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基本概念 ** 紋理 **概念:紋理是一個用來保存圖像顏色元素值的OpenGL ES緩存描馅。應(yīng)該盡量使用最小的圖像來產(chǎn)生可以接受的渲染結(jié)果,因為嵌...
基本數(shù)據(jù)類型 GLenum: 用于GL枚舉的無符號整型。通常用于通知OpenGL由指針傳遞的存儲于數(shù)組中數(shù)據(jù)的類型(例如,GL_FLOAT用于指...
1.矩陣 矩陣其實就是個二維數(shù)組,如下圖,是個 3×3 矩陣,它有三行和三列法竞。 頂點和向量實際由一個1×3的矩陣表示: 笛卡爾坐標系的三軸正向歸...
隨著國內(nèi)版權(quán)環(huán)境走上正軌以及各公司日漸迫切的商業(yè)化需求,我們發(fā)現(xiàn)很多“良心”應(yīng)用已經(jīng)慢慢地變得不那么良心了再菊。 這時候我們就需要回到應(yīng)用的某個“良...