按需渲染 不每一幀都渲染祝辣,按需渲染。例如只在camera 改變的時候或者紋理模型變化的時候再次渲染等等涧团。按需渲染不像是連續(xù)渲染那么常見,但是有些...
攝像機 透視攝像機PerspectiveCamera z沖突問題解決方法1可以在創(chuàng)建WebGLRenderer時開啟logarithmicDep...
場景 主要就是父子關系坐標系關系只磷。直接上例子 材質 MeshBasicMaterial 不受光照影響MeshLambertMaterial 只在...
響應式設計 1.使用css使canvas填充頁面 調整畫布大小 如果尺寸沒變最好不要設置相同大小。 render.setSize第三個參數(shù)傳入f...
開放封閉原則 Open Closed Principle 簡稱OCP 什么是開放封閉原則 軟件實體(類泌绣,模塊钮追,方法等等)應當對擴展開放,對修改關...
glBufferData函數(shù) 填充整個緩沖對象阿迈,會分配一塊內存元媚,并將數(shù)據(jù)添加到這塊內存中。如果data為NULL則只分配內存不進行填充苗沧。當需要預...
立方體貼圖通過方向向量來進行索引/采樣刊棕。 創(chuàng)建立方體貼圖 優(yōu)化天空盒 將觀察矩陣轉換為3x3矩陣再將其轉換回4x4矩陣可以移除位移,保留旋轉崎页,使...
最少知識原則 Least Knowledge Principle 簡稱LKP 什么是最少知識原則 一個軟件實體應當盡可能少地與其他實體發(fā)生相互作...
接口隔離原則 Interface Segregation Principle 簡稱ISP鞠绰。 什么是接口隔離原則 1.客戶端不應該依賴它不需要的接...