240 發(fā)簡(jiǎn)信
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    第四章 類(lèi)型基礎(chǔ)

    本章內(nèi)容: 1.所有類(lèi)型都從System.Object派生2.類(lèi)型轉(zhuǎn)換3.命名空間和程序集4.運(yùn)行時(shí)的相互關(guān)系 4.1 所有類(lèi)型都從System...

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    3.Bresenham算法

    Bresenham提供了一個(gè)更一般的算法。該算法不僅有好的效率载萌,而且有更廣泛的適用范圍控嗜。

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    2.中點(diǎn)畫(huà)線法

    中點(diǎn)畫(huà)線法采用直線的一般式來(lái)描繪直線诸狭。 這條直線將平面區(qū)域的點(diǎn)分為三個(gè)部分肮雨,直線上方的點(diǎn)睹限,直線下方的點(diǎn)以及直線上的點(diǎn) 對(duì)于直線上方的點(diǎn)啄寡,F(xiàn)(x,...

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    直線段的掃描轉(zhuǎn)換算法 1.DDA

    用有限像素點(diǎn)表示無(wú)限點(diǎn)的直線私沮。 用離散像素點(diǎn)去逼近直線始赎,需要知道像素點(diǎn)的坐標(biāo)。 求過(guò)P0(x0,y0),P1(x1,y1)的直線段方程 y = ...

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