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一共分為兩個類榜晦,SubPool與ObjectPool,SubPool類為總對象池包含ObjectPool的子池子琐凭,ObjectPool包含需要入...
效果預(yù)覽: 使用方法: 源代碼 項目地址https://github.com/baishuisr1/-DataSheet
效果(用鼠標控制副物體旋轉(zhuǎn)): 通公式獲取圓的下一個坐標位置:x = vector3.x + r * cos(angle * PI / 180)...
GitHub:https://github.com/baishuisr1/Unity-Save-the-log 使用方法:將Write.cs掛載...
公司給一個項目要求程序發(fā)布WebGL端同時連接pgSQL與Socket服務(wù)器芽隆,因為Unity WebGL是無法連接數(shù)據(jù)庫與Socket通訊的,所...
原文地址: Unity3D中LineRenderer的使用 LineRenderer線渲染器主要是用于在3D中渲染線段统屈,雖然我們也可以使用GL圖...
協(xié)程方法實現(xiàn)必須繼承MonoBehaviour類胚吁,如果寫的類不繼承MonoBehaviour就無法使用,只能通過計時器來寫愁憔。不過也有個好處腕扶,寫成...
效果圖: 插件下載地址:https://github.com/baishuisr1/Unity-Add-Game-group-Collider-...
代碼(需要插件DOTween): 項目地址:https://github.com/baishuisr1/Unity-3D-Chart