1源碼的角度分析View

內(nèi)容:view基礎(chǔ)殖属、view滑動(dòng)、彈性滑動(dòng)、橫縱滑動(dòng)沖突

view基礎(chǔ)

view位置參數(shù).jpg
  • 獲取view的寬高:width = right - left ; height = bottom - top.
  • 獲取四個(gè)參數(shù):Left = getLeft(); 以此類推
  • x夏漱、y是View左上角的坐標(biāo);translationX顶捷、translationY是左上角相對(duì)于父容器的偏移量挂绰,默認(rèn)值為0;
  • 關(guān)系:x = left +translationX ; Y同理服赎;在view平移過程中top葵蒂、left不會(huì)改變

四個(gè)對(duì)象:

  1. MotionEvent
    ACTION_DOWN 手指剛接觸屏幕
    ACTION_MOVE 手指在屏幕上移動(dòng)
    ACTION_UP 手指從屏幕上離開
    獲取點(diǎn)擊事件發(fā)生的x、y坐標(biāo)
    getX/Y返回相對(duì)于當(dāng)前view左上角的x和y坐標(biāo);
    getRawX/Y返回相對(duì)于當(dāng)前手機(jī)屏幕左上角的x和y坐標(biāo).
  2. TouchSlop
    系統(tǒng)所能識(shí)別的最小滑動(dòng)距離重虑,滑動(dòng)過小為點(diǎn)擊践付,這個(gè)臨界值為常量:ViewConfiguration.get(getContext()).getScaledTouchSlop()
  3. VelocityTracker
    手指在滑動(dòng)過程中的速度
  @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
        VelocityTracker velocityTracker =VelocityTracker.obtain();
        velocityTracker.addMovement(event);
        //獲取速度 
        velocityTracker.computeCurrentVelocity(1000);//必須先計(jì)算速度
        int xVelocity = (int) velocityTracker.getXVelocity();
        int yVelocity = (int) velocityTracker.getYVelocity();
        //重置并回收內(nèi)存
        velocityTracker.clear();
        velocityTracker.recycle();
        return super.onTouchEvent(event);
    }

這里的速度指劃過的像素?cái)?shù),1s內(nèi)劃過100像素缺厉,速度為100永高,可以為負(fù)數(shù);公式:速度=(終點(diǎn)位置-起點(diǎn)位置)/時(shí)間段

  1. GestureDetector
    檢測(cè)單擊提针、滑動(dòng)(推薦onTouchEvent)命爬、長(zhǎng)按、雙擊(推薦)的行為
//doubleTapListener為自定義class implements GestureDetector.OnDoubleTapListener
  GestureDetector gestureDetector = new GestureDetector(this,
                (GestureDetector.OnGestureListener) new doubleTapListener());
        gestureDetector.setIsLongpressEnabled(false);
        boolean consume = gestureDetector.onTouchEvent(event);
        return consume;

view滑動(dòng)

  1. scrollTo和scrollBy只能改變View的內(nèi)容的位置而不能改變View在布局中的位置辐脖;內(nèi)容mScrollX左移為正右移為負(fù)饲宛,mScrollY上移為正下移為負(fù);優(yōu)點(diǎn):不影響內(nèi)部元素的單擊事件
  2. 動(dòng)畫移動(dòng)操作translationX嗜价、translationY兩個(gè)屬性艇抠;適用于沒有交互的View和實(shí)現(xiàn)復(fù)雜的動(dòng)畫效果
    屬性動(dòng)畫將一個(gè)view在100ms內(nèi)從原始位置向右平移100像素
ObjectAnimator.ofFloat(id_tv,"translationX",0,100).setDuration(100).start();
  1. 改變布局參數(shù)即LayoutParams;適用于有交互的view
        //寬度增加100px,向右平移100px
        ViewGroup.MarginLayoutParams params = (ViewGroup.MarginLayoutParams) id_tv.getLayoutParams();
        params.width += 100;
        params.leftMargin += 100;
        id_tv.setLayoutParams(params);

這里有個(gè)例子因?yàn)橛玫介_源動(dòng)畫庫nineoldandroids就不列舉了

View彈性滑動(dòng)

  1. Scroller
    彈性久锥、過渡效果滑動(dòng)家淤,改善瞬間完成;代碼為viewGroup下
    整個(gè)流程對(duì)view沒有絲毫引用
 Scroller mScroller = new Scroller(getContext());
    private void smoothScrollBy(int dx, int dy) {
        //一參瑟由,二參為滑動(dòng)起點(diǎn)媒鼓,三參,四參為滑動(dòng)距離错妖,500ms的時(shí)間完成滑動(dòng)绿鸣,內(nèi)容滑動(dòng)
        mScroller.startScroll(getScrollX(), 0, dx, 0, 500);//源碼什么都沒有做
        //彈性滑動(dòng)主要代碼,導(dǎo)致view重繪,沒在源碼中看到
        invalidate();
    }

