240 發(fā)簡(jiǎn)信
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    map折晦、filter侠鳄、reduce的用法

    Swift中的map贿堰、filter隧出、reduce可以對(duì)Array饵隙、Dictionary等集合進(jìn)行操作贵试。如果你沒(méi)有函數(shù)式編程經(jīng)驗(yàn)糟港,你可能更習(xí)慣于使...

  • Git新功能:switch攀操、restore

    這篇文章將介紹git restore和git switch兩個(gè)命令。 想要了解為什么新增了git restore和git switch命令着逐,需先...

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    CoreGraphics系列三:pattern和transparency layer

    這篇文章將介紹如何在視圖的背景上繪制重復(fù)的 pattern崔赌,為多個(gè)layer繪制一個(gè)陰影。 這篇文章基于前兩篇文章CoreGraphics系列一...

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    CoreGraphics系列二:gradient和context

    上一篇文章CoreGraphics系列一:path[https://github.com/pro648/tips/blob/master/sou...

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    CoreGraphics系列一:path

    Core Graphics 框架也稱為 Quartz 2D耸别,是基于 Quartz 的高級(jí)渲染引擎健芭,它提供了底層輕量級(jí) 2D 渲染引擎,可以進(jìn)行高...

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    strong秀姐、weak和unowned的區(qū)別

    編寫代碼時(shí)需注意是否產(chǎn)生了循環(huán)引用慈迈,因此就產(chǎn)生了什么時(shí)候使用weak、unowned問(wèn)題?這篇文章將介紹 Swift 中的strong痒留、weak...

  • 面向協(xié)議編程

    協(xié)議(Protocol)是 Swift 的基礎(chǔ)功能谴麦。在 Swift 的標(biāo)準(zhǔn)庫(kù)中起著主導(dǎo)作用,并且是一種常見(jiàn)的抽象方法伸头。Protocol 提供了與...

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    Block的本質(zhì)

    當(dāng)需要執(zhí)行異步操作匾效,或同步多個(gè)操作時(shí),塊(Block)會(huì)非常有用恤磷。這一篇文章將介紹 Block 的本質(zhì)面哼。如果你對(duì) block 還不了解,推薦先查...

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    關(guān)聯(lián)對(duì)象 Associated Object 的本質(zhì)

    上一篇文章分類category扫步、load魔策、initialize的本質(zhì)和源碼分析[https://github.com/pro648/tips/b...

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