前言 正在持續(xù)更新 直到教完C#基礎(chǔ)... 目前進(jìn)度30%... 開篇 今天骇窍,開啟一個(gè)教程瓜晤,教C#編程入門。 相信大家初看代碼腹纳,都不懂是什么痢掠,還...
以下屬于個(gè)人看法 1.視頻的定位給什么人群看,這些人群想看什么 2.較短或適合的視頻長(zhǎng)度短視頻:如今網(wǎng)絡(luò)信息傳遞飛快嘲恍,大家都養(yǎng)成了信息快速閱覽的...
前言 喜歡請(qǐng)點(diǎn)贊 目標(biāo)閱讀者:Unity新手 項(xiàng)目程序員 簡(jiǎn)單的前置:編程習(xí)慣 Unity常用API 按鍵Inputvoid Update() ...
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最近嘗試發(fā)布一下IOS項(xiàng)目佃牛,發(fā)現(xiàn)現(xiàn)在發(fā)布已經(jīng)簡(jiǎn)單很多了淹辞,不需要開發(fā)者賬戶也能簡(jiǎn)單快捷進(jìn)行真機(jī)調(diào)試。 調(diào)試: 1.準(zhǔn)備工作①硬件:Mac機(jī)一臺(tái); ...
連我自己都沒猜到居然有2俘侠。象缀。 上回講到了如何讓皮卡丘出現(xiàn)在"現(xiàn)實(shí)"中。這次爷速,我們要帶上精靈球捕抓皮卡丘了Q胄恰(啪啪啪 1.創(chuàng)建一個(gè)Sphere作為...
火紅火熱的Pokemon GO在中國(guó)被鎖啦! 只好自己動(dòng)手做一個(gè)吧:) 思路:當(dāng)鏡頭在向著地面的時(shí)候惫东,開始尋找皮卡丘莉给,一定時(shí)間之后皮卡丘根據(jù)角度...
Kinect for Unity自身好像并沒有附帶檢測(cè)身高的API可以直接使用。但Kinect可以獲得24個(gè)骨骼點(diǎn)廉沮,這足夠讓我們自行根據(jù)距離寫計(jì)...
嘿嘿嘿颓遏、 最近在各個(gè)死宅群和技術(shù)群, 大家不約而同安利了由矢吹老師的作品《ToLove》結(jié)合AR做的APP滞时。 制作思路: 使用AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的效果...