內(nèi)容:view基礎(chǔ)殖属、view滑動(dòng)、彈性滑動(dòng)、橫縱滑動(dòng)沖突
view基礎(chǔ)
view位置參數(shù).jpg
- 獲取view的寬高:width = right - left ; height = bottom - top.
- 獲取四個(gè)參數(shù):Left = getLeft(); 以此類推
- x夏漱、y是View左上角的坐標(biāo);translationX顶捷、translationY是左上角相對(duì)于父容器的偏移量挂绰,默認(rèn)值為0;
- 關(guān)系:x = left +translationX ; Y同理服赎;在view平移過程中top葵蒂、left不會(huì)改變
四個(gè)對(duì)象:
- MotionEvent
ACTION_DOWN 手指剛接觸屏幕
ACTION_MOVE 手指在屏幕上移動(dòng)
ACTION_UP 手指從屏幕上離開
獲取點(diǎn)擊事件發(fā)生的x、y坐標(biāo)
getX/Y返回相對(duì)于當(dāng)前view左上角的x和y坐標(biāo);
getRawX/Y返回相對(duì)于當(dāng)前手機(jī)屏幕左上角的x和y坐標(biāo). - TouchSlop
系統(tǒng)所能識(shí)別的最小滑動(dòng)距離重虑,滑動(dòng)過小為點(diǎn)擊践付,這個(gè)臨界值為常量:ViewConfiguration.get(getContext()).getScaledTouchSlop() - VelocityTracker
手指在滑動(dòng)過程中的速度
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
VelocityTracker velocityTracker =VelocityTracker.obtain();
velocityTracker.addMovement(event);
//獲取速度
velocityTracker.computeCurrentVelocity(1000);//必須先計(jì)算速度
int xVelocity = (int) velocityTracker.getXVelocity();
int yVelocity = (int) velocityTracker.getYVelocity();
//重置并回收內(nèi)存
velocityTracker.clear();
velocityTracker.recycle();
return super.onTouchEvent(event);
}
這里的速度指劃過的像素?cái)?shù),1s內(nèi)劃過100像素缺厉,速度為100永高,可以為負(fù)數(shù);公式:速度=(終點(diǎn)位置-起點(diǎn)位置)/時(shí)間段
- GestureDetector
檢測(cè)單擊提针、滑動(dòng)(推薦onTouchEvent)命爬、長(zhǎng)按、雙擊(推薦)的行為
//doubleTapListener為自定義class implements GestureDetector.OnDoubleTapListener
GestureDetector gestureDetector = new GestureDetector(this,
(GestureDetector.OnGestureListener) new doubleTapListener());
gestureDetector.setIsLongpressEnabled(false);
boolean consume = gestureDetector.onTouchEvent(event);
return consume;
view滑動(dòng)
- scrollTo和scrollBy只能改變View的內(nèi)容的位置而不能改變View在布局中的位置辐脖;內(nèi)容mScrollX左移為正右移為負(fù)饲宛,mScrollY上移為正下移為負(fù);優(yōu)點(diǎn):不影響內(nèi)部元素的單擊事件
- 動(dòng)畫移動(dòng)操作translationX嗜价、translationY兩個(gè)屬性艇抠;適用于沒有交互的View和實(shí)現(xiàn)復(fù)雜的動(dòng)畫效果
屬性動(dòng)畫將一個(gè)view在100ms內(nèi)從原始位置向右平移100像素
ObjectAnimator.ofFloat(id_tv,"translationX",0,100).setDuration(100).start();
- 改變布局參數(shù)即LayoutParams;適用于有交互的view
//寬度增加100px,向右平移100px
ViewGroup.MarginLayoutParams params = (ViewGroup.MarginLayoutParams) id_tv.getLayoutParams();
params.width += 100;
params.leftMargin += 100;
id_tv.setLayoutParams(params);
這里有個(gè)例子因?yàn)橛玫介_源動(dòng)畫庫nineoldandroids就不列舉了
View彈性滑動(dòng)
- Scroller
彈性久锥、過渡效果滑動(dòng)家淤,改善瞬間完成;代碼為viewGroup下
整個(gè)流程對(duì)view沒有絲毫引用
Scroller mScroller = new Scroller(getContext());
private void smoothScrollBy(int dx, int dy) {
//一參瑟由,二參為滑動(dòng)起點(diǎn)媒鼓,三參,四參為滑動(dòng)距離错妖,500ms的時(shí)間完成滑動(dòng)绿鸣,內(nèi)容滑動(dòng)
mScroller.startScroll(getScrollX(), 0, dx, 0, 500);//源碼什么都沒有做
