240 發(fā)簡(jiǎn)信
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  • iOS Masonry 等間隔或等寬高排列多個(gè)控件

    masonry 目前提供了相應(yīng)的接口湿故,直接使用即可,這里記錄或許可以提醒某些不知道的人罷了! 一、先解釋相關(guān)API 兩個(gè)API荠雕,分為固定間隔不固...

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    玩轉(zhuǎn)swift -- UIKit 之 UIView(1)

    概述 UIView類通過(guò)定義一個(gè)在屏幕和界面上的矩形區(qū)域來(lái)管理這塊區(qū)域的內(nèi)容。在運(yùn)行時(shí)良漱,視圖對(duì)象處理其區(qū)域內(nèi)的任何內(nèi)容渲染舞虱,還處理與該內(nèi)容的任何...

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    玩轉(zhuǎn)swift -- UIKit 之 UIColor

    前言 UIColor類是UIKit中用來(lái)存儲(chǔ)顏色數(shù)據(jù)的一個(gè)類欢际,想要清晰的了解這個(gè)類中的相關(guān)屬性母市、方法,則需要先了解一個(gè)名詞:顏色空間损趋。 不同的設(shè)...

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    玩轉(zhuǎn)swift -- UIKit 之 UIFont

    一患久、簡(jiǎn)介 UIFont類提供了用于獲取和設(shè)置字體信息的接口。類提供了訪問字體的特點(diǎn)浑槽,還提供了訪問蒋失,這是在布局過(guò)程中中使用的字體的字形信息系統(tǒng)。他...

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    Cocos Creator 實(shí)現(xiàn)截圖

    前言 Cocos Creator 現(xiàn)在還不是很完善桐玻,假如截圖截得是部分節(jié)點(diǎn)篙挽,所截圖對(duì)象會(huì)跑到左下角,官方提出的將 renderTexture 添...

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    Cocos Creator 實(shí)現(xiàn)畫板(你畫我猜)

    前言 本例是基于cocos官方推薦raphael實(shí)現(xiàn)的镊靴。其中畫板與看板的同步處理我采用的是在畫板畫完一條線之后看板再同步數(shù)據(jù)來(lái)顯示畫線過(guò)程铣卡。 一...

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    iOS Reactivecocoa(RAC)知其所以然(源碼分析,一篇足以)

    前言 如今RAC大行其道偏竟,對(duì)其講解的博客也多不勝數(shù)煮落,稍微有點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)的估計(jì)也已經(jīng)對(duì)這個(gè)爽到不要不要的框架運(yùn)用自如了,真正沉下來(lái)研究其實(shí)現(xiàn)原理的估計(jì)也...

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    富文本常用封裝(NSAttributedString淺析)

    最近經(jīng)常遇到關(guān)于富文本的一些需求踊谋,特此封裝了幾個(gè)最常用的API分享給大家蝉仇,但授之以魚不如授之以漁,接下來(lái)會(huì)順便談?wù)凬SAttributedStr...

  • iOS ReactiveCocoa 最全常用API整理(可做為手冊(cè)查詢)

    本文適合有一定RAC基礎(chǔ)的童鞋做不時(shí)的查詢殖蚕,所以本文不做詳細(xì)解釋轿衔。 一、常見類 1睦疫、RACSiganl 信號(hào)類害驹。RACEmptySignal :...

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從事IT行業(yè),目前就職于美團(tuán)點(diǎn)評(píng)笼痛,有興趣的可以內(nèi)推哦裙秋!
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