自定義behavior

前言

用過CoordinatorLayout的小伙伴應(yīng)該都會(huì)發(fā)現(xiàn)爬骤,在這個(gè)布局里面澡屡,我們有一個(gè)behavior屬性颈畸,可以實(shí)現(xiàn)一些比較不錯(cuò)的動(dòng)畫效果,比如折疊式toolbar掂骏,snackbar頂起floatingActionBar等等轰驳,那么今天我們就來自定義一個(gè)behavior實(shí)現(xiàn)我們想要的效果。

最終效果演示

左邊的View是可以隨著手指拖動(dòng)的弟灼,右邊的button的x軸反向移動(dòng)级解,y軸相同


跟隨手指移動(dòng)的view

這個(gè)實(shí)現(xiàn)起來比較簡單,重寫觸摸事件即可袜爪,直接貼代碼了

class MoveView : TextView {
    constructor(context: Context?) : this(context, null)
    constructor(context: Context?, attrs: AttributeSet?) : this(context, attrs, 0)
    constructor(context: Context?, attrs: AttributeSet?, defStyleAttr: Int) : super(context, attrs, defStyleAttr)

    private var downX : Float = 0.0f
    private var downY : Float = 0.0f

    override fun onTouchEvent(event: MotionEvent?): Boolean {
        when (event?.action) {
            MotionEvent.ACTION_DOWN -> {
                downX = event.x
                downY = event.y
            }
            MotionEvent.ACTION_MOVE -> {
                //x是滑動(dòng)的距離
                translationX = x + (event.x - downX)
                translationY = y + (event.y - downY)
            }
            MotionEvent.ACTION_UP -> {
                downX = event.x
                downY = event.y
            }
        }
        return true
    }
}

傳統(tǒng)實(shí)現(xiàn)跟隨滑動(dòng)方式

1.在MoveView中添加button蠕趁,加入相關(guān)的邏輯操作
2.在Activity中通過GestureDetector改變button的位置
class MainActivity : AppCompatActivity() {

    override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
        super.onCreate(savedInstanceState)
        setContentView(R.layout.activity_main)

        val gestureDetector = GestureDetector(this,object : GestureDetector.OnGestureListener {
            override fun onShowPress(e: MotionEvent?) {}

            override fun onSingleTapUp(e: MotionEvent?): Boolean { return false }

            override fun onDown(e: MotionEvent?): Boolean { return false }

            override fun onFling(e1: MotionEvent?, e2: MotionEvent?, velocityX: Float, velocityY: Float): Boolean { return false }

            override fun onScroll(e1: MotionEvent?, e2: MotionEvent?, distanceX: Float, distanceY: Float): Boolean {
                //在屏幕上拖動(dòng)事件
                btn.x = windowManager.defaultDisplay.width - mv.x
                btn.y = mv.y
                return false
            }

            override fun onLongPress(e: MotionEvent?) {}
        })
        mv.setOnTouchListener { _, event -> gestureDetector.onTouchEvent(event) }
    }
}

上面2種方式確實(shí)可以實(shí)現(xiàn)上述效果,但是辛馆,可擴(kuò)展性基本為0俺陋,如果我現(xiàn)在想把button改成imageview,如果是第一種方式昙篙,我就不得不去修改MoveView中的代碼腊状,如果是第二種方式,我就必須去修改Activity中的代碼苔可,這顯然不行缴挖,如果多個(gè)地方都用到這種效果,代碼量就很大了焚辅,而且不靈活映屋。

自定義behavior實(shí)現(xiàn)

我們只需要繼承CoordinatorLayout.Behavior苟鸯,然后重寫layoutDependsOn和onDependentViewChanged這兩個(gè)方法即可,剩下的操作全部在這里執(zhí)行棚点,然后給你想要實(shí)現(xiàn)拖動(dòng)的view添加一個(gè)behavior即可早处。

class CustomBehavior : CoordinatorLayout.Behavior<View> {

    constructor(context: Context?, attrs: AttributeSet?) : super(context, attrs)

    /**
     * 判斷child是否依賴dependency,也可以理解為是否要響應(yīng)behavior,如果用戶操作的view是你需要的view瘫析,那么就響應(yīng)
     */
    override fun layoutDependsOn(parent: CoordinatorLayout?, child: View?, dependency: View?): Boolean {
        Log.d("lxt", (dependency is MoveView).toString())
        //返回true砌梆,響應(yīng)事件
        return dependency is MoveView
    }

    /**
     * 當(dāng)dependency發(fā)生改變時(shí)(位置、寬高等)贬循,執(zhí)行這個(gè)函數(shù)
     * 返回true表示child的位置或者是寬高要發(fā)生改變咸包,否則就返回false
     */
    override fun onDependentViewChanged(parent: CoordinatorLayout, child: View, dependency: View): Boolean {
        //根據(jù)dependency的位置,設(shè)置child的位置
        Log.d("lxt", dependency.y.toString())
        val left = dependency.x
        val screenWidth = parent.width

        child.x = screenWidth - left - child.width
        child.y = dependency.y

        return true
    }
}

用behavior的好處顯而易見

1.不用修改MoveView中的任何代碼
2.不用在Activity中添加任何代碼
3.可以給任何你想要實(shí)現(xiàn)效果的view添加behavior杖虾,耦合度為0
?著作權(quán)歸作者所有,轉(zhuǎn)載或內(nèi)容合作請聯(lián)系作者
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