前端面試

一? ?css部分


1.calc, support, media各自的含義及用法快毛?

@support主要是用于檢測瀏覽器是否支持CSS的某個屬性,其實就是條件判斷聂示,如果支持某個屬性,你可以寫一套樣式,如果不支持某個屬性姨蝴,你也可以提供另外一套樣式作為替補。

calc() 函數(shù)用于動態(tài)計算長度值肺缕。 calc()函數(shù)支持 "+", "-", "*", "/" 運算左医;

@media 查詢,你可以針對不同的媒體類型定義不同的樣式同木。

2.css水平浮梢、垂直居中的寫法,請至少寫出4種彤路?

水平居中

行內(nèi)元素:?text-align: center

塊級元素:?margin: 0 auto

position:absolute +left:50%+ transform:translateX(-50%)

display:flex + justify-content: center

垂直居中

設置line-height 等于height

position:absolute +top:50%+ transform:translateY(-50%)

display:flex + align-items: center

display:table+display:table-cell + vertical-align: middle;

3.1rem秕硝、1em、1vh洲尊、1px各自代表的含義远豺?

rem

rem是全部的長度都相對于根元素<html>元素。通常做法是給html元素設置一個字體大小坞嘀,然后其他元素的長度單位就為rem躯护。

em

子元素字體大小的em是相對于父元素字體大小

元素的width/height/padding/margin用em的話是相對于該元素的font-size

vw/vh

全稱是 Viewport Width 和 Viewport Height,視窗的寬度和高度丽涩,相當于 屏幕寬度和高度的 1%棺滞,不過,處理寬度的時候%單位更合適矢渊,處理高度的 話 vh 單位更好检眯。

px

px像素(Pixel)。相對長度單位昆淡。像素px是相對于顯示器屏幕分辨率而言的锰瘸。

一般電腦的分辨率有{1920*1024}等不同的分辨率

1920*1024 前者是屏幕寬度總共有1920個像素,后者則是高度為1024個像素

4.畫一條0.5px的直線?

height: 1px;

transform: scale(0.5,0.5);

5.說一下盒模型昂灵?

盒模型的組成避凝,由里向外content,padding,border,margin.

在IE盒子模型中,width表示content+padding+border這三個部分的寬度

在標準的盒子模型中眨补,width指content部分的寬度

box-sizing的使用

box-sizing: content-box 是W3C盒子模型

box-sizing: border-box 是IE盒子模型

box-sizing的默認屬性是content-box

6.畫一個三角形管削?

.a{

? ? ? ? ? ? width: 0;

? ? ? ? ? ? height: 0;

? ? ? ? ? ? border-width: 100px;

? ? ? ? ? ? border-style: solid;

? ? ? ? ? ? border-color: transparent #0099CC transparent transparent;

? ? ? ? ? ? transform: rotate(90deg); /*順時針旋轉(zhuǎn)90°*/

}

<div class="a"></div>

7.清除浮動的幾種方式,及原理撑螺?

::after / <br> / clear: both

創(chuàng)建父級?BFC(overflow:hidden)

父級設置高度

BFC (塊級格式化上下文含思,是一個獨立的渲染區(qū)域,讓處于?BFC?內(nèi)部的元素與外部的元素相互隔離,使內(nèi)外元素的定位不會相互影響含潘。

觸發(fā)條件:

根元素

position: absolute/fixed

display: inline-block / table

float?元素

ovevflow !== visible

規(guī)則:

屬于同一個?BFC?的兩個相鄰?Box?垂直排列

屬于同一個?BFC?的兩個相鄰?Box?的?margin?會發(fā)生重疊

BFC?的區(qū)域不會與?float?的元素區(qū)域重疊

計算?BFC?的高度時饲做,浮動子元素也參與計算

文字層不會被浮動層覆蓋,環(huán)繞于周圍

html

說一下<label>標簽的用法

label標簽主要是方便鼠標點擊使用遏弱,擴大可點擊的范圍盆均,增強用戶操作體驗

遍歷A節(jié)點的父節(jié)點下的所有子節(jié)點

<script>

? ? var b=document.getElementById("a").parentNode.children;

? ? console.log(b)

</script>

js

用js遞歸的方式寫1到100求和?

function add(num1,num2){

var num = num1+num2;

? ? ? ? if(num2+1>100){

return num;

}else{

? return add(num,num2+1)

? ? ? ? }

}

var sum =add(1,2);? ? ??

??function?addNum(n)?{

????????????console.log(n);

????????????if?(n?==?1)?return?1;

????????????return?addNum(n?-?1)?+?n

?}

? console.log(addNum(100));

頁面渲染html的過程漱逸?

