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  • 3分鐘教C#入門

    前言 正在持續(xù)更新 直到教完C#基礎(chǔ)... 目前進(jìn)度30%... 開篇 今天骇窍,開啟一個(gè)教程瓜晤,教C#編程入門。 相信大家初看代碼腹纳,都不懂是什么痢掠,還...

  • 如何做有趣的視頻up主

    以下屬于個(gè)人看法 1.視頻的定位給什么人群看,這些人群想看什么 2.較短或適合的視頻長(zhǎng)度短視頻:如今網(wǎng)絡(luò)信息傳遞飛快嘲恍,大家都養(yǎng)成了信息快速閱覽的...

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    Unity3D常用API和功能

    前言 喜歡請(qǐng)點(diǎn)贊 目標(biāo)閱讀者:Unity新手 項(xiàng)目程序員 簡(jiǎn)單的前置:編程習(xí)慣 Unity常用API 按鍵Inputvoid Update() ...

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    Spine使用圖片換裝 - Unity

    Spine是一款專門為軟件和游戲開發(fā)設(shè)計(jì),量身打造的2D動(dòng)畫軟件足画。動(dòng)畫師,原畫師和程序共同為您的游戲賦予生命。http://zh.esoteri...

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    Unity5.x發(fā)布IOS項(xiàng)目Xcode8免簽證調(diào)試發(fā)布教程

    最近嘗試發(fā)布一下IOS項(xiàng)目佃牛,發(fā)現(xiàn)現(xiàn)在發(fā)布已經(jīng)簡(jiǎn)單很多了淹辞,不需要開發(fā)者賬戶也能簡(jiǎn)單快捷進(jìn)行真機(jī)調(diào)試。 調(diào)試: 1.準(zhǔn)備工作①硬件:Mac機(jī)一臺(tái); ...

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    教你如何做一個(gè)Pokemon GO(2) - 丟出精靈球抓住皮卡丘吧!

    連我自己都沒猜到居然有2俘侠。象缀。 上回講到了如何讓皮卡丘出現(xiàn)在"現(xiàn)實(shí)"中。這次爷速,我們要帶上精靈球捕抓皮卡丘了Q胄恰(啪啪啪 1.創(chuàng)建一個(gè)Sphere作為...

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    教你如何做一個(gè)Pokemon GO(1)- 這只皮卡丘是你的嗎?

    火紅火熱的Pokemon GO在中國(guó)被鎖啦! 只好自己動(dòng)手做一個(gè)吧:) 思路:當(dāng)鏡頭在向著地面的時(shí)候惫东,開始尋找皮卡丘莉给,一定時(shí)間之后皮卡丘根據(jù)角度...

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    Kinect for Unity檢測(cè)身高方法

    Kinect for Unity自身好像并沒有附帶檢測(cè)身高的API可以直接使用。但Kinect可以獲得24個(gè)骨骼點(diǎn)廉沮,這足夠讓我們自行根據(jù)距離寫計(jì)...

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    AR技術(shù)應(yīng)用 の 照片透視效果

    嘿嘿嘿颓遏、 最近在各個(gè)死宅群和技術(shù)群, 大家不約而同安利了由矢吹老師的作品《ToLove》結(jié)合AR做的APP滞时。 制作思路: 使用AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的效果...

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