一闽烙、前言 Cocos Creator 3.x 中對于模塊有特別的描述,詳細可以見官方文檔 https://docs.cocos.com/crea...
前言 在某一次Cocos的線下沙龍中声搁,有大佬推薦了 Games 101 的課程黑竞,去觀摩了,發(fā)現(xiàn)十分收益疏旨,因此就有了這次的文章很魂,或者更多是個人筆記...
一、返回按鍵處理 根據(jù) 官方文檔[http://docs.cocos.com/creator/manual/zh/scripting/playe...
一檐涝、前言 Cocos Creator 打包后的素材資源遏匆,如:圖片,聲音等谁榜。默認(rèn)是保持原始格式幅聘,只要遇到破解黨,那么他們極有可能很簡單就直接獲取到...
Android Studio 運行 Apk窃植,不會采用最新構(gòu)建的 Cocos 內(nèi)容問題 每次在Cocos構(gòu)建項目后喊暖,在Android Studio...
回顧 這個系列寫了有一段時間了,最近在做一個小游戲撕瞧,沒有持續(xù)更新下去,感謝所有關(guān)注我的朋友狞尔。 可能這個系列會在我做好這個游戲之后繼續(xù)下去丛版,或者也...
本章為大家?guī)砀咚鼓:膶崿F(xiàn) 首先,來點簡單的偏序,比如:高斯模糊的英文名叫 Gaussian Blur页畦。 關(guān)于高斯模糊的原理,在我學(xué)習(xí)過程中研儒,下面...
本章為大家?guī)睃c光特效豫缨。 一、點光原理 點光的原理其實很簡單: 畫圓 圓心高亮(透明度=1.0)端朵,圓邊緣不亮(透明度=0.0) 在原圖像上方疊加...
本章為大家?guī)韮?nèi)發(fā)光特效好芭。 一、內(nèi)發(fā)光原理 學(xué)習(xí) Shader 過程中冲呢,偶然在網(wǎng)上看到一句的內(nèi)發(fā)光原理舍败,十分精辟受用: 采樣周邊像素alpha取...