    //view的draw方法會(huì)調(diào)用computeScroll
    @Override
    public void computeScroll() {
        //通過時(shí)間計(jì)算當(dāng)前ScrollX和scrollY的值
        if (mScroller.computeScrollOffset()) {
            //向Scroller獲取當(dāng)前ScrollX和scrollY暂氯,通過scrollto實(shí)現(xiàn)滑動(dòng)
            scrollTo(mScroller.getCurrX(), mScroller.getCurrY());
            //進(jìn)行二次重繪潮模,如此反復(fù)
            postInvalidate();
        }
    }
  1. 動(dòng)畫自帶彈性滑動(dòng)效果,以下為模仿Scroller來實(shí)現(xiàn)view的彈性滑動(dòng)痴施,滑動(dòng)為內(nèi)容
        final int startX = 0;
        final int deltaX = 100;
        final ValueAnimator animator= ValueAnimator.ofInt(0,1).setDuration(1000);
        animator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
            @Override
            public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
                float fraction = animator.getAnimatedFraction();
                id_tv.scrollTo(startX+(int)(deltaX * fraction),0);
            }
        });
        animator.start();
  1. 延時(shí)策略,可以嘗試使用postDelayed或sleep
    private static final int MESSAGE_SCROLL_TO = 1;
    private static final int FRAME_COUNT = 30;
    private static final int DELAYED_TIME = 33;
    private int mCount = 0;
 @SuppressLint("HandlerLeak")
    private Handler handler = new Handler(){
        public void handleMessage(Message msg){
            switch (msg.what){
                case MESSAGE_SCROLL_TO:{
                    mCount++;
                    if(mCount<= FRAME_COUNT){
                        float fraction = mCount / (float) FRAME_COUNT;
                        int scrollX = (int)(fraction * 100);
                        id_tv.scrollTo(scrollX,0);
                        handler.sendEmptyMessageDelayed(MESSAGE_SCROLL_TO,DELAYED_TIME);
                    }
                    break;
                }
                default:
                    break;
            }
        }
    };

View的事件分發(fā)

三個(gè)重要的方法
  • public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev)
    事件分發(fā)擎厢。如果事件能夠傳遞給當(dāng)前View,那么此方法一定會(huì)被調(diào)用辣吃,返回結(jié)果受當(dāng)前View的onTouchEvent和下級(jí)View的dispatchTouchEvent方法的影響动遭,表示是否消耗當(dāng)前事件。
  • public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev)
    必須在ViewGroup下神得,在上述方法的內(nèi)部調(diào)用,用來判斷是否連接某個(gè)事件厘惦,如果當(dāng)前View攔截某個(gè)事件,那么在同一事件序列中哩簿,此方法不會(huì)被再次調(diào)用宵蕉,返回結(jié)果表示是否攔截當(dāng)前事件。
  • public boolean onTouchEvent(MotionEvent event)
    在第一個(gè)方法中調(diào)用节榜,用來處理點(diǎn)擊事件羡玛,返回結(jié)果表示是否消耗當(dāng)前事件,如果不消耗宗苍,則在同一個(gè)事件序列中稼稿,當(dāng)前view無法再次接收到事件。
    偽代碼:
//ViewGroup點(diǎn)擊事件傳遞到這里
 public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
        boolean consume = false;
        //為true則攔截當(dāng)前事件
        if(onInterceptTouchEvent(ev)){
            //onTouchEvent被調(diào)用
            consume=onTouchEvent(ev);
        }else{
            //不攔截傳遞給子控件直到事件被處理
            consume = child.dispatchTouchEvent(ev);
        }
        return consume;
    }

onTouchListener優(yōu)先級(jí)高于onTouchEvent高于OnClickListener
一個(gè)點(diǎn)擊事件的傳遞順序:Activity ->Window->View,
當(dāng)一個(gè)view的onTouchEvent返回false讳窟,則調(diào)用父容器onTouchEvent让歼,都沒有處理事件,最終返回Activity的onTouchEvent處理挪钓。

