Unity3D 監(jiān)測(cè)按鍵輸入(快捷鍵)的有效方法

一般情況下大家都用Update監(jiān)測(cè)形如Input.GetMouseButton(0)來檢測(cè)鼠鍵輸入;
畢竟Update是在每次渲染新的一幀的時(shí)候才會(huì)調(diào)用亩进,時(shí)間有快有慢
筆者總是擔(dān)心輸入會(huì)監(jiān)測(cè)不到。

推薦方法如下:

using UnityEngine;
using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour
{
 void OnGUI()
 { 
      if (Event.current.Equals(Event.KeyboardEvent("[enter]"))) 
      {
          print("你按下了“Enter”鍵!");
      } 
      if (Event.current.Equals(Event.KeyboardEvent("return"))) 
      {
           print("你按下了“Return”鍵衍菱!");
      }
        //Ctrl + Alt + X 執(zhí)行截屏  
        if(Event.current.Equals(Event.KeyboardEvent("^&X")))  
        {  
            screenshot.enabled = true;  
        }  
    }
}

OnGUI每幀執(zhí)行很多次尼酿,并且可以很容易監(jiān)測(cè)組合鍵集乔,故推薦之~

Tips:下面是特定字符與按鍵對(duì)應(yīng)關(guān)系

& = Alternate
 ^ = Control
% = Command/Windows key
# = Shift 

----Examples------
 &f12 = Alternate + F12
"^[0]" = Control + keypad0 

API詳見:Event.KeyboardEvent

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