要繪制圖像壹店,我們首先要獲得圖像:第一種:直接獲取 第二種:動態(tài)創(chuàng)建 獲得了源圖對象西乖,我們就可以使用 drawImage 方法將它渲染到 canv...
服務(wù)器的緩存控制 1.瀏覽器發(fā)現(xiàn)緩存無數(shù)據(jù),于是發(fā)送請求敢订,向服務(wù)器獲取資源; 服務(wù)器響應(yīng)請求离钝,返回資源挣郭,同時標記資源的有效期; 瀏覽器緩存資源妄迁,...
沒有WebGL, js 只能在 繪制二維圖形寝蹈,有了WebGL, 就可以在上面繪制三維圖形了 WebGL程序?qū)⒓哟謴娬{(diào)一些關(guān)鍵部分,包括:WebG...
WEBGL概述 WEBGL是一項用來在網(wǎng)頁上繪制和渲染復(fù)雜三維圖形(3D圖形), 并允許用戶與之進行交互的技術(shù) WebGL的優(yōu)勢 使用文本編輯器...
canvas 提供了兩種方法來渲染文本:fillText(text, x, y, [, maxWidth])在指定的(x,y)位置填充指定的文本...
一箫老、色彩樣式canvas提供了兩個色彩屬性設(shè)置圖形的填充顏色fillStyle = color設(shè)置圖形輪廓的顏色strokeStyle = co...
一、什么是canvas 是一個可以使用腳本(通常為js)在其中繪制圖形的html元素兩個屬性:width和height 這兩個屬性是可選的 二黔州、...
為什么需要語義化 易修改耍鬓、易維護。無障礙閱讀支持辩撑。搜索引擎友好界斜,利于 SEO。面向未來的 HTML合冀,瀏覽器在未來可能提供更豐富的支持結(jié)構(gòu)語義化語...
一各薇、為什么JavaScript是單線程?js引擎線程 與它的用途有關(guān)君躺。作為瀏覽器腳本語言峭判,JavaScript的主要用途是與用戶互動,以及操作D...