@韓大熊寶要姓張 嗯, 我這邊最后用的方案是先判斷系統(tǒng)版本, 如果是iOS10以下用OpenGL, iOS10以上沒遇到這個問題
iOS (Swift)集成 Unity步驟和各種填坑宵距。這個主要是記錄一下公司項目里面集成Unity時候遇到的一些問題。供后來的集成參考使用掷伙。 集成期間遇到了不少問題模板也換來換去主要是使用Cardboard 或者 GoogleV...
@韓大熊寶要姓張 嗯, 我這邊最后用的方案是先判斷系統(tǒng)版本, 如果是iOS10以下用OpenGL, iOS10以上沒遇到這個問題
iOS (Swift)集成 Unity步驟和各種填坑宵距。這個主要是記錄一下公司項目里面集成Unity時候遇到的一些問題。供后來的集成參考使用掷伙。 集成期間遇到了不少問題模板也換來換去主要是使用Cardboard 或者 GoogleV...
你好枫笛,請教一個問題吨灭,項目是OC和swift混編的,Xcode 10.1刑巧,iPhone 6Plus, iOS 9.3.5閃退喧兄,錯誤堆棧如下,有個保底的方案是把Metal支持去掉啊楚,只用OpenGL就不會閃退吠冤,請問有其他方案?
0 libswiftCore.dylib patchedBundleForClass(objc_object*, objc_selector*, objc_class*) + 24
1 Foundation -[NSBundle classNamed:] + 92
2 Foundation -[NSBundle classNamed:] + 92
3 MyProject InitMetalSupport (MetalSupport.mm:54)
4 MyProject CreateMetalGfxDevice (GfxDeviceMetal.mm:1464)
5 MyProject CreateClientGfxDevice (GfxDeviceClient.cpp:114)
6 MyProject CreateGfxDevice (GfxDeviceSetup.cpp:491)
7 MyProject InitializeGfxDevice (GfxDeviceSetup.cpp:665)
8 MyProject UnityInitApplicationGraphics (LibEntryPoint.mm:193)
9 MyProject -[UnityAppController startUnity:] (UnityAppController.mm:128)
10 Foundation __NSFireDelayedPerform + 428
11 CoreFoundation ___CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_A_TIMER_CALLBACK_FUNCTION__ + 28
12 CoreFoundation ___CFRunLoopDoTimer + 884
13 CoreFoundation ___CFRunLoopRun + 1520
14 CoreFoundation CFRunLoopRunSpecific + 384
15 GraphicsServices GSEventRunModal + 180
16 UIKit UIApplicationMain + 204
17MyProject main (main.mm:33)
18 libdyld.dylib _start + 4
iOS (Swift)集成 Unity步驟和各種填坑恭理。這個主要是記錄一下公司項目里面集成Unity時候遇到的一些問題拯辙。供后來的集成參考使用。 集成期間遇到了不少問題模板也換來換去主要是使用Cardboard 或者 GoogleV...
蘋果公司宣布茄猫,從 2018 年 10 月 3 日開始,所有新的和更新的應(yīng)用程序都將需要一個隱私政策困肩,以便提交到 App Store 或通過 TestFlight 進行 bet...
參考網(wǎng)站是不是失效了划纽?
消除Xcode iOS項目的警告如果你有強迫癥,看到項目中那么多警告肯定特別心煩 第一種警告樣式 第二種警告形式 第三種警告樣式 第四種警告樣式 項目中經(jīng)常見到的警告 第一種解決方式 錯誤如下锌畸,是查詢 Li...
4.runtime如何實現(xiàn)weak變量的自動置nil 回答不對啊勇劣, 問的是如何實現(xiàn),應(yīng)該回答的是有一個hash表來處理潭枣,被廢棄對象的地址為key比默,對應(yīng)的valve的weak 變量置為nil
2017年5月iOS招人心得答案總結(jié)(中級篇)技術(shù) 中級 Block 1.block的實質(zhì)是什么?一共有幾種block盆犁?都是什么情況下生成的命咐?block定義: Clang(LLVM編譯器)將含有Block語法的源代碼轉(zhuǎn)換...
