前言 一浙于、索引誰實現(xiàn)的 并不是在MYSQL的服務層使用的护盈,而是在MYSQL的存儲層面由存儲引擎去使用 二、索引的定義 這里記住羞酗,他是一種數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)...
前言前面八次課我們已經(jīng)將android的繪制基礎(chǔ)已經(jīng)講完腐宋,那么現(xiàn)在我們下面的兩個內(nèi)容點是事件分發(fā)問題,和屏幕適配相關(guān)今天這節(jié)課我們主要來進and...
前言在Path在UI體系當中不論是在自定義View還是動畫檀轨,都占有舉足輕重的地位胸竞。繪制Path,可以通過Android提供的API参萄,或者是貝塞爾...
前言 相信很多同學都知道“[貝塞爾曲線]”這個詞卫枝,我們在很多地方都能經(jīng)常看到讹挎。但是校赤,可能并不是每位同學都清楚地知道,到底什么是“貝塞爾曲線”筒溃,又...
前言 在前面兩次課我們把Paint關(guān)于UI顏色樣式的處理進行了學習, 其實真正高級部分就是三個點铡羡,渲染积蔚,濾鏡,圖形組合烦周,而我們圖形繪制比較重要的...
前言圖像混合模式在之前的Paint的使用當中我們提到了高級渲染和濾鏡尽爆,那么今天我們來學習最后一個內(nèi)容點Xfermode,我們能通過使用Xferm...
前言 在之前的幾次課當中我們已經(jīng)詳細了解到整個android程序读慎,從啟動再到繪制的整體流程漱贱,從這中間我們又牽扯出了Canvas繪制圖形的畫板和我...
首先我們來看造成這個問題的原因:那天在完成這組代碼的時候,為了給大家體現(xiàn)可操作的自由性夭委,我并沒有去給大家完善業(yè)務邏輯幅狮,所以造成了這個坑存在的問題...
前言 之前我們已經(jīng)把UI的整體繪制流程及意義弄清楚了,那么想要開發(fā)出我們那些好看的控件還需要兩個非常重要的組件,從上一節(jié)當中我們知道的在繪制時崇摄,...