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1抢呆,drawcall是什么溉躲,為什么要降低drawcall 運(yùn)行時(shí)判帮,整個(gè)游戲場景需要交給GPU繪制源请,因?yàn)椴煌腉PU性能不同嘉蕾,每個(gè)GPU都有自己的...
Unity開發(fā)'噩夢射手'的疑問與總結(jié) 1画切,為什么剛體這個(gè)組件無法通過enabled=false來關(guān)掉呢荚恶? 2姜贡,走路的同時(shí)播放移動(dòng)動(dòng)畫 if(I...