瀏覽器渲染頁面的一般過程:

1.瀏覽器解析html源碼泪姨,然后創(chuàng)建一個 DOM樹。并行請求 css/image/js在DOM樹中饰抒,每一個HTML標簽都有一個對應的節(jié)點肮砾,并且每一個文本也都會有一個對應的文本節(jié)點。DOM樹的根節(jié)點就是 documentElement袋坑,對應的是html標簽唇敞。

2.瀏覽器解析CSS代碼,計算出最終的樣式數(shù)據(jù)咒彤。構(gòu)建CSSOM樹疆柔。對CSS代碼中非法的語法它會直接忽略掉。解析CSS的時候會按照如下順序來定義優(yōu)先級:瀏覽器默認設置 < 用戶設置 < 外鏈樣式 < 內(nèi)聯(lián)樣式 < html中的style镶柱。

3.DOM Tree + CSSOM --> 渲染樹(rendering tree)旷档。渲染樹和DOM樹有點像,但是是有區(qū)別的歇拆。

DOM樹完全和html標簽一一對應鞋屈,但是渲染樹會忽略掉不需要渲染的元素,比如head故觅、display:none的元素等厂庇。而且一大段文本中的每一個行在渲染樹中都是獨立的一個節(jié)點。渲染樹中的每一個節(jié)點都存儲有對應的css屬性输吏。

4.一旦渲染樹創(chuàng)建好了权旷,瀏覽器就可以根據(jù)渲染樹直接把頁面繪制到屏幕上。

以上四個步驟并不是一次性順序完成的贯溅。如果DOM或者CSSOM被修改拄氯,以上過程會被重復執(zhí)行。實際上它浅,CSS和JavaScript往往會多次修改DOM或者CSSOM译柏。

說一下CORS?

CORS是一種新標準姐霍,支持同源通信鄙麦,也支持跨域通信典唇。fetch是實現(xiàn)CORS通信的

如何中斷ajax請求?

一種是設置超時時間讓ajax自動斷開胯府,另一種是手動停止ajax請求介衔,其核心是調(diào)用XML對象的abort方法,ajax.abort()

說一下事件代理盟劫?

事件委托是指將事件綁定到目標元素的父元素上,利用冒泡機制觸發(fā)該事件

ulEl.addEventListener('click', function(e){

? ? var target = event.target || event.srcElement;

? ? if(!!target && target.nodeName.toUpperCase() === "LI"){

? ? ? ? console.log(target.innerHTML);

? ? }

}, false);

target与纽、currentTarget的區(qū)別侣签?

currentTarget當前所綁定事件的元素

target當前被點擊的元素

說一下宏任務和微任務?

宏任務:當前調(diào)用棧中執(zhí)行的任務稱為宏任務急迂。(主代碼快影所,定時器等等)。

微任務: 當前(此次事件循環(huán)中)宏任務執(zhí)行完僚碎,在下一個宏任務開始之前需要執(zhí)行的任務為微任務猴娩。(可以理解為回調(diào)事件,promise.then勺阐,proness.nextTick等等)卷中。

宏任務中的事件放在callback queue中,由事件觸發(fā)線程維護渊抽;微任務的事件放在微任務隊列中蟆豫,由js引擎線程維護。

說一下繼承的幾種方式及優(yōu)缺點懒闷?

借用構(gòu)造函數(shù)繼承十减,使用call或apply方法,將父對象的構(gòu)造函數(shù)綁定在子對象上

原型繼承愤估,將子對象的prototype指向父對象的一個實例

組合繼承

原型鏈繼承的缺點

字面量重寫原型會中斷關(guān)系帮辟,使用引用類型的原型,并且子類型還無法給超類型傳遞參數(shù)玩焰。

借用構(gòu)造函數(shù)(類式繼承)

借用構(gòu)造函數(shù)雖然解決了剛才兩種問題由驹,但沒有原型,則復用無從談起昔园。

組合式繼承

組合式繼承是比較常用的一種繼承方法荔棉,其背后的思路是使用原型鏈實現(xiàn)對原型屬性和方法的繼承,而通過借用構(gòu)造函數(shù)來實現(xiàn)對實例屬性的繼承蒿赢。這樣润樱,既通過在原型上定義方法實現(xiàn)了函數(shù)復用,又保證每個實例都有它自己的屬性羡棵。

說一下閉包壹若?

閉包的實質(zhì)是因為函數(shù)嵌套而形成的作用域鏈

閉包的定義即:函數(shù)?A?內(nèi)部有一個函數(shù)?B,函數(shù)?B?可以訪問到函數(shù)?A?中的變量,那么函數(shù)?B?就是閉包

export和export default的區(qū)別店展?

