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OpenGL 一债鸡、 基礎(chǔ)概念 1. 簡(jiǎn)介 Android 可通過開放圖形庫(kù) (OpenGL)(特別是 OpenGL ES API)來支持高性能 ...
前言 在項(xiàng)目中遇到了有關(guān)EventBus數(shù)據(jù)方面的問題腾誉,于是就參考源碼梳理一下整個(gè)數(shù)據(jù)流程匕荸,最后整理輸出厌丑。 簡(jiǎn)介 EventBus是一個(gè)基于觀察...
前言 前一篇分析了OkHttp的源碼和流程蟆炊,這一篇依然從Retrofit的使用角度并結(jié)合源碼來分析猴伶,當(dāng)然Retrofit是基于OkHttp的秩贰,所...
前言 網(wǎng)絡(luò)模塊在開發(fā)中很常見了吧,也可以說是很重要了吧敬特,所以梳理梳理掰邢,做做總結(jié) 、產(chǎn)出以及記錄伟阔±敝總的來說,本文基于OkHttp4.5.0皱炉,Kot...
前言 在Android中經(jīng)常使用多線程開發(fā)怀估,Handler則是基礎(chǔ),那么本文主要以流程+源碼的形式來記錄這種機(jī)制 Why? 為什么需要Handl...
前言 事件分發(fā)機(jī)制主要是為了處理用戶觸摸屏幕產(chǎn)生的事件合搅,因?yàn)轫?yè)面中所呈現(xiàn)的是多個(gè)view組合而成多搀,那么具體由誰來處理這個(gè)事件就是個(gè)問題 知識(shí)點(diǎn)鋪...