//彈性滑動(dòng)主要代碼,導(dǎo)致view重繪,沒在源碼中看到
invalidate();
}
//view的draw方法會(huì)調(diào)用computeScroll
@Override
public void computeScroll() {
//通過時(shí)間計(jì)算當(dāng)前ScrollX和scrollY的值
if (mScroller.computeScrollOffset()) {
//向Scroller獲取當(dāng)前ScrollX和scrollY暂氯,通過scrollto實(shí)現(xiàn)滑動(dòng)
scrollTo(mScroller.getCurrX(), mScroller.getCurrY());
//進(jìn)行二次重繪潮模,如此反復(fù)
postInvalidate();
}
}
- 動(dòng)畫自帶彈性滑動(dòng)效果,以下為模仿Scroller來實(shí)現(xiàn)view的彈性滑動(dòng)痴施,滑動(dòng)為內(nèi)容
final int startX = 0;
final int deltaX = 100;
final ValueAnimator animator= ValueAnimator.ofInt(0,1).setDuration(1000);
animator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
@Override
public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
float fraction = animator.getAnimatedFraction();
id_tv.scrollTo(startX+(int)(deltaX * fraction),0);
}
});
animator.start();
- 延時(shí)策略,可以嘗試使用postDelayed或sleep
private static final int MESSAGE_SCROLL_TO = 1;
private static final int FRAME_COUNT = 30;
private static final int DELAYED_TIME = 33;
private int mCount = 0;
@SuppressLint("HandlerLeak")
private Handler handler = new Handler(){
public void handleMessage(Message msg){
switch (msg.what){
case MESSAGE_SCROLL_TO:{
mCount++;
if(mCount<= FRAME_COUNT){
float fraction = mCount / (float) FRAME_COUNT;
int scrollX = (int)(fraction * 100);
id_tv.scrollTo(scrollX,0);
handler.sendEmptyMessageDelayed(MESSAGE_SCROLL_TO,DELAYED_TIME);
}
break;
}
default:
break;
}
}
};
View的事件分發(fā)
三個(gè)重要的方法
- public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev)
事件分發(fā)擎厢。如果事件能夠傳遞給當(dāng)前View,那么此方法一定會(huì)被調(diào)用辣吃,返回結(jié)果受當(dāng)前View的onTouchEvent和下級(jí)View的dispatchTouchEvent方法的影響动遭,表示是否消耗當(dāng)前事件。 - public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev)
必須在ViewGroup下神得,在上述方法的內(nèi)部調(diào)用,用來判斷是否連接某個(gè)事件厘惦,如果當(dāng)前View攔截某個(gè)事件,那么在同一事件序列中哩簿,此方法不會(huì)被再次調(diào)用宵蕉,返回結(jié)果表示是否攔截當(dāng)前事件。 - public boolean onTouchEvent(MotionEvent event)
在第一個(gè)方法中調(diào)用节榜,用來處理點(diǎn)擊事件羡玛,返回結(jié)果表示是否消耗當(dāng)前事件,如果不消耗宗苍,則在同一個(gè)事件序列中稼稿,當(dāng)前view無法再次接收到事件。
偽代碼:
//ViewGroup點(diǎn)擊事件傳遞到這里
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
boolean consume = false;
//為true則攔截當(dāng)前事件
if(onInterceptTouchEvent(ev)){
//onTouchEvent被調(diào)用
consume=onTouchEvent(ev);
}else{
//不攔截傳遞給子控件直到事件被處理
consume = child.dispatchTouchEvent(ev);
}
return consume;
}
onTouchListener優(yōu)先級(jí)高于onTouchEvent高于OnClickListener
一個(gè)點(diǎn)擊事件的傳遞順序:Activity ->Window->View,
當(dāng)一個(gè)view的onTouchEvent返回false讳窟,則調(diào)用父容器onTouchEvent让歼,都沒有處理事件,最終返回Activity的onTouchEvent處理挪钓。
結(jié)論:
- 同一事件序列以down事件開始是越,中間有不定數(shù)量move事件,最終以u(píng)p事件結(jié)束碌上。
