下面的代碼內(nèi)容還是根據(jù)上一篇文章的代碼做更改和添加內(nèi)容首先我們搭建一個(gè)簡單的場景.把游戲物體Player做成一個(gè)預(yù)制物體Prefab.,創(chuàng)建一個(gè)空物體用來掛載各個(gè)請求發(fā)送和響...
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一直對Inspector里的Rect Tranform有疑問,不明確shift和alt的作用(雖然注釋了)莲组,也不明確pivot的用法诊胞。今天整理一下。 首先锹杈,為了保證所見即所得...
前言 最近要做UI撵孤,有時(shí)候需要在代碼中調(diào)整改變UI控件的屬性,比如位置竭望、大小等邪码,然而在NGUI里面,控制UI控件的位置等屬性的是RectTransform這個(gè)組件咬清,這個(gè)組件繼...
前言 項(xiàng)目中有功能需要在代碼中動(dòng)態(tài)創(chuàng)建UGUI對象闭专,但是在網(wǎng)上搜索了很久都沒有找到類似的教程,最后終于在官方文檔中找到了方法旧烧,趁著記憶猶新喻圃,寫下動(dòng)態(tài)創(chuàng)建UGUI的方法,供需要...
傳送門 Unity官方實(shí)例教程 Space Shooter(一)Unity官方實(shí)例教程 Space Shooter(二)Unity官方實(shí)例教程 Space Shooter(三...
請問下,為什么我加上Boundary那個(gè)盒子后扫腺,運(yùn)行后飛機(jī)就會(huì)自動(dòng)向上岗照??刪除Boundary后又能飛機(jī)又能控制了笆环。
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