守望先鋒可以說是2016年游戲行業(yè)最大的黑馬鞠抑,在移動游戲如火如荼的今天,竟然還有一款PC游戲能夠取得這樣的成績讓人刮目相看忌警,成功的原因大概有暴雪的品牌號召力搁拙,游戲的品質(zhì)以及創(chuàng)新(fps+mmo),全名競技的浪潮慨蓝。
守望的團隊來至于暴雪的一款失敗游戲泰坦的團隊感混,最讓我驚訝的是,守望的游戲總監(jiān)Jeffrey Kaplan竟然就是泰坦這個游戲的總監(jiān)礼烈,要知道泰坦這個項目開發(fā)了7年多弧满,白白浪費了6億多美元,Jeffrey作為負責人對這個失敗肯定要負很大的責任此熬,但是暴雪依然敢繼續(xù)重用他庭呜,這讓人不得不敬佩暴雪高層用人的信心滑进。如果這個是發(fā)生在國內(nèi)的游戲公司,我想Jeffrey肯定是要卷鋪蓋走人了募谎,以結(jié)果來作為判定對大多數(shù)公司而言仍然是最有效的方法扶关。
聯(lián)系到最近的新聞,暴雪原來的創(chuàng)始人Allen Adham離開12年后又回歸了(http://www.gamelook.com.cn/2016/11/271048), 作為暴雪目前的負責人能夠以開放的心態(tài)接納原來的創(chuàng)始人回來数冬,不得不又讓人敬佩节槐。
暴雪為什么要放棄泰坦,為什么會推出守望拐纱,暴雪的標準是什么铜异?從一些資料里面可以看到暴雪最看重的就是游戲的可玩性(gameplay),這個是暴雪一直最堅持的東西秸架。我想每一個成功的公司都有他們在堅持的東西揍庄,國內(nèi)的網(wǎng)易最堅持的是品質(zhì),網(wǎng)易新聞要做有態(tài)度的新聞东抹,網(wǎng)易的游戲也是以品質(zhì)為先蚂子,有品質(zhì)的豬肉,網(wǎng)易嚴選要買優(yōu)質(zhì)的商品缭黔。Supercell追求的是創(chuàng)新食茎,做別人沒有做過的,迄今為止Supercell只上線了3款游戲试浙,砍掉了無數(shù)游戲董瞻。從這里可以看出這個世界上最頂尖的公司總有它們自己的基因,盡管不盡一樣田巴,但是都是能夠經(jīng)受的住時間考驗的钠糊。
什么是創(chuàng)新,守望算不算是創(chuàng)新壹哺,如果玩過TF2的話甚至會覺得守望是抄襲TF2抄伍。不同的組合可以理解為抄襲不同的人也可以理解為一種創(chuàng)新,守望的美術(shù)時尚感覺管宵,移動流暢感截珍,操作簡單化這些是相對于TF2的不一樣的地方,也許談不上很大的創(chuàng)新箩朴,但是給玩家?guī)砹速|(zhì)變的感覺岗喉,對于大多數(shù)藝術(shù)作品而言,借鑒是必須得炸庞,沒必要太糾結(jié)于此钱床。
暴雪為什么做了一款FPS游戲? 為什么不是繼續(xù)開發(fā)MMO或者ARPG埠居,為什么不出個移動的暗黑版查牌,暴雪開始在打破自己赴肚,嘗試不同的東西去擴大自己的用戶群悴品,結(jié)果也是非常有效的,守望先鋒迄今為止賣了2000萬份财搁,我想這里面肯定也有很多并不是暴雪的用戶箕憾,因循守舊非常容易泞辐,只需要慣性就可以陪拘,打破自己則需要非常的勇氣菜枷,但是只有這樣才能真正的突破。
最后奉上<<守望先鋒>>團隊的訪談浊洞,特別推薦看前面20分鐘牵敷,看看守望的團隊是怎么從泰坦的失利中走出救贖自己的。
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