎn)生了濃厚的好奇扎酷,為什么都起名為奧德賽呢檐涝?經(jīng)過(guò)一番資料查閱,我了解到“奧德賽”一詞來(lái)源于古希臘名著《奧德賽》法挨,出自詩(shī)人荷馬之手谁榜,講述特洛伊戰(zhàn)爭(zhēng)后,奧德修斯不畏艱險(xiǎn)跋山涉水坷剧,歷經(jīng)十年終于回到家鄉(xiāng)的故事惰爬。因此,“奧德賽”一詞被賦予了“漫長(zhǎng)旅行”惫企、“跋涉”撕瞧、“探索”等含義。
超級(jí)馬里奧這一作狞尔,完全擔(dān)得起“奧德賽”這三個(gè)字丛版。劇情上,酷霸王擄走了桃花公主偏序,帶著她全世界尋找婚禮需要的物品页畦,同時(shí)也擄走了帽子凱皮的妹妹,因此馬里奧和凱皮共同踏上了追趕酷霸王研儒,解救桃花公主和凱皮的妹妹的艱難旅程豫缨。他們共同走過(guò)帽子國(guó)怠肋、瀑布國(guó)靠益、沙之國(guó)、湖之國(guó)邻耕、森之國(guó)冲呢、云之國(guó)舍败、遺落之國(guó)、都市國(guó)、雪之國(guó)邻薯、海之國(guó)裙戏、料理國(guó)、被奪之國(guó)厕诡、酷霸王之國(guó)累榜、月之國(guó)共14個(gè)國(guó)家,最終到了桃花公主的城堡蘑菇王國(guó)灵嫌,這一路漫長(zhǎng)又充滿了挑戰(zhàn)信柿,最終回到桃花公主城堡也有著回歸的意味。因此醒第,本作名為奧德賽,實(shí)至名歸进鸠。
超級(jí)馬里奧系列的前世今生
馬里奧作為游戲角色的首次亮相稠曼,在1981年的《大金剛》中,當(dāng)時(shí)他作為反派角色還沒(méi)有名字客年,暫時(shí)被稱為Jumpman霞幅,但已包含了其標(biāo)準(zhǔn)的起跳姿勢(shì)。1983年7月15日量瓜,隨著任天堂FC的問(wèn)世司恳,以馬里奧為名的《馬里奧兄弟》成為強(qiáng)勢(shì)的首發(fā)重頭游戲。時(shí)光飛逝绍傲,馬里奧大叔穩(wěn)穩(wěn)地坐在任天堂的第一把交椅扔傅,他時(shí)而在《網(wǎng)球》中擔(dān)任裁判,時(shí)而在《彈珠臺(tái)》中擔(dān)任隱藏獎(jiǎng)勵(lì)關(guān)時(shí)而在《拆屋工》中成為拆遷工烫饼;時(shí)而2D猎塞,時(shí)而3D;但在這千變?nèi)f化中不變的是杠纵,馬里奧系列出色的玩法荠耽,以及任天堂帶給玩家的無(wú)窮的歡樂(lè)。而在2017年的《超級(jí)馬里奧:奧德賽》中比藻,任天堂又帶給了我們新的驚喜:附身系統(tǒng)铝量。再到2019年,任天堂推出了《超級(jí)馬里奧制造2》银亲,作為一款出色的編輯器游戲吸引了一大波有創(chuàng)意有想法(有惡意)的玩家慢叨。
燈塔效應(yīng)與引導(dǎo)教學(xué)
“燈塔效應(yīng)”來(lái)自于任天堂的《塞爾達(dá):荒野之息》中官方公開(kāi)的游戲設(shè)計(jì)心得∪盒祝荒野之息作為任天堂制作的第一款開(kāi)放世界游戲插爹,以其極高的自由度和豐富的游戲玩法收到了任天堂玩家的廣泛好評(píng)。在荒野之息中,“燈塔效應(yīng)”指引導(dǎo)教學(xué)并不是強(qiáng)硬地教玩家要在新手期做什么赠尾,而是讓游戲中的設(shè)計(jì)告訴玩家該做什么力穗。這里不談荒野之息,將燈塔效應(yīng)放在《馬里奧:奧德賽》中气嫁,也會(huì)發(fā)現(xiàn)同樣的設(shè)計(jì)思路当窗。“月亮”是本作中重要的收集要素寸宵,游戲中共有14個(gè)地圖崖面,而玩家在剛進(jìn)入一個(gè)地圖或地圖中的一個(gè)全新區(qū)域時(shí),總會(huì)看到一兩個(gè)比較顯眼的月亮梯影,而當(dāng)玩家到達(dá)這個(gè)地點(diǎn)獲取到這個(gè)月亮的時(shí)候巫员,又可以從這個(gè)位置看到下一個(gè)月亮的位置,或者是關(guān)于下一個(gè)月亮的提示甲棍。