
前言 最終需求:多張圖片合成視頻,并且給指定的圖片加濾鏡并設(shè)置濾鏡的時(shí)間段召嘶。類似于抖音等APP里面的特效視頻瞒滴。 階段需求:給圖片加濾鏡并導(dǎo)出圖片...
一曲梗、前言 OpenGL ES是OpenGL的一個(gè)子集,主要用于移動(dòng)端圖形渲染妓忍。蘋果在2018年WWDC中宣布用metal代替OpenGL虏两,據(jù)說(shuō)渲...
前言 這一篇文章的主要內(nèi)容是用OpenGL去加載紋理,也就是將圖片加載到屏幕上世剖。之前幾篇文章已經(jīng)講解了OpenGL圖形繪制的基本圖元:點(diǎn)定罢、線、三...
前言 這篇文章主要目的是介紹OpenGL中的顏色混合旁瘫、正背面剔除祖凫,只是作為入門的文章,如果想要深入了解它們的原理還需要繼續(xù)研究酬凳。 一惠况、顏色混合 ...
前言 這篇文章的目的是了解OpenGL中圖形渲染的基本圖元以及如何繪制基本圖元,真正從原理入手宁仔,了解圖形渲染的基本單位稠屠,這樣才能更好的掌握Ope...
前言 計(jì)算機(jī)圖形學(xué)是一門很有趣的學(xué)科,但是它涉及的知識(shí)面太廣,不僅包含軟件方面還有硬件方面也有滲透权埠。而對(duì)于軟件開發(fā)來(lái)說(shuō)榨了,學(xué)習(xí)OpenGL無(wú)疑是接...
一、介紹 因?yàn)楣緲I(yè)務(wù)需求攘蔽,讓用戶可以快速打開APP進(jìn)入到指定的頁(yè)面龙屉,于是有了用widget小插件的想法,又名Today Extension满俗。w...
前言 原生移動(dòng)開發(fā)中转捕,不管是iOS還是Android經(jīng)常需要進(jìn)行打包、測(cè)試漫雷,隨著項(xiàng)目的文件越來(lái)越多瓜富,手動(dòng)打包需要花費(fèi)的時(shí)間也在增長(zhǎng)。目前筆者的i...