結(jié)論:
  1. 同一事件序列以down事件開始是越,中間有不定數(shù)量move事件,最終以u(píng)p事件結(jié)束碌上。
  2. 正常情況一個(gè)事件序列只能被一個(gè)view攔截且消耗倚评。特殊可強(qiáng)行轉(zhuǎn)給其它view處理。
  3. 某個(gè)view一旦決定攔截馏予,則只能由它處理天梧,onInterceptTouchEvent不再調(diào)用。
  4. 事件一旦交給一個(gè)view處理霞丧,它必須消耗掉(onTouchEvent返回true)呢岗,否則同一事件序列剩下的事件不再給它處理。
  5. view不消耗除Action_down以外的的事件,點(diǎn)擊事件會(huì)消失后豫,后續(xù)事件由Activity處理悉尾。
  6. ViewGroup默認(rèn)不攔截任何事件。
  7. view無onInterceptTouchEvent方法挫酿,onTouchEvent自動(dòng)調(diào)用构眯。
  8. view的onTouchEvent默認(rèn)消耗事件,除非不可點(diǎn)擊早龟。
  9. view的enable屬性不影響onTouchEvent默認(rèn)返回值惫霸。
  10. onClick會(huì)發(fā)生的前提是View可點(diǎn)擊,并收到down和up事件葱弟。
  11. 事件傳遞由外向內(nèi)壹店,事件總是傳給父元素,父元素分發(fā)芝加。
源碼解析
  1. Activity對(duì)點(diǎn)擊事件的分發(fā)過程
    Activity中Window->PhoneWindow中DecorView->ViewGroup
  2. 頂級(jí)view對(duì)點(diǎn)擊事件的分發(fā)過程
    偽代碼中mOnTouchListener被設(shè)置,則onTouch會(huì)被調(diào)用,否則調(diào)用onTouchEvent硅卢,在onTouchEvent中如果設(shè)置了mOnClickListener,則onClick會(huì)被調(diào)用。
  3. View對(duì)點(diǎn)擊事件的處理過程

view的滑動(dòng)沖突

場(chǎng)景:橫向滑動(dòng)與縱向滑動(dòng)沖突(viewpager默認(rèn)已解決)

  1. 外部攔截法(推薦)
    指點(diǎn)擊事件都經(jīng)過父容器的攔截處理妖混,按需要進(jìn)行攔截
    父容器模板代碼:
  public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent event) {
        boolean intercepted = false;
        int x = (int) event.getX();
        int y = (int) event.getY();

        switch (event.getAction()) {
            case MotionEvent.ACTION_DOWN: {
                intercepted = false;
                break;
            }
            case MotionEvent.ACTION_MOVE: {
                if (父容器需要當(dāng)前點(diǎn)擊事件) {
                    intercepted = true;
                } else {
                    intercepted = false;
                }
                break;
            }
            case MotionEvent.ACTION_UP: {
                intercepted = false;
                break;
            }
            default:
                break;
        }
        mLastXIntercept = x;
        mLastYIntercept = y;
        return intercepted;
    }
  1. 內(nèi)部攔截法
    父容器不攔截任何事件老赤,子元素需要此事件就直接消耗,否則交由父容器處理制市;需要requestDisallowInterceptTouchEvent方法抬旺。
    子元素的模板代碼:
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
        int x = (int) event.getX();
        int y = (int) event.getY();

        switch (event.getAction()) {
            case MotionEvent.ACTION_DOWN: {
                //parent為父容器對(duì)象
                parent.requestDisallowInterceptTouchEvent(true);
                break;
            }
            case MotionEvent.ACTION_MOVE: {
                int deltaX = x - mLastX;
                int deltaY = y - mLastY;
                if (父容器需要此類的點(diǎn)擊事件) {
                    parent.requestDisallowInterceptTouchEvent(false);
                }
                break;
            }
            case MotionEvent.ACTION_UP: {
                break;
            }
            default:
                break;
        }

        mLastX = x;
        mLastY = y;
        return super.dispatchTouchEvent(event);
    }

父容器攔截除ACTION_DOWN外的事件,ACTION_DOWN攔截就傳不到子元素中祥楣。
父容器的模板代碼

    public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent event) {
        int x = (int) event.getX();
        int y = (int) event.getY();
        int action = event.getAction();
        if (action == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
            if (!mScroller.isFinished()) {
                mScroller.abortAnimation();
                return true;
            }
            return false;
        } else {
            return true;
        }
    }

效果圖:

橫向與縱向滑動(dòng)沖突

以上內(nèi)容全部為下節(jié)做鋪墊开财,
下節(jié)為同向縱向滑動(dòng)沖突(核心代碼)。

最后編輯于
?著作權(quán)歸作者所有,轉(zhuǎn)載或內(nèi)容合作請(qǐng)聯(lián)系作者
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