使用上的不同

export default? xxx

import xxx from './'

export xxx

import {xxx} from './'

說一下自己常用的es6的功能养篓?

let/const、箭頭函數(shù)赂蕴、模塊化柳弄、class、promise

什么是會話cookie,什么是持久cookie?

cookie是服務器返回的概说,指定了expire time(有效期)的是持久cookie,沒有指定的是會話cookie

數(shù)組去重碧注?

var arr=['12','32','89','12','12','78','12','32'];

? ? // 最簡單數(shù)組去重法

? ? function unique1(array){

? ? ? ? var n = []; //一個新的臨時數(shù)組

? ? ? ? for(var i = 0; i < array.length; i++){ //遍歷當前數(shù)組

? ? ? ? ? ? if (n.indexOf(array[i]) == -1)

? ? ? ? ? ? ? ? n.push(array[i]);

? ? ? ? }

? ? ? ? return n;

? ? }

? ? arr=unique1(arr);

? ? // 速度最快, 占空間最多(空間換時間)

? ? function unique2(array){

? ? ? ? var n = {}, r = [], type;

? ? ? ? for (var i = 0; i < array.length; i++) {

? ? ? ? ? ? type = typeof array[i];

? ? ? ? ? ? if (!n[array[i]]) {

? ? ? ? ? ? ? ? n[array[i]] = [type];

? ? ? ? ? ? ? ? r.push(array[i]);

? ? ? ? ? ? } else if (n[array[i]].indexOf(type) < 0) {

? ? ? ? ? ? ? ? n[array[i]].push(type);

? ? ? ? ? ? ? ? r.push(array[i]);

? ? ? ? ? ? }

? ? ? ? }

? ? ? ? return r;

? ? }

? ? //數(shù)組下標判斷法

? ? function unique3(array){

? ? ? ? var n = [array[0]]; //結(jié)果數(shù)組

? ? ? ? for(var i = 1; i < array.length; i++) { //從第二項開始遍歷

? ? ? ? ? ? if (array.indexOf(array[i]) == i)

? ? ? ? ? ? ? ? n.push(array[i]);

? ? ? ? }

? ? ? ? return n;

? ? }

es6

es6方法數(shù)組去重

arr=[...new Set(arr)];

es6方法數(shù)組去重糖赔,第二種方法

function dedupe(array) {

? return Array.from(new Set(array));? ? ? //Array.from()能把set結(jié)構(gòu)轉(zhuǎn)換為數(shù)組

}

get萍丐、post的區(qū)別

1.get傳參方式是通過地址欄URL傳遞,是可以直接看到get傳遞的參數(shù)放典,post傳參方式參數(shù)URL不可見逝变,get把請求的數(shù)據(jù)在URL后通過?連接奋构,通過&進行參數(shù)分割壳影。post將參數(shù)存放在HTTP的包體內(nèi)

2.get傳遞數(shù)據(jù)是通過URL進行傳遞,對傳遞的數(shù)據(jù)長度是受到URL大小的限制弥臼,URL最大長度是2048個字符态贤。post沒有長度限制

3.get后退不會有影響,post后退會重新進行提交

4.get請求可以被緩存醋火,post不可以被緩存

5.get請求只URL編碼悠汽,post支持多種編碼方式

6.get請求的記錄會留在歷史記錄中,post請求不會留在歷史記錄

7.get只支持ASCII字符芥驳,post沒有字符類型限制

你所知道的http的響應碼及含義柿冲?

1xx(臨時響應)

100: 請求者應當繼續(xù)提出請求。

101(切換協(xié)議) 請求者已要求服務器切換協(xié)議兆旬,服務器已確認并準備進行切換假抄。

2xx(成功)

200:正確的請求返回正確的結(jié)果

201:表示資源被正確的創(chuàng)建。比如說丽猬,我們 POST 用戶名宿饱、密碼正確創(chuàng)建了一個用戶就可以返回 201。

202:請求是正確的脚祟,但是結(jié)果正在處理中谬以,這時候客戶端可以通過輪詢等機制繼續(xù)請求。

3xx(已重定向)

300:請求成功由桌,但結(jié)果有多種選擇为黎。

301:請求成功邮丰,但是資源被永久轉(zhuǎn)移。

303:使用 GET 來訪問新的地址來獲取資源铭乾。

304:請求的資源并沒有被修改過

4xx(請求錯誤)

400:請求出現(xiàn)錯誤剪廉,比如請求頭不對等。

401:沒有提供認證信息炕檩。請求的時候沒有帶上 Token 等斗蒋。

402:為以后需要所保留的狀態(tài)碼。

403:請求的資源不允許訪問笛质。就是說沒有權(quán)限泉沾。

404:請求的內(nèi)容不存在。

5xx(服務器錯誤)

500:服務器錯誤经瓷。

501:請求還沒有被實現(xiàn)爆哑。

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