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    Android源碼解析系列1——Activity啟動和界面加載

    源碼版本:Android 27 一、應(yīng)用的啟動 首先我們需要知道: ActivityThread的main方法涵亏,是Android應(yīng)用程序啟動時的...

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    五晰韵、Android繪制知識總結(jié)(Xfermode和硬件加速)

    一、Xfermode Xfermode表示圖層的混合模式拆魏,用于描述兩個圖層之間進(jìn)行融合時盯桦,像素點進(jìn)行計算的規(guī)則慈俯。 在API16之前,Xfermo...

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    二拥峦、Android繪制知識總結(jié)(路徑篇)

    Path即路徑贴膘,可以將其想象成一條或多條線段,它們可能是直的略号,也可能是彎曲的刑峡。一般來說只有一條,即連貫的玄柠,除非以下兩種情況: 1突梦、調(diào)用addXX...

  • 五、Android SVG動畫

    SVG的全稱是Scalable Vector Graphics(可縮放矢量圖形)羽利,它不會因為圖像放大而失真宫患,且占用內(nèi)存小,同時搭配Path動畫这弧,...

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    三娃闲、Android繪制知識總結(jié)(畫筆篇)

    Paint(畫筆),Android中繪制界面最常見的一個類匾浪,它的設(shè)計思路其實也遵從現(xiàn)實中畫筆的定義:在畫布(Canvas)上繪制內(nèi)容的對象皇帮。我們...

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    一、Android 動畫知識總結(jié)(View動畫)

    動畫的意義:視覺效果引導(dǎo)用戶 一蛋辈、簡介 Android動畫可分為View Animation(視圖動畫)和Property Animation(...

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    四玲献、Android繪制知識總結(jié)(畫布篇)

    Canvas(畫布),繪制的載體梯浪,可以通過Paint(畫筆)在上面繪制所有你想繪制的圖案捌年。 1、Canvas繪制API 其包含一系列drawXX...

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    一挂洛、Android繪制知識總結(jié)(形狀篇)

    1礼预、Rect和RectF 1、contains判斷當(dāng)前矩形是否包含某個點或某個矩形boolean contains(int x, int y)b...

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    Android源碼解析系列2——UI繪制三部曲

    一虏劲、前言 在上一節(jié)中托酸,我們已經(jīng)知道, 1柒巫、繪制入口 2励堡、繪制的類及方法 3、繪制三大步驟 3堡掏、UI繪制詳細(xì)步驟 1应结、測量performMeasu...

個人介紹
一個圖像處理領(lǐng)域的小白,但對基于移動端的圖像處理開發(fā)充滿著熱情,愿意通過學(xué)習(xí)不斷提升自我鹅龄。
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