突然想起來竹习,博客好久沒更新了速址。
開學就大四了,不管是找工作還是考研由驹,項目經(jīng)驗都蠻重要的芍锚,打算抽時間把以前寫的一些東西都發(fā)上來。
上學期短學期的圖形特效實踐課蔓榄,作死挑了個最難的動作捕捉課題并炮,從老師那抱了一臺Kinect回寢室,花(摸)了大概一周時間吧甥郑,寫出來這么個玩意兒逃魄。
演示視頻:
Unity+Kinect 體感交互式粒子系統(tǒng)演示_嗶哩嗶哩 (゜-゜)つロ 干杯~-bilibili
技術(shù)路線:
基于Unity引擎,調(diào)用Kinect SDK澜搅,簡單的捕捉關(guān)節(jié)間的相對位移和手勢動作伍俘,配合粒子系統(tǒng)
時間緊,模型和場景直接用了Unity Chan的官方素材
核心代碼(完整就不放了):
感想:
Kinect這種體感交互的方式確實不太靠譜勉躺,要么就是我太菜了= =
總之Kinect SDK自帶的平滑效果不咋的癌瘾,真要做項目的話還得自己寫個濾波才行
休息完了,繼續(xù)滾回去寫OpenCV= =
(以后再也不想寫C++了qwq? 我愛C#