因此简识,收集的欲望驅(qū)動(dòng)著玩家向獲得下一個(gè)月亮的方向前進(jìn)或努力,從而形成玩家的下一個(gè)目標(biāo)感猛。通過(guò)這樣的隱形指導(dǎo)七扰,玩家在游戲世界中不會(huì)陷入“我是誰(shuí),我在哪陪白,我該做什么”這樣的疑問(wèn)而不知所措颈走。這也是“燈塔效應(yīng)”的高明之處——玩家想要達(dá)成的下一個(gè)目標(biāo)就像遠(yuǎn)遠(yuǎn)的一座燈塔,看得見(jiàn)咱士,經(jīng)過(guò)努力也可以摸得著立由,這樣強(qiáng)大的驅(qū)動(dòng)力促使玩家一步一步地推進(jìn)游戲的進(jìn)程。玩家覺(jué)得自己獲得了游戲的控制權(quán)而感到自由的樂(lè)趣序厉,殊不知這一切的背后是游戲設(shè)計(jì)者的精心設(shè)計(jì)使然拆吆。
由此可以總結(jié),游戲中很重要的一環(huán)——引導(dǎo)教學(xué)部分脂矫,太過(guò)強(qiáng)制和生硬會(huì)在一開(kāi)始勸退玩家枣耀,而過(guò)少的引導(dǎo)又讓玩家一頭霧水。如何獲取玩家的前進(jìn)驅(qū)動(dòng)力庭再,并將這個(gè)驅(qū)動(dòng)力隱藏在游戲的設(shè)計(jì)中捞奕,使得玩家在不自覺(jué)中完成自我教學(xué)和自我指引,是游戲有趣的重要原因拄轻,也是游戲設(shè)計(jì)者需要努力的方向颅围。
箱庭游戲,沙盒游戲與開(kāi)放世界
《馬里奧:奧德賽》在游戲類型上被歸為箱庭游戲恨搓,那么對(duì)于很少接觸這類游戲的玩家院促,這個(gè)名詞會(huì)顯得有點(diǎn)陌生筏养。很多玩家也喜歡拿箱庭游戲、沙盒游戲和開(kāi)放世界三個(gè)概念一起提及常拓,在這里科普一下它們的概念和區(qū)別:
沙盒游戲:大多指微縮場(chǎng)景渐溶,能讓玩家感受到自己在“玩”這樣的一個(gè)類似沙盤的游戲,通常具有強(qiáng)大的可擴(kuò)展性和較高的自由度弄抬。玩家的想象力是此類游戲的最大局限茎辐,而不取決于游戲的設(shè)計(jì)者。設(shè)計(jì)者只是提供了這樣一個(gè)讓玩家自由發(fā)揮的“場(chǎng)所”掂恕。典型代表:《Minecraft》拖陆、《Terraria》、《Astroneer》等懊亡。
箱庭游戲:來(lái)源于馬里奧之父——宮本茂提出的游戲設(shè)計(jì)理論依啰,指通過(guò)關(guān)卡(場(chǎng)景)為具體表現(xiàn)方式,通過(guò)對(duì)有限的技術(shù)條件最大利用店枣,使用場(chǎng)景差異孔飒、數(shù)值及關(guān)卡區(qū)別等手段,增強(qiáng)場(chǎng)景空間感艰争、游戲趣味性和玩家的代入感,從而實(shí)現(xiàn)游戲制作者的自身構(gòu)想桂对。箱庭理論在宮本茂的代表作《超級(jí)瑪麗兄弟》中得到明確體現(xiàn)甩卓,通過(guò)水管通道切換等方式,強(qiáng)調(diào)關(guān)卡的獨(dú)立性和關(guān)卡美術(shù)風(fēng)格所造成的視覺(jué)落差給玩家?guī)?lái)的差異感蕉斜,最大限度的襯托了該游戲的趣味性逾柿。該理論在現(xiàn)代游戲的設(shè)計(jì)中不斷的得到繼承和發(fā)展,即使在游戲類型和玩法相對(duì)復(fù)雜的今天宅此,亦不斷被作為游戲設(shè)計(jì)手法和原則反復(fù)使用机错。箱庭游戲雖然有一定的目標(biāo),但目標(biāo)之外的內(nèi)容相對(duì)自由父腕,提供給玩家很大的探索空間弱匪。典型代表:《馬里奧:陽(yáng)光》、《馬里奧:奧德賽》璧亮、《不思議迷宮》等萧诫。
