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ExposedReference 是Unity在運(yùn)行時(shí)被創(chuàng)建的可解析的通用引用幸乒,一般用于對(duì)場(chǎng)景物體的引用.例如[ScriptableObject...
Animation Clip關(guān)鍵函數(shù) 【AnimationClipSettings】 設(shè)置clip loop [tip: 通過(guò)clip.wrap...
enabled = GUILayout.Toggle(enabled, EditorUtilities.GetContent("On|Enabl...
反射 獲得UnityEditor 窗口函數(shù)var timelineWindowType = System.Type.GetType("Unity...
RectTransfrom 類型的 邑蒋,無(wú)法修改Local Position ,只能修改AnchorPosition3D 來(lái)修改LocalPosi...
Unity Editor 沒(méi)有EnumButton 這樣的接口,想要實(shí)現(xiàn),可以通過(guò) GUILayout.Toolbar 曲線救國(guó).int sel...
UE開(kāi)發(fā)會(huì)遇到各種各樣的問(wèn)題,讓我們一起受苦吧! UE 版本:4.16.3 如何新建插件? 4.16版本支持各種插件模式 [Blank] [C...