前言
1 繪制原理
- CPU負(fù)責(zé)計(jì)算顯示內(nèi)容
- GPU負(fù)責(zé)柵格化(UI元素繪制到屏幕上)
- 16ms發(fā)出VSync信號(hào)觸發(fā)UI渲染(90HZ屏幕是11ms)
2 優(yōu)化工具
- Systrace
- Layout Inspector
Android studio自帶工具盔然,可用來查看視圖層級(jí)利凑。 - Choreographer
獲取App的FPS
public class FPSFrameCallback implements Choreographer.FrameCallback {
private static final String TAG = "FPS_TEST";
private long mLastFrameTimeNanos = 0;
private long mFrameIntervalNanos;
public FPSFrameCallback(long lastFrameTimeNanos) {
mLastFrameTimeNanos = lastFrameTimeNanos;
mFrameIntervalNanos = (long)(1000000000 / 60.0);
}
@Override
public void doFrame(long frameTimeNanos) {
//初始化時(shí)間
if (mLastFrameTimeNanos == 0) {
mLastFrameTimeNanos = frameTimeNanos;
}
final long jitterNanos = frameTimeNanos - mLastFrameTimeNanos;
if (jitterNanos >= mFrameIntervalNanos) {
final long skippedFrames = jitterNanos / mFrameIntervalNanos;
if(skippedFrames>30){
Log.i(TAG, "Skipped " + skippedFrames + " frames! "
+ "The application may be doing too much work on its main thread.");
}
}
mLastFrameTimeNanos=frameTimeNanos;
//注冊(cè)下一幀回調(diào)
Choreographer.getInstance().postFrameCallback(this);
}
}
在Appicaition的onCreate方法中使用
Choreographer.getInstance().postFrameCallback(new FPSFrameCallback(System.nanoTime()));
3 布局加載原理
3.1 布局加載流程
3.2 性能瓶頸
- xml解析:IO過程
- 創(chuàng)建View對(duì)象:反射
3.3 LayoutInflater.Factory
- LayoutInflate創(chuàng)建View的一個(gè)Hook
- 定制創(chuàng)建View的過程:全局替換自定義TextView等
注意:在super.onCreate
之前使用
LayoutInflaterCompat.setFactory2(layoutInflater, object : LayoutInflater.Factory2 {
override fun onCreateView(
parent: View?,
name: String,
context: Context,
attrs: AttributeSet
): View? {
if (TextUtils.equals("TextView", name)) {
//創(chuàng)建自定義View
val view1 = delegate.createView(parent, name, context, attrs)
return view1
}
return null
}
override fun onCreateView(name: String, context: Context, attrs: AttributeSet): View? {
return null
}
})
4 獲取界面布局耗時(shí)
- AspectJ獲取界面布局耗時(shí)
- ARTHook實(shí)現(xiàn)
- 獲取每一個(gè)空間的加載耗時(shí)
注意:在super.onCreate
之前使用
LayoutInflaterCompat.setFactory2(layoutInflater, object : LayoutInflater.Factory2 {
override fun onCreateView(
parent: View?,
name: String,
context: Context,
attrs: AttributeSet
): View? {
val startTime = System.currentTimeMillis()
val view = delegate.createView(parent, name, context, attrs)
val endTime = System.currentTimeMillis()
Log.d("TAG", "{${endTime - startTime}}")
return view
}
override fun onCreateView(name: String, context: Context, attrs: AttributeSet): View? {
return null
}
})
5 布局加載優(yōu)化
5.1 AsyncLayoutInflater
?AsyncLayoutInflater能夠異步加載和解析xml钱反,減少反射渴语、I/O在主線程中的耗時(shí)情況。需要注意的是View不能在主線程進(jìn)行操作龙助。
class PerformanceActivity : AppCompatActivity() {
private lateinit var button: Button
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
// setContentView(R.layout.activity_main)
AsyncLayoutInflater(this).inflate(
R.layout.activity_main, null
) { view, resid, parent ->
setContentView(view)
button = view.findViewById(R.id.button)
}
// 主線程操作報(bào)錯(cuò)
// button.setOnClickListener { }
}
}
5.2 Java代碼寫布局
- 因?yàn)樯倭朔瓷涔/O等操作粱腻,本質(zhì)上解決了性能問題,但是同時(shí)會(huì)產(chǎn)生不便于開發(fā)尼夺、可維護(hù)性差等問題尊残。
針對(duì)Java代碼寫布局不易維護(hù)等問題,我們可以使用第三方開源框架X2C淤堵,通過使用APT根據(jù)XML生成Java代碼寝衫。
總結(jié)
?繪制優(yōu)化的核心思想主要包括以下幾點(diǎn)
- 使用Choreographer查看FPS
- 使用ConstainLayout減少層級(jí),可以通過Layout Inspector查看視圖層級(jí)
- 使用LayoutInflater.Factory查看View繪制時(shí)間
- 使用AsyncLayoutInflater或X2C提升XML加載效率