開(kāi)放世界:玩家擁有極高的自由度,不像以往的一本道游戲強(qiáng)制玩家走完全部劇情就游戲結(jié)束枝嘶。雖然開(kāi)放世界中也有主線劇情帘饶,但玩家可以無(wú)視掉這一目標(biāo),或者不基于去完成這一目標(biāo)群扶。玩家可以和世界中的很多物件/角色進(jìn)行交互及刻,理論上可以隨心所欲镀裤,受限很小缴饭;地圖通常很廣袤暑劝,玩家的活動(dòng)范圍很大。典型代表:《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》茴扁、《GTA5》铃岔、《荒野大鏢客2》等。
如果覺(jué)得上面的內(nèi)容過(guò)于復(fù)雜峭火,可以由一句話來(lái)總結(jié)這三類游戲的異同:它們都有一定的自由度毁习,但沙盒游戲是把世界微縮讓玩家以上帝視角游玩;箱庭游戲是營(yíng)造精妙的小盒子供玩家自由探索但活動(dòng)范圍受限卖丸;開(kāi)放世界提供廣闊的地圖纺且、高自由度,力求給玩家模擬出真實(shí)的世界稍浆。
而《馬里奧:奧德賽》體現(xiàn)了箱庭游戲的特點(diǎn):
1.每個(gè)地圖面積固定载碌,但相比開(kāi)放世界,地圖面積是較小的衅枫。雖然如此嫁艇,利用視覺(jué)誤差、回頭殺等技巧使得每一張地圖中存在著大量的隱藏內(nèi)容弦撩,因此可玩性很高步咪;
2.關(guān)卡獨(dú)立:關(guān)卡以收集月亮的形式存在,各個(gè)關(guān)卡之間相互獨(dú)立益楼;
3.具有一定目標(biāo)猾漫,但不失探索性:馬里奧想要前往下一個(gè)地圖,需要收集固定數(shù)量的月亮感凤,但每張地圖總共藏有的月亮數(shù)目遠(yuǎn)高于主線目標(biāo)悯周。但如果玩家想收集全部的月亮,不僅需要二周目陪竿,還需要在每一個(gè)角落認(rèn)真挖掘禽翼,開(kāi)動(dòng)自己的腦筋。
附身機(jī)制族跛,挖掘無(wú)限的可能性
本作的一大創(chuàng)新點(diǎn)就是附身機(jī)制捐康,該機(jī)制的引入帶來(lái)了更大的樂(lè)趣。在本作中庸蔼,馬里奧的帽子成為了一個(gè)獨(dú)立角色解总,可以與馬里奧分離,完成自己的一些動(dòng)作姐仅。帽子凱皮的加入花枫,與Swtich可分離手柄的硬件設(shè)計(jì)相輔相成刻盐,使用Joy Con游玩本作的樂(lè)趣遠(yuǎn)高于掌機(jī)模式。凱皮的作用劳翰,不只是踩帽跳這樣的高階操作敦锌,也是附身系統(tǒng)的主要來(lái)源。馬里奧拋出帽子瞄準(zhǔn)想要附身的目標(biāo)佳簸,就可以變成該角色乙墙,而且該角色會(huì)因附身而保留馬里奧的典型特征。因此在這一作里生均,我們可以看到帶著紅色帽子听想,留著胡子一跳三丈高的青蛙;可以看到長(zhǎng)著胡子的炮彈马胧;可以看到帶著紅帽子一跳一跳的仙人掌汉买,甚至馬里奧的老對(duì)頭蘑菇小子也帶上了紅帽留起了大胡子……
