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最近冰寻,我在一個(gè)安卓VR app項(xiàng)目當(dāng)中負(fù)責(zé)界面的設(shè)計(jì)開(kāi)發(fā)工作。對(duì)我個(gè)人來(lái)說(shuō)皿渗,這是一片從未涉足過(guò)的全新領(lǐng)域斩芭,因此感到無(wú)比興奮,并希望將自己一路上所學(xué)到的經(jīng)驗(yàn)分享給各位乐疆,同時(shí)也想通過(guò)這種形式對(duì)自己的一些設(shè)計(jì)方法和解決方案進(jìn)行總結(jié)划乖。
為了使內(nèi)容結(jié)構(gòu)更加清晰合理,并更具實(shí)戰(zhàn)參考性挤土,我參考了IDEO的設(shè)計(jì)思維理論琴庵、Toni Parisi所著的Learning Virtual Reality一書(shū)(以及更多VR相關(guān)書(shū)籍),還有來(lái)自UX Clan的The Weapon for Digital Product Jedi一文仰美,并決定將本文話題聚焦在整個(gè)設(shè)計(jì)流程當(dāng)中的以下幾個(gè)階段:
探索與研究
技術(shù)需求與局限
腳本迷殿、信息架構(gòu)、功能與內(nèi)容
草圖
界面原型
GUI設(shè)計(jì)
探索與研究
隨著技術(shù)與應(yīng)用理念的不斷成熟咖杂,VR將有可能成為我們?nèi)粘I畹闹匾M成部分庆寺,并在以下這些領(lǐng)域當(dāng)中帶來(lái)令人激動(dòng)的全新體驗(yàn)?zāi)J剑?/p>
視頻游戲
最為典型的應(yīng)用領(lǐng)域。當(dāng)你和人們說(shuō)起VR時(shí)诉字,多數(shù)人立刻會(huì)想到游戲 - 深度的沉浸感懦尝,忘我的全身心參與其中 - 這些體驗(yàn)需求使開(kāi)發(fā)者知纷、游戲主機(jī)及周邊設(shè)備廠商們望眼欲穿×昝梗可以肯定琅轧,如今多數(shù)的VR團(tuán)隊(duì)都渴望在這一領(lǐng)域當(dāng)中分得一塊蛋糕。
社交
在VR技術(shù)的推動(dòng)下踊挠,用戶自主創(chuàng)建并互通互動(dòng)的虛擬世界同樣可以成為極具真實(shí)感與自由度的全新社交舞臺(tái)乍桂。諸如High Fidelity(由Second Life的創(chuàng)始人Philip Rosedale創(chuàng)建)、AltSpace VR以及舊金山灣區(qū)的一些創(chuàng)業(yè)公司已經(jīng)開(kāi)始在這個(gè)領(lǐng)域當(dāng)中發(fā)力了止毕。
教育
3D化的內(nèi)容呈現(xiàn)方式一直都是互動(dòng)式教學(xué)當(dāng)中的重要手段模蜡。結(jié)合VR技術(shù)帶來(lái)的沉浸感及虛擬交互體驗(yàn),學(xué)習(xí)過(guò)程將充滿實(shí)踐性和趣味性扁凛,從而更加卓有成效忍疾。
生產(chǎn)力
目前,在某些領(lǐng)域當(dāng)中谨朝,已經(jīng)有一些研究者和小型公司開(kāi)始探索如何將VR作為生產(chǎn)工具來(lái)代替?zhèn)鹘y(tǒng)的桌面設(shè)備了卤妒。可以試著設(shè)想一下在完全虛擬的辦公環(huán)境當(dāng)中自由操作虛擬工具字币、處理工作內(nèi)容的情景则披。
觀光
高質(zhì)量的360°全景影像非常引人入勝,能夠幫助用戶簡(jiǎn)單快捷的實(shí)現(xiàn)觀賞體驗(yàn)洗出,足不出戶士复,逛遍天下。
建筑與房產(chǎn)
這些行業(yè)當(dāng)中的先行者已經(jīng)開(kāi)始試驗(yàn)VR技術(shù)的運(yùn)用了翩活,包括拍攝全景影像以及構(gòu)建可交互的虛擬建筑空間等等阱洪。影像的形式適合于向客戶呈現(xiàn)已有的產(chǎn)品,而虛擬空間則更加適用于在規(guī)劃階段演示復(fù)雜的設(shè)計(jì)方案菠镇。
現(xiàn)場(chǎng)直播
VR視頻將成為音樂(lè)會(huì)冗荸、新聞現(xiàn)場(chǎng)及其他直播場(chǎng)景的重要傳播形式。就在不久之前利耍,Paul McCartney蚌本、Jack White等樂(lè)人已經(jīng)通過(guò)這種形式來(lái)轉(zhuǎn)播自己的現(xiàn)場(chǎng)表演了。
網(wǎng)頁(yè)瀏覽
