轉(zhuǎn)自Unity常用API— 奔跑的蝸牛兒 1筹煮、Event Function:事件函數(shù) Reset() :被附加腳本時(shí)、在游戲物體的組件上按Reset時(shí)會(huì)觸發(fā)該事件函數(shù) Sta...
1. [C#語(yǔ)言基礎(chǔ)]請(qǐng)簡(jiǎn)述拆箱和裝箱。 答: 裝箱操作: 值類型隱式轉(zhuǎn)換為object類型或由此值類型實(shí)現(xiàn)的任何接口類型的過(guò)程砾脑。 1.在堆中開(kāi)辟內(nèi)存空間幼驶。 2.將值類型的數(shù)...
前言 隨著Unity版本的更新,新版的網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng)Multiplayer也漸漸地越來(lái)越被重視硕噩,5.3.4版本測(cè)試很好用假残。使用這套網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng)可以輕松開(kāi)發(fā)聯(lián)機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲,而且其中封裝的A...
一攒巍、導(dǎo)語(yǔ) Unity發(fā)布Android平臺(tái)嗽仪,本身是一鍵發(fā)布,非常方便但是柒莉,轉(zhuǎn)換成Android的APK安裝包闻坚,需要安裝Android的SDK(可以理解需要一個(gè)翻譯)。這是一個(gè)...