11.UICollectionView自定義layout如何實現(xiàn)?
關(guān)于自定義UICollectionViewLayout的一點個人理解 這條鏈接失效了
2017年5月iOS招人心得答案總結(jié)(基礎(chǔ)篇)技術(shù) 最近正在準備換份工作, 看到網(wǎng)上有份題庫, 覺得不錯, 準備整理下, 復(fù)習下所學(xué)知識, 為面試做足準備, 下面是我整理了一上午的題庫答案, 希望能幫大家溫習下知識; 當...
“這兩種寫法cons修飾的是* LMJName,*是指針指向符谐岁,也就是說此時指向內(nèi)存地址是不可變的醋奠,而內(nèi)存保存的內(nèi)容時可變的∫恋瑁”個人認為文中這句話不正確窜司。LMJName是指針變量,而*LMJName是指針指向的變量的值航揉。不過文中說的const修飾變量時的正確位置是沒錯的塞祈。當static NSString * const LMJName時,LMJName這個指針變量是不可修改的帅涂,當然這個指針所指向的值是不變的议薪。當static NSString const * LMJName或static const NSString * LMJName時const修飾的是*LMJName,而*LMJName是指針LMJName所指向的內(nèi)存中保存的值媳友,這時*LMJName不可修改斯议,而LMJName是可以修改的,即LMJName這個指針不指向原來的內(nèi)存中的值了庆锦。個人看法捅位,如不對請指出。
概述 Objective-C作為一門面向?qū)ο笳Z言尿扯,有類和對象的概念。編譯后焰雕,類相關(guān)的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)會保留在目標文件中衷笋,在運行時得到解析和使用。在應(yīng)用程序運行起來的時候矩屁,類的信息會有...
贊辟宗,解決了疑惑,謝謝分享
為什么傳遞NSError需要指針的指針在編寫Objective-C代碼時吝秕,很多時候會需要對錯誤進行處理泊脐,在OC里使用的是NSError。當我們編寫一個方法時烁峭,比如進行一個網(wǎng)絡(luò)請求容客,這個時候會有請求成功或請求失敗兩...
本文將淺分析幾個Block使用問題: 解析問題一:Block作為類變量屬性時為啥用copy修飾?堆棧存儲位置是怎樣的约郁? 解析問題二:為什么需要__block 修飾自動變量后缩挑,...
凡經(jīng)歷過iOS面試的我們總會發(fā)覺,即使實際開發(fā)中做過許多項目鬓梅,也難免為一個普通的面試題受挫供置。這也許不是因為我們技術(shù)不過關(guān),而是因為在平時我們忽略了怎樣將用到的知識很好的表述出...
右上角的坐標是(1绽快,0)吧芥丧,從左到右的漸變是(0,0)-> (1谎僻,0)
CAGradientLayer得到漸變色效果好久沒寫東西了娄柳,最近天天加班太可怕了- - 。艘绍。。記錄一下CAGradientLayer秫筏,感覺做一些效果的時候還是挺實用的诱鞠。。这敬。暫時只是用這個類做出漸變色的效果航夺,其它的效果還...
是啊,分類的方法崔涂,子類也會繼承到阳掐,作者提到的使用背景不準確
iOS分類(category),類擴展(extension)—史上最全攻略背景: 在大型項目,企業(yè)級開發(fā)中多人同時維護同一個類,這樣勢必會導(dǎo)致當前類隨著項目開展缭保,變得臃腫汛闸,iOS中的分類(Category)就很好的解決了這個問題。 分類(Categ...
作者你好艺骂,有一點我覺得不是很明白诸老,關(guān)于使用category的背景,想給currentClass增加一個不被子類繼承的方法newmethod去使用分類钳恕,但是分類中的方法也是會被子類所繼承的别伏,這樣就達不到作者想要的效果,能幫忙解惑一下嗎