通過(guò)附身不同的角色(共52種),馬里奧可以完成他自己不可以完成的一些任務(wù)佩脊,比如附身成魚可以讓他在水下自由地游泳而不用擔(dān)心氧氣不足憋死蛙粘;附身成恐龍可以讓他破壞一些靠自己無(wú)法破壞的場(chǎng)景;附身成觀像可以看到本體看不到的隱藏道路……任天堂將關(guān)卡的設(shè)計(jì)與附身系統(tǒng)巧妙的結(jié)合起來(lái)威彰,設(shè)計(jì)思路大致如下:馬里奧需要過(guò)關(guān)->借助外力幫助->過(guò)關(guān)出牧。而借助外力的幫助,靠的就是附身這一個(gè)動(dòng)作歇盼,借用其他單位的獨(dú)特能力來(lái)完成馬里奧本身無(wú)法完成的操作舔痕,從而達(dá)成過(guò)關(guān)的目的。玩家可以從附身單位的外形特征中獲得樂(lè)趣旺遮,也可以從被附身單位的獨(dú)特動(dòng)作中獲得樂(lè)趣和過(guò)關(guān)的思路。而每一個(gè)大地圖中的可附身單位也呈現(xiàn)著與地圖的地貌與特點(diǎn)高度的相關(guān)性:如湖之國(guó)多水盈咳,馬里奧可以附身的是魚耿眉;沙之國(guó)中包含著法老、沙漠等神秘氣息鱼响,馬里奧可以附身的是雕像和仙人掌鸣剪;料理國(guó)主要成分是食物,馬里奧甚至可以附身成為一塊巨大的肉……無(wú)窮的想象力與高度的關(guān)卡一致性相輔相成丈积,共同構(gòu)成了樂(lè)趣無(wú)窮的附身機(jī)制筐骇。
藏東西,只服任天堂
多年的馬里奧系列造就了老任藏東西的水平江滨。月亮作為本作最重要的收集要素铛纬,有一些是可以被玩家一眼看到的,但更多的被藏在看不見(jiàn)的角落里唬滑。有些月亮通過(guò)Joy Con的震動(dòng)提示來(lái)幫助玩家定位告唆,重跳即可將月亮踩出來(lái)棺弊;有些月亮藏在二維的墻壁里,需要馬里奧鉆入水管中同樣變成2D角色擒悬,使用以往的橫板過(guò)關(guān)玩法獲饶K;有些月亮困在鐵籠里懂牧,需要馬里奧附身炮彈將鐵籠炸開(kāi)才能拿到侈净;有些月亮在遙遠(yuǎn)的小島上,馬里奧要附身飛龍一路滑翔下去僧凤;有些月亮需要在湖里釣魚畜侦,捕捉天上的候鳥(niǎo),抓捕地上的兔子……這樣的例子數(shù)不勝數(shù)拼弃,還有很多利用視角欺騙夏伊、隱藏岔路等技巧讓月亮不是那么明顯的關(guān)卡。但是14個(gè)國(guó)家一路走下來(lái)吻氧,又能發(fā)現(xiàn)一些設(shè)計(jì)上的共性:比如每張地圖都會(huì)有至少一個(gè)震動(dòng)的月亮(從沙之國(guó)的教學(xué)之后開(kāi)始)溺忧;都有至少一個(gè)維度轉(zhuǎn)換關(guān)卡;都有至少一個(gè)飛龍滑翔獲取的月亮盯孙;每個(gè)小型關(guān)卡一般會(huì)有兩個(gè)月亮鲁森,其中一個(gè)比較明顯,另一個(gè)需要尋找隱藏的岔路……玩家探索得足夠多振惰,掌握了足夠多的“套路”后歌溉,就會(huì)產(chǎn)生一種自豪感,覺(jué)得自己具有發(fā)現(xiàn)隱藏月亮的豐富腦洞骑晶。對(duì)于收集的執(zhí)念痛垛,讓玩家在馬里奧的世界中流連忘返,踏遍每一處角落桶蛔,以防錯(cuò)過(guò)一絲半點(diǎn)的線索匙头。讓人敬佩的是設(shè)計(jì)關(guān)卡的設(shè)計(jì)師,能將少則30個(gè)多則70個(gè)月亮密集地塞在一張并不大的地圖中仔雷,藏得那么天衣無(wú)縫蹂析,藏得那么出乎意料又在情理當(dāng)中。14個(gè)地圖共999個(gè)月亮碟婆,如此恐怖的數(shù)據(jù)背后电抚,是設(shè)計(jì)師日復(fù)一日的腦洞大開(kāi)和精妙設(shè)計(jì)。
復(fù)雜的動(dòng)作竖共,簡(jiǎn)單的按鍵
