一、世界觀設計: 什么風格迄损,什么基調定躏,科技水平如何,魔法水平如何芹敌,需要對抗什么痊远,有什么特色 二、角色設計: 1氏捞、可玩角色設計: 需要一個什么定位的角色拗引,面向哪一類玩家,有什么...
文主超級棒幌衣,收獲很多??
【Icarus的游戲設計日記】01 二次元游戲中的好感度系統(tǒng)【Icarus的游戲設計日記】01 二次元游戲中的好感度系統(tǒng) 前言 本文為游戲設計筆記系列的第一篇,主要用于總結歸納日常所學壤玫,以及為相關的設計需求提供參考豁护; 本文將以二次元游...
【Icarus的游戲設計日記】01 二次元游戲中的好感度系統(tǒng) 前言 本文為游戲設計筆記系列的第一篇楚里,主要用于總結歸納日常所學,以及為相關的設計需求提供參考猎贴; 本文將以二次元游...