Mozilla已經(jīng)開(kāi)始向他們的瀏覽器(Firefox)當(dāng)中添加VR支持能力隘梨,Google方面也是同樣程癌。除了技術(shù)方面的研究,Mozilla同時(shí)也在對(duì)VR當(dāng)中的網(wǎng)頁(yè)導(dǎo)航模式及頁(yè)面展示方式進(jìn)行探索轴猎。
更多專(zhuān)業(yè)應(yīng)用
VR技術(shù)的巨大潛力還將體現(xiàn)在諸多領(lǐng)域席楚,包括軍事訓(xùn)練、醫(yī)學(xué)培訓(xùn)與診療税稼、工程烦秩、設(shè)計(jì)等等。
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技術(shù)需求與局限
我們的產(chǎn)品在總體形式上會(huì)像YouTube和Vimeo那樣為用戶提供VR視頻服務(wù)只祠;視頻內(nèi)容本身會(huì)按照類(lèi)別與標(biāo)簽進(jìn)行組織。
基于產(chǎn)品自身的目標(biāo)及其輸入扰肌、輸出等方面的特性抛寝,我們?cè)谥种谱鳟a(chǎn)品原型之前,首先對(duì)實(shí)現(xiàn)產(chǎn)品所需的技術(shù)曙旭,包括可能遇到的瓶頸和局限盗舰,以及有可能產(chǎn)生的潛在問(wèn)題進(jìn)行了充分的預(yù)研,使設(shè)計(jì)師在接下來(lái)制定設(shè)計(jì)決策的時(shí)候能夠更加準(zhǔn)確和高效桂躏。
信息架構(gòu)钻趋、交互腳本、功能與內(nèi)容
這個(gè)階段的目標(biāo)包括梳理信息架構(gòu)剂习,制定交互腳本蛮位,對(duì)每個(gè)界面的功能與內(nèi)容進(jìn)行定義描述。所產(chǎn)出的文檔可以為整個(gè)項(xiàng)目帶來(lái)更加全局化的視野鳞绕,使接下來(lái)的實(shí)際設(shè)計(jì)工作能夠聚焦于最關(guān)鍵的信息失仁,減少無(wú)用功,同時(shí)也能將更多的時(shí)間節(jié)省出來(lái)们何,用于對(duì)VR交互設(shè)計(jì)模式進(jìn)行探索萄焦。
我通常使用Xmind來(lái)逐個(gè)模塊的梳理產(chǎn)品信息架構(gòu),并配以簡(jiǎn)單的流程圖來(lái)理解產(chǎn)品功能與內(nèi)容的全景冤竹。
草圖
即便是對(duì)于VR產(chǎn)品拂封,在探索階段通過(guò)紙筆來(lái)快速呈現(xiàn)和溝通想法依然是非常重要的設(shè)計(jì)方式。紙和筆不會(huì)像設(shè)計(jì)軟件那樣需要你將很多注意力聚焦在“工具”本身的使用上贴见,不會(huì)局限你的思考烘苹,能幫你以最快的速度將想法落實(shí)下來(lái),同時(shí)在多人溝通協(xié)作方面也具有相當(dāng)高的實(shí)用價(jià)值片部。
界面原型
經(jīng)過(guò)前面幾個(gè)環(huán)節(jié)的探索镣衡,你應(yīng)該已經(jīng)對(duì)產(chǎn)品的整體架構(gòu),包括界面的數(shù)量及內(nèi)容档悠、布局等等有了比較清晰的認(rèn)知廊鸥,接下來(lái)便可以進(jìn)入原型制作階段了。原型的意義在于驗(yàn)證想法辖所、獲取反饋惰说、通過(guò)迭代進(jìn)一步驗(yàn)證想法,周而復(fù)始缘回。
我通常使用Boxshot來(lái)快速制作虛擬環(huán)境的效果樣式吆视,通過(guò)Blender為VR界面元素建模典挑,最終在Unity 3D當(dāng)中完成原型制作。
使用Boxshot完成3D空間效果
3D Max/Unity 3D
Unity 3D中的處理過(guò)程
Unity 3D當(dāng)中的分類(lèi)菜單視圖
GUI設(shè)計(jì)
接下來(lái)是實(shí)際的圖形化UI設(shè)計(jì)階段啦吧,用戶最終要與其進(jìn)行直接互動(dòng)您觉。這個(gè)階段對(duì)于多數(shù)傳統(tǒng)UI設(shè)計(jì)師來(lái)說(shuō)應(yīng)該是最為熟悉的,其中有三點(diǎn)要素需要特別關(guān)注授滓,包括符合產(chǎn)品自身特質(zhì)的情感化體驗(yàn)塑造琳水、符合3D世界交互原則的設(shè)計(jì)語(yǔ)言運(yùn)用,以及符合用戶對(duì)于數(shù)字化界面既有認(rèn)知的設(shè)計(jì)模式般堆。這三者之間的良好平衡是塑造VR圖形界面的關(guān)鍵所在在孝。
我已將更多實(shí)際的mockup放到了Behance上,歡迎訪問(wèn)淮摔,也期待與各位進(jìn)行交流私沮。