馬里奧系列從平臺(tái)跳躍游戲演變至今蝙叛,唯一不變的就是馬里奧標(biāo)志性的跳躍動(dòng)作」《馬里奧:奧德賽》中有多達(dá)幾十種操作甥温,其中一半與跳躍有關(guān),一半與帽子有關(guān)姻蚓。簡(jiǎn)單的一個(gè)跳躍鍵宋梧,結(jié)合其他按鍵和其他場(chǎng)景能達(dá)成不同的動(dòng)作效果:如二段跳、踩帽跳狰挡、蹬墻跳捂龄、撞地跳、反向跳加叁、后空翻等華麗的跳躍動(dòng)作倦沧;而簡(jiǎn)單的丟帽子鍵,結(jié)合Joy Con的體感它匕,也可以完成自動(dòng)攻擊展融、回旋投擲、帽子懸停豫柬、帽子追蹤等不同的攻擊效果告希。任天堂的設(shè)計(jì)師將每一個(gè)按鍵、每一種可能的體感操作帶來(lái)的組合和其效果挖掘到了極致烧给。沒(méi)有一個(gè)按鍵是浪費(fèi)的燕偶,也沒(méi)有一個(gè)動(dòng)作是無(wú)用的。所謂“大道至簡(jiǎn)”础嫡,《馬里奧:奧德賽》雖然沒(méi)有復(fù)雜又難記的連招指么,但其簡(jiǎn)單的按鍵組合卻能完成無(wú)數(shù)可能的操作。同樣的設(shè)計(jì)理念榴鼎,也用在了《任天堂明星大亂斗》的格斗出招中伯诬,簡(jiǎn)單的幾個(gè)按鍵即可完成華麗的連招,極大地降低了動(dòng)作游戲的玩家門檻巫财。因此可以總結(jié)盗似,在動(dòng)作游戲的設(shè)計(jì)中,由簡(jiǎn)單的按鍵組合盡可能地挖掘翁涤,在保證合理性的同時(shí)完成盡可能多的游戲動(dòng)作桥言,化簡(jiǎn)的一小步萌踱,卻是游戲體驗(yàn)的一大步葵礼。
尾聲
一直以來(lái)我都很喜歡Gamker攻殼制作的游戲點(diǎn)評(píng)視頻。在《馬里奧:奧德賽》這一期中并鸵,聶胖講了畫面黨與非畫面黨之間的唇槍舌戰(zhàn)鸳粉。我很喜歡他提出的觀點(diǎn):注重性能、視覺(jué)效果的游戲是將游戲看作電子游戲园担,認(rèn)為技術(shù)是手段届谈;而趣味性優(yōu)先的游戲是將電子游戲看作游戲枯夜,樂(lè)趣和游戲性被放在第一位。任天堂是一家注重游戲趣味性的公司艰山,在發(fā)行游戲和主機(jī)時(shí)湖雹,當(dāng)性能與技術(shù)成為阻礙任天堂提升游戲的樂(lè)趣的時(shí)候,才會(huì)去提升性能曙搬∷だ簦《馬里奧:奧德賽》雖然沒(méi)有像《荒野大鏢客2:救贖》這樣次世代的出色畫面,但是在給玩家?guī)?lái)的探索的樂(lè)趣上纵装,是處于神作級(jí)別的優(yōu)秀作品征讲。性能,不是任天堂最優(yōu)先考慮的要素橡娄。這也是為什么Switch在機(jī)能上被另兩家的PS4和XBOX ONE X完爆诗箍,卻仍獲得大量粉絲玩家的擁躉,老任用心創(chuàng)造快樂(lè)的游戲設(shè)計(jì)理念就是最好的答案挽唉。時(shí)間向前的車輪滾滾向前滤祖,但我相信,這位戴著紅帽子橱夭,穿著工裝褲的胡子大叔水管工氨距,仍會(huì)蹦蹦跳跳地頭頂問(wèn)號(hào)磚塊,腳踩蘑菇烏龜向前奔跑棘劣,變化的是他的身份俏让,他的著裝,而不變的是他帶給我們的歡笑茬暇。
另:暑假的Switch是租的首昔,一口氣打完《馬里奧:奧德賽》之后,我徹底成為了任天堂的粉絲糙俗,后于2019年9月20日購(gòu)買Switch Lite勒奇,正式進(jìn)入主機(jī)游戲的坑。而最大的購(gòu)買驅(qū)動(dòng)力巧骚,就是帶給我歡樂(lè)的馬里奧赊颠。有人說(shuō),其實(shí)Swtich只是生活中的一個(gè)小物件劈彪,當(dāng)你擁有足夠的財(cái)力輕松地購(gòu)買一臺(tái)Swtich的時(shí)候竣蹦,也許就不會(huì)有當(dāng)年朝思暮想的熱情和能隨心所欲玩游戲的時(shí)間了。心心念念只當(dāng)時(shí)沧奴,人間瑣事走馬過(guò)痘括,能有幾處不蒙塵,有花堪折直需折。謝謝你纲菌,任天堂挠日,謝謝你,馬里奧翰舌。