實(shí)現(xiàn)模型和投影變換的矩陣 模型變換 只需要處理繞z軸旋轉(zhuǎn)的變換阎曹,需要注意輸入的角度非弧度痘绎。 投影變換 先將透視投影變成正交投影含长,再構(gòu)件正交投影的矩陣磷账。
新建項(xiàng)目 如果沒有C++類庫模板锣枝,先安裝生成工具 項(xiàng)目配置 添加引用 在頭文件中添加外部命令接口#pragma onceusing namesp...
沒有找到內(nèi)置的方法窿撬,用兩個(gè)Border實(shí)現(xiàn)類似效果筋栋。
原文地址:官網(wǎng)介紹 通常零远,只要正確設(shè)置材料和照明設(shè)備苗分,Revit的默認(rèn)照明將可以很好地轉(zhuǎn)換為Enscape。(Time of Day會(huì)對(duì)照明效果...
在寫異形柱轉(zhuǎn)化功能的時(shí)候牵辣,想在族里面加一個(gè)材質(zhì)的參數(shù)俭嘁,并且將這個(gè)參數(shù)綁定在模型上。 效果如下: 代碼如下: 三個(gè)小問題需要注意下: 添加參數(shù)前可...
問題:讀取dxf文件時(shí)發(fā)生錯(cuò)誤供填,返回異常:System.ArgumentException:“已添加了具有相同鍵的項(xiàng) 解決方案: 輸入(dict...
最近做一個(gè)把CAD圖塊轉(zhuǎn)換為Revit模型的功能,需要對(duì)大量的圖塊進(jìn)行重命名的操作罢猪,AutoCAD提供的方法需要從整個(gè)塊表中找到要重命名的圖塊近她,...
環(huán)境:Unity2019.4+VS2019問題:VS打開C#腳本不會(huì)智能提示Unity的成員 解決方案: 安裝VS插件 修改Unity中的默認(rèn)編輯器
一、UML圖分類 1. 結(jié)構(gòu)圖(靜態(tài)圖) 類圖 對(duì)象圖 組件圖 部署圖 2. 行為圖(動(dòng)態(tài)圖) 用例圖 序列圖 協(xié)作圖 狀態(tài)圖 活動(dòng)圖 二膳帕、應(yīng)用...