![240](https://cdn2.jianshu.io/assets/default_avatar/4-3397163ecdb3855a0a4139c34a695885.jpg?imageMogr2/auto-orient/strip|imageView2/1/w/240/h/240)
IP屬地:上海
通過malloc()/free()或C++的全局new/delete運算符動態(tài)分配內(nèi)存——又稱為堆分配——通常是非常慢的。低效主要來自兩個原因。...
游戲開發(fā)者永遠在壓榨平臺性能這件事上賽跑。每削掉一個CPU周期,你的游戲就有可能從掉幀和差評邁入A級游戲和百萬銷量的天堂癌佩。 最快編寫的代碼實現(xiàn)卻...
內(nèi)存碎片的產(chǎn)生: 內(nèi)存分配有靜態(tài)分配和動態(tài)分配兩種 靜態(tài)分配在程序編譯鏈接時分配的大小和使用壽命就已經(jīng)確定冲簿,而應(yīng)用上要求操作系統(tǒng)可以提供給...
問題&原因 1沾乘、問題 最近發(fā)現(xiàn)游戲中MapViewOfFile的時候會報錯:GetLastError() == ERROR_ACCESS_DEN...