剛戳開筆記,準備好好理一理,結果就沒有了…………
關于設計中的適配問題:pt卷要、px跪解、dp兴使、sp到底怎么算米酬?到了現(xiàn)在佃蚜,還來寫設備適配以及各單位之間的關系很不應該蝉揍,因為內(nèi)容太基礎了链峭。但是經(jīng)過和很多人的接觸,發(fā)現(xiàn)不少設計師對于這個問題的認知是錯誤的又沾,但是卻察覺不到自己的錯誤弊仪,讓我很難過...
剛戳開筆記,準備好好理一理,結果就沒有了…………
關于設計中的適配問題:pt卷要、px跪解、dp兴使、sp到底怎么算米酬?到了現(xiàn)在佃蚜,還來寫設備適配以及各單位之間的關系很不應該蝉揍,因為內(nèi)容太基礎了链峭。但是經(jīng)過和很多人的接觸,發(fā)現(xiàn)不少設計師對于這個問題的認知是錯誤的又沾,但是卻察覺不到自己的錯誤弊仪,讓我很難過...
想象一下杖刷,讓你的設計作品像組件一樣励饵,模塊各自獨立,卻又可以隨機組合滑燃;開發(fā)童鞋以組件化思維進行開發(fā)役听,調整頁面時不再牽一發(fā)而動全身,只需模塊拆解替換即可,設計師也不必次次大動干戈...
很多新人在開始做移動端UI設計的時候典予,往往對界面的一些尺寸規(guī)范不是十分清楚甜滨,很多時候都是憑借自己的感覺和經(jīng)驗去繪制界面,心里并沒有一個清晰的概念瘤袖,導致做出來的頁面總是不那么盡...
最近衣摩,用戶更加強調在臺式機和移動設備上都能很好地呈現(xiàn)的設計。這并不奇怪捂敌。用戶已經(jīng)多屏了艾扮。他們在桌面上瀏覽,切換到移動設備占婉,并可能在晚上選擇平板電腦泡嘴。作為設計師,我們需要適應訪...
信息內(nèi)容幾乎是每個新聞逆济、博客酌予、攝影、社區(qū)等類型媒體常用的功能纹腌,所以他們一般都會擁有信息的列表頁和內(nèi)容詳情頁面的設計霎终,可是這些UI布局的設計往往是差不多樣子,也許因為用戶體驗而...
簡評:視覺誤差會對 UI 造成什么樣的影響,業(yè)界內(nèi)流行的解決方案又有哪一些涎劈,本文將以超過五十個例子為你講解广凸。 俗話說眼見為實,但其實我們的眼睛經(jīng)常欺騙我們蛛枚。眼睛通過光的反射接...
??首發(fā)于微信公眾號:小阿田的設計筆記~ 寫在前面 什么是UI設計?每當你告訴非設計人員你的工作是什么盲镶,就會出現(xiàn)這個問題侥袜。 當今工作的大多數(shù)UI設計原則都圍繞著簡單的導航和基本...
@喪心病狂十六夜貓:之前發(fā)了兩篇 彌散陰影的教程枫吧,從新手版到進階版,同學們應該都學會了宇色,今天來最后一發(fā)教程九杂,除了復習一下Photoshop 做彌散陰影的方法颁湖,還加上了HTML...
如今,越來越多為企業(yè)服務的B端產(chǎn)品也越來越重視用戶的操作體驗例隆,通過在美云智數(shù)工作的這幾個月甥捺,對B端產(chǎn)品有了更深一步的思考,現(xiàn)在把這些思考和經(jīng)驗整理出來裳擎,希望今后能不斷總結涎永,提...
一、核心思想 Material design 的核心思想是把物理世界的體驗帶進屏幕谷饿。去掉現(xiàn)實中的雜質和隨機性惶我,保留其最原始純凈的形態(tài)、空間關系博投、變化與過渡绸贡,配合虛擬世界的靈活...