- 正常情況一個(gè)事件序列只能被一個(gè)view攔截且消耗倚评。特殊可強(qiáng)行轉(zhuǎn)給其它view處理。
- 某個(gè)view一旦決定攔截馏予,則只能由它處理天梧,onInterceptTouchEvent不再調(diào)用。
- 事件一旦交給一個(gè)view處理霞丧,它必須消耗掉(onTouchEvent返回true)呢岗,否則同一事件序列剩下的事件不再給它處理。
- view不消耗除Action_down以外的的事件,點(diǎn)擊事件會(huì)消失后豫,后續(xù)事件由Activity處理悉尾。
- ViewGroup默認(rèn)不攔截任何事件。
- view無onInterceptTouchEvent方法挫酿,onTouchEvent自動(dòng)調(diào)用构眯。
- view的onTouchEvent默認(rèn)消耗事件,除非不可點(diǎn)擊早龟。
- view的enable屬性不影響onTouchEvent默認(rèn)返回值惫霸。
- onClick會(huì)發(fā)生的前提是View可點(diǎn)擊,并收到down和up事件葱弟。
- 事件傳遞由外向內(nèi)壹店,事件總是傳給父元素,父元素分發(fā)芝加。
源碼解析
- Activity對(duì)點(diǎn)擊事件的分發(fā)過程
Activity中Window->PhoneWindow中DecorView->ViewGroup - 頂級(jí)view對(duì)點(diǎn)擊事件的分發(fā)過程
偽代碼中mOnTouchListener被設(shè)置,則onTouch會(huì)被調(diào)用,否則調(diào)用onTouchEvent硅卢,在onTouchEvent中如果設(shè)置了mOnClickListener,則onClick會(huì)被調(diào)用。 - View對(duì)點(diǎn)擊事件的處理過程
view的滑動(dòng)沖突
場(chǎng)景:橫向滑動(dòng)與縱向滑動(dòng)沖突(viewpager默認(rèn)已解決)
- 外部攔截法(推薦)
指點(diǎn)擊事件都經(jīng)過父容器的攔截處理妖混,按需要進(jìn)行攔截
父容器模板代碼:
public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent event) {
boolean intercepted = false;
int x = (int) event.getX();
int y = (int) event.getY();
switch (event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN: {
intercepted = false;
break;
}
case MotionEvent.ACTION_MOVE: {
if (父容器需要當(dāng)前點(diǎn)擊事件) {
intercepted = true;
} else {
intercepted = false;
}
break;
}
case MotionEvent.ACTION_UP: {
intercepted = false;
break;
}
default:
break;
}
mLastXIntercept = x;
mLastYIntercept = y;
return intercepted;
}
- 內(nèi)部攔截法
父容器不攔截任何事件老赤,子元素需要此事件就直接消耗,否則交由父容器處理制市;需要requestDisallowInterceptTouchEvent方法抬旺。
子元素的模板代碼:
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
int x = (int) event.getX();
int y = (int) event.getY();
switch (event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN: {
//parent為父容器對(duì)象
parent.requestDisallowInterceptTouchEvent(true);
break;
}
case MotionEvent.ACTION_MOVE: {
int deltaX = x - mLastX;
int deltaY = y - mLastY;
if (父容器需要此類的點(diǎn)擊事件) {
parent.requestDisallowInterceptTouchEvent(false);
}
break;
}
case MotionEvent.ACTION_UP: {
break;
}
default:
break;
}
mLastX = x;
mLastY = y;
return super.dispatchTouchEvent(event);
}
父容器攔截除ACTION_DOWN外的事件,ACTION_DOWN攔截就傳不到子元素中祥楣。
父容器的模板代碼
public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent event) {
int x = (int) event.getX();
int y = (int) event.getY();
int action = event.getAction();
if (action == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
if (!mScroller.isFinished()) {
mScroller.abortAnimation();
return true;
}
return false;
} else {
return true;
}
}
效果圖:
橫向與縱向滑動(dòng)沖突
以上內(nèi)容全部為下節(jié)做鋪墊开财,
下節(jié)為同向縱向滑動(dòng)沖突(核心代碼)。