在數(shù)組中存放項(xiàng) 讓我們看看代碼手冊(cè)中的GetComponents()方法结啼,了解一個(gè)數(shù)組是如何被創(chuàng)建的 讓我們來(lái)讀第一行中的每一個(gè)單詞public...
使用if-else語(yǔ)句來(lái)執(zhí)行不同的代碼 至今為止欲诺,我們所見(jiàn)到的if語(yǔ)句都需要判斷條件為true的時(shí)候才會(huì)去執(zhí)行代碼【笤迹現(xiàn)在疮鲫,你有另一種選擇,可以在...
計(jì)算機(jī)的一個(gè)主要責(zé)任就是要確定在特定的情況要保證發(fā)生特定的事肆汹。這就是電腦無(wú)論在運(yùn)行應(yīng)用還是游戲都會(huì)做的事惋嚎。我們編寫代碼來(lái)確保我們的游戲?qū)ο笤谝粫r(shí)...
從方法中得到返回值 那么,現(xiàn)在是時(shí)候了解方法的一個(gè)強(qiáng)力特性了。這意味著向你前面學(xué)到的那樣給方法傳遞參數(shù)续崖,并從中獲取返回值敲街。之前你讓AddTwoN...
調(diào)用方法 在之前的截圖中,觀察12和22行严望,你注意到有什么不同了么多艇?他們看起來(lái)不太一樣對(duì)不對(duì)?這些變量的名字像吻,藍(lán)箭頭指的地方峻黍,他們是不同的 如果...
在前一章,你學(xué)習(xí)到了變量作用域——變量的存在和允許調(diào)用范圍拨匆。這個(gè)作用域會(huì)被一對(duì)兒尖括號(hào)包裹住姆涩。這個(gè)尖括號(hào)的作用是將你的一段代碼a block o...
聲明變量的地方非常的重要 你會(huì)在代碼中的許多地方去聲明和使用變量。我至今為止給大家展示的都是成員變量惭每。他們都是LearningScript的成員...
正確地為你的變量命名 保持你的變量擁有一個(gè)有意義的名字骨饿。如果你不這么做,不出六個(gè)月洪鸭,我估計(jì)你會(huì)感到很傷感样刷。我這里為了強(qiáng)調(diào)可能稍稍夸張了一點(diǎn)。我將...
了解Unity的Inspector中的組件屬性 游戲?qū)ο笸ǔ:性S多組件來(lái)保證它做出正確的表現(xiàn)览爵。比如置鼻,選擇Main Camera并注意Inspe...