大家好箕昭,這里是正經(jīng)說(shuō)游戲灵妨,我是你們的正經(jīng)哥。
魔獸世界懷舊服已經(jīng)開(kāi)放半年落竹,玩家在游戲里可是打得一片火熱泌霍。在榮譽(yù)系統(tǒng)開(kāi)放之后,暴雪可能是覺(jué)得玩家沒(méi)什么熱情述召,前幾天朱转,干脆把奧特蘭克山谷和戰(zhàn)歌峽谷兩個(gè)地圖也一并開(kāi)放了蟹地。這一下玩家可坐不住了,戰(zhàn)斗的號(hào)角已經(jīng)吹響藤为!
讓我們先來(lái)看看奧特蘭克山谷和戰(zhàn)歌峽谷的戰(zhàn)斗規(guī)則吧怪与!
奧特蘭克山谷是40v40的大混戰(zhàn),一旦進(jìn)入奧山你就要時(shí)刻做好被揍的準(zhǔn)備缅疟。進(jìn)入的門檻比較高分别,需要角色至少達(dá)到51級(jí)。戰(zhàn)場(chǎng)中有PvE和PvP任務(wù)存淫,而達(dá)成勝利的主要任務(wù)是消滅敵方陣營(yíng)的將軍:聯(lián)盟的范達(dá)爾或部落的德雷克塔爾耘斩,當(dāng)然戰(zhàn)場(chǎng)的獎(jiǎng)勵(lì)也很不錯(cuò)。
而戰(zhàn)歌峽谷是一個(gè)10v10的奪旗戰(zhàn)場(chǎng)桅咆,率先奪取對(duì)方三面戰(zhàn)旗的隊(duì)伍將會(huì)獲得勝利括授,并獲得用以提高PvP等級(jí)的榮譽(yù)點(diǎn)數(shù),加入戰(zhàn)場(chǎng)只需要達(dá)到10級(jí)就可以了轧邪。
魔獸玩家一說(shuō)起奧山腦殼就痛刽脖,地圖龐大打得又久,非常耗費(fèi)時(shí)間忌愚。早期版本的奧山甚至能打整整一周曲管,地圖中不僅有大量的NPC,還有任務(wù)線和資源采集點(diǎn)硕糊,甚至還有一些日常院水。至今還記得,當(dāng)年筆者排進(jìn)過(guò)一場(chǎng)奧山简十,發(fā)現(xiàn)居然已經(jīng)打了2天2夜檬某。
可以說(shuō)奧山是暴雪最引以為傲的一張戰(zhàn)場(chǎng)地圖,它是一張史詩(shī)般壯闊的華麗畫卷螟蝙。
而現(xiàn)在懷舊服的奧山恢恼,也已經(jīng)是優(yōu)化后的版本,現(xiàn)在人們這生活節(jié)奏胰默,打上三個(gè)小時(shí)都要老命了场斑。
奧山戰(zhàn)場(chǎng)想贏只能推家,人頭數(shù)沒(méi)啥用牵署,所以就衍生出一種毒瘤玩法:守橋玩法漏隐。聯(lián)盟一方守大橋能守一天,部落這邊進(jìn)攻到大橋就進(jìn)不去了奴迅。接下來(lái)就是消耗戰(zhàn)青责,一開(kāi)始大家還挺有干勁,對(duì)沖幾次拿拿人頭還挺有成就感。但是幾個(gè)小時(shí)之后大家就困乏了脖隶,部落一方開(kāi)始脫離戰(zhàn)場(chǎng)扁耐,最后聯(lián)盟反攻拿下勝利。
還有一種是雙方互刷局浩村,聯(lián)盟部落雙方都不互攻做葵,只是燒塔拆家占哟。像這種心墅,還有守大橋的玩法,實(shí)在是沒(méi)有任何樂(lè)趣榨乎,而大家也都沒(méi)什么辦法怎燥。
這不,奧山戰(zhàn)場(chǎng)剛開(kāi)放沒(méi)幾天蜜暑,聯(lián)盟和部落的玩家就因堵橋這事兒吵開(kāi)了铐姚。
其實(shí)聯(lián)盟一開(kāi)始也不是這樣玩的,由于聯(lián)盟有秒排的優(yōu)勢(shì)肛捍,一開(kāi)始聯(lián)盟玩家只刷場(chǎng)數(shù)獲取聲望隐绵,后期大多數(shù)聯(lián)盟玩家聲望畢業(yè),才選擇了守橋拿人頭刷榮譽(yù)拙毫。
不過(guò)奧山地圖本來(lái)就是部落優(yōu)勢(shì)大一些依许,只要爐石墓地被拿,聯(lián)盟就一直被部落壓著打缀蹄。爐石開(kāi)始都是只有一個(gè)山口可供防守峭跳,爐石被拿就只能退守到大橋,大橋旁邊的墓地相當(dāng)于拱手讓給了部落缺前。相比較大橋蛀醉,部落大廳還要更好防守一些,因?yàn)槟沁呏挥幸粋€(gè)小出口衅码。
其實(shí)不管怎么玩拯刁,能贏就行了不是么?也沒(méi)有必要口水逝段,畢竟這也是魔獸機(jī)制內(nèi)允許的垛玻。
那么大家對(duì)這次的聯(lián)盟堵橋是怎么看的呢